جعبه ابزار موسیقی بازی ۲۰۲۳
The Game Music Toolbox 2023
دانلود کتاب جعبه ابزار موسیقی بازی ۲۰۲۳ (The Game Music Toolbox 2023) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی
| نویسنده |
Marios Aristopoulos |
|---|
ناشر:
CRC Press
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2023 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
212 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
11.4 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب جعبه ابزار موسیقی بازی ۲۰۲۳
ابزار موسیقی بازی، مجموعهای از ابزارها، الگوها و تکنیکها را در اختیار خوانندگان قرار میدهد تا از طریق بررسی ۲۰ نمونه موردی برجسته و شاخص از دورانهای مختلف موسیقی بازی، جعبه ابزار آهنگسازی خود را ایجاد و گسترش دهند. بسیاری از تکنیکهای آهنگسازی و تولید موسیقی پسزمینه بازیهای محبوبی مانند *Cyberpunk 2077*، *Mario Kart 8*، *The Legend of Zelda*، *Street Fighter II*، *Diablo*، *Shadow of the Tomb Raider*، *The Last of Us* و بسیاری دیگر را کشف کنید.
*ابزار موسیقی بازی* شامل موارد زیر است:
* مصاحبههای اختصاصی با متخصصان صنعت
* رونوشتها و تحلیلهای هارمونیک
* ۱۰۱ مقدمه تئوری موسیقی برای مبتدیان
* ایدهها و استراتژیهای توسعه شغلی
* اصول اولیه حقوق مؤلف و تجارت
* مقدمهای بر پیادهسازی صدا برای آهنگسازان
* تمرینهای عملی برای تجهیز خوانندگان با تکنیکهایی برای موسیقی بازی خودشان
«ابزار موسیقی بازی» یک منبع ضروری برای آهنگسازان موسیقی بازی و متخصصان صدا از هر زمینهای است، و همچنین برای دانشجویان مقطع کارشناسی که به دنبال ایجاد یک حرفه در صنعت بازیهای ویدیویی هستند.
فهرست کتاب:
۱. روی جلد
۲. صفحه عنوان فرعی
۳. صفحه عنوان
۴. صفحه حق نشر
۵. فهرست مطالب
۶. پیشگفتار
۷. مقدمه: ۱۵ پرسش در مورد آهنگسازی بازی
۱ مهاجمان فضایی (۱۹۷۸): اجرای تصویری موسیقی، مولدهای صدای قابل برنامهریزی و تولد موسیقی تعاملی بازی
۲ توپافکن (۱۹۸۵): تکنوازی گیتار الگوریتمی تا بینهایت!
۳ افسانه زلدا (۱۹۸۶): سکانسهای موسیقی، جلوههای ویژه صوتی موسیقیایی و صدای SNES
۴ آمگاها (۱۹۸۷): تولد ترتیبدهنده ترکر
۵ راز جزیره میمون (۱۹۹۰): اسرار رگی دزدان دریایی!
۶ مبارز خیابانی ۲ (۱۹۹۱): تنش ملودیک در تمهای گایل، کن و بلانکا
۷ مورتال کامبت (۱۹۹۲): از بازیهای آرکید تا پیست رقص، نوشتن فرمولی یک ضربه کلاسیک میسازد
۸ دیابلو (۱۹۹۶): آکوردهای کروماتیک و هارمونی غیرکارکردی در دهکده تریسترام
۹ کیش یک آدمکش: موسیقی به عنوان دستگاه سفر در زمان در چهار بازی تاریخی این فرنچایز
۱۰ سفر (۲۰۱۲): یک کلاس عالی در امتیازدهی تکموضوعی
۱۱ آخرین بازمانده از ما (۲۰۱۳): وقتی کمتر بیشتر است – فضا و سکوت به عنوان ابزارهای داستانسرایی
۱۲ انزوای بیگانه (۲۰۱۴): در فضا هیچکس نمیتواند صدای فریاد شما را بشنود – کنترل تنش با یک سیستم لایههای عمودی
۱۳ ماریو کارت ۸ (۲۰۱۴): موسیقی به عنوان یک دستگاه اطلاعاتی
۱۴ آپوتئون (۲۰۱۶): سلولهای نوترکیب – یک تکنیک تولیدی برای ایجاد تنوع موسیقیایی
۱۵ آسمان هیچکس (۲۰۱۶): گفتوگو با پل ویر، مدیر صدا
۱۶ دوم (۲۰۱۶): ساز دوم – استفاده خلاقانه از زنجیرههای FX
۱۷ ندای وظیفه: جنگ جهانی دوم (۲۰۱۷): گفتوگو با ویلبرت روژه دوم، آهنگساز
۱۸ سایه مهاجم مقبره (۲۰۱۸): موسیقی به عنوان مدیتیشن، سازهای گمشده و میکس سهبعدی
۱۹ کنترل (۲۰۱۹): گفتوگو با پتري الانکو، آهنگساز
۲۰ سایبرپانک ۲۰۷۷ (۲۰۲۱): موسیقی دایجیتیک در شهر شبانه، آهنگسازی مبتنی بر ریف و صدای علمی تخیلی
۲۸. فهرست نمایه
توضیحات(انگلیسی)
The Game Music Toolbox provides readers with the tools, models, and techniques to create and expand a compositional toolbox, through a collection of 20 iconic case studies taken from different eras of game music. Discover many of the composition and production techniques behind popular music themes from games such as Cyberpunk 2077, Mario Kart 8, The Legend of Zelda, Street Fighter II, Diablo, Shadow of the Tomb Raider, The Last of Us, and many others.
The Game Music Toolbox features:
- Exclusive interviews from industry experts
- Transcriptions and harmonic analyses
- 101 music theory introductions for beginners
- Career development ideas and strategies
- Copyright and business fundamentals
- An introduction to audio implementation for composers
- Practical takeaway tasks to equip readers with techniques for their own game music
The Game Music Toolbox is crucial reading for game music composers and audio professionals of all backgrounds, as well as undergraduates looking to forge a career in the video game industry.
Table of Contents
1. Cover
2. Half Title
3. Title Page
4. Copyright Page
5. Table of Contents
6. Preface
7. Introduction: 15 Questions on game composition
1 Space Invaders (1978): Mickey mousing, programmable sound generators, and the birth of interactive game music
2 Ballblazer (1985): Algorithmic guitar solos to infinity!
3 The Legend of Zelda (1986): Music sequences, musical SFX, and the SNES sound
4 Amegas (1987): The birth of the tracker sequencer
5 The Secret of Monkey Island (1990): The Secrets of Pirate Reggae!
6 Street Fighter II (1991): Melodic tension in Guile’s, Ken’s, and Blanka’s themes
7 Mortal Kombat (1992): From the arcades to the dance floor, formulaic writing makes a classic hit
8 Diablo (1996): Chromatic chords and non-functional harmony in Tristram Village
9 Assassin’s Creed: Music as a time travelling device in four historical games of the franchise
10 Journey (2012): A masterclass in monothematic scoring
11 The Last of Us (2013): When less is more – Space and silence as storytelling devices
12 Alien Isolation (2014): In space none can hear you scream – Controlling tension with a vertical layers system
13 Mario Kart 8 (2014): Music as an information device
14 Apotheon (2016): Recombinant cells – A generative technique for producing musical variation
15 No Man’s Sky (2016): A conversation with the audio director Paul Weir
16 Doom (2016): The Doom Instrument – Using FX chains creatively
17 Call of Duty: WWII (2017): A conversation with the composer Wilbert Roget, II
18 Shadow of the Tomb Raider (2018): Music as meditation, lost instruments, and 3D mixing
19 Control (2019): A conversation with the composer Petri Alanko
20 Cyberpunk 2077 (2021): Diegetic music in Night City, riff-based composition, and the sound of sci-fi
28. Index
دیگران دریافت کردهاند
بازی کار: چگونه از کار به اندازهی بازی لذت ببریم ۲۰۲۰
The Game of Work: How to Enjoy Work as Much as Play 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
جعبه ابزار تولید بازی ۲۰۲۰
The Game Production Toolbox 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
راهنمای استراتژی صوتی بازی: دوره عملی ۲۰۱۹
The Game Audio Strategy Guide: A Practical Course 2019
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
بازی اینچها: چرا تغییرات کوچک نتایج بزرگ به بار میآورند ۲۰۱۶
The Game of Inches: Why Small Change Wins Big Results 2016
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
بازیگردان: چگونه هر رهبر میتواند نوآوری روزمره را هدایت کند ۲۰۱۰
The Game Changer: How Every Leader Can Drive Everyday Innovation 2010
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
برنامه بازی: راهنمای شما برای سرسختی ذهنی در کار ۲۰۱۰
The Game Plan: Your Guide to Mental Toughness at Work 2010
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
