جعبه ابزار تولید بازی ۲۰۲۰
The Game Production Toolbox 2020

دانلود کتاب جعبه ابزار تولید بازی ۲۰۲۰ (The Game Production Toolbox 2020) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Heather Maxwell Chandler

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2020

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

296

نوع فایل

pdf

حجم

7 Mb

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب جعبه ابزار تولید بازی ۲۰۲۰

جعبه ابزار تولید بازی بر روی اصول اساسی تولید محتوا تعاملی و نحوه سازماندهی و پشتیبانی از تلاش های خلاقانه، فنی و تجاری که همه بخشی از توسعه بازی های تعاملی هستند، تمرکز دارد. این کتاب به شما نمی گوید که چگونه یک بازی را طراحی کنید یا از چه فناوری هایی استفاده کنید. در عوض، تکنیک ها و بینش هایی را برای مدیریت، از مفهوم تا انتشار، همه قطعاتی که باید برای رساندن یک بازی به دست یک بازیکن به هم برسند، ارائه می دهد.

خوانندگان در مورد هر مرحله از تولید بازی یاد می گیرند: نمونه سازی، تعریف الزامات، جمع آوری تیم، ساخت بازی و انتشار برای بازیکنان. مصاحبه هایی از توسعه دهندگان حرفه ای بازی، نگاهی پشت صحنه به آنچه برای ساخت یک بازی لازم است، ارائه می دهند.

ویژگی های کلیدی:

* یک چارچوب برای نحوه رساندن یک بازی تعاملی از مفهوم تا انتشار، از جمله اطلاعاتی در مورد تامین مالی و ارائه به ناشران و سرمایه گذاران.
* تکنیک هایی برای کار با تیم توسعه بازی برای به دست آوردن نمونه های اولیه و مستندات موثر برای اثبات مفهوم و مکانیزم بازی.
* اطلاعات ملموس در مورد نحوه برنامه ریزی و اجرای جنبه های مختلف تولید بازی مانند صدا، محلی سازی، تست و رتبه بندی نرم افزار.
* توصیه هایی از متخصصان صنعت در مورد مدیریت تیم ها، مدیریت پروژه، برقراری ارتباط موثر و حفظ رضایت همه.
* اطلاعاتی در مورد کار موثر با بازاریابی، روابط عمومی و سایر افرادی که درگیر فرآیند انتشار و انتشار هستند.


فهرست کتاب:

۱. جلد

۲. صفحه عنوان کوتاه

۳. صفحه عنوان

۴. صفحه حق تکثیر

۵. تقدیم‌نامه

۶. فهرست مطالب

۷. پیشگفتار

۸. مقدمه

۹. سپاسگزاری

۱۰. نویسنده

۱۱. بخش ۱: مرور کلی

۱۲. بخش ۲: ساختن نمونه اولیه

۱۳. بخش ۳: تعیین الزامات

۱۴. بخش ۴: تشکیل تیم بازی‌سازی

۱۵. بخش ۵: ساخت بازی

۱۶. بخش ۶: انتشار بازی

۱۷. بخش ۷: پیوست‌ها

۱۸. پیوست الف: سرنام‌ها

۱۹. پیوست ب: منابع و ابزارها

۲۰. پیوست ج: زندگینامه مصاحبه‌شوندگان

۲۱. منابع

۲۲. نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

The Game Production Toolbox focuses on the nuts and bolts of producing interactive content and how you can organize and support the creative, technical, and business efforts that are all part of interactive game development. This book isn’t going to tell you how to design a game or what technologies to use. Instead it provides techniques for and insights into managing, from concept to release, all the pieces that must come together in order to get a game into the hands of a player.

Readers will learn about each phase of game production: prototyping, defining the requirements, assembling the team, making the game, and releasing to the players. Interviews from professional game developers give a behind-the-scenes look at what it takes to make a game.

Key Features

  • A framework for how to get an interactive game from concept to release, including information on financing and pitching to publishers and investors.
  • Techniques for working with the game development team to get effective prototypes and documentation to prove out game concept and mechanics.
  • Concrete information on how to plan and execute the different aspects of game production, such as audio, localization, testing, and software ratings.
  • Advice from industry experts on managing teams, project management, communicating effectively, and keeping everyone happy.
  • Information about working effectively with marketing, PR, and other people that are involved with the publishing and release process.


Table of Contents

1. Cover

2. Half Title

3. Title Page

4. Copyright Page

5. Dedication

6. Table of Contents

7. Foreword

8. Preface

9. Acknowledgments

10. Author

11. Part 1 Overview

12. Part 2 Creating the Prototype

13. Part 3 Establishing Requirements

14. Part 4 Assembling the Game Team

15. Part 5 Making the Game

16. Part 6 Launching the Game

17. Part 7 Appendices

18. Appendix A: Acronyms

19. Appendix B: Resources and Tools

20. Appendix C: Biographies of Interviewees

21. References

22. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.