بازی های ویدیویی و بهزیستی: Press Start ۲۰۱۹
Video Games and Well-being: Press Start 2019

دانلود کتاب بازی های ویدیویی و بهزیستی: Press Start ۲۰۱۹ (Video Games and Well-being: Press Start 2019) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Rachel Kowert, Rachel Kowert

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2019

زبان

English

نوع فایل

epub, pdf

حجم

2 Mb, 612 Kb

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب بازی های ویدیویی و بهزیستی: Press Start ۲۰۱۹

این کتاب بررسی می کند که چگونه مکانیسم ها و داستان های بازی های ویدیویی می توانند به بازیکنان مهارت هایی را بیاموزند که با افزایش سلامت روان مرتبط هستند. این کتاب تحقیقاتی از روانشناسی، آموزش، لوگولوژی، مطالعات رسانه ای و علوم ارتباطات را ادغام می کند تا نشان دهد که چگونه بازی می تواند مهارت هایی را بیاموزد که از دیرباز با افزایش شادی و رضایت طولانی مدت از زندگی مرتبط بوده اند، از جمله تفکر انعطاف پذیر، گشودگی به تجربه، مراقبت از خود، ذهنیت رشد، تفکر حل محور، ذهن آگاهی، پایداری، خودشناسی و انعطاف پذیری. فصل های این مجموعه توسط چهره های برجسته در زمینه مطالعات بازی نوشته شده اند، از جمله محققان از دانشگاه ها، صنعت بازی های ویدیویی و متخصصان سلامت روان که راه را در زمینه “درمان گیگ” هموار می کنند.
این کتاب درک ما از پتانسیل بازی های ویدیویی را برای افزایش سلامت روان ما با کمک به کاهش افسردگی، اضطراب و استرس و پرورش پایداری، مراقبت از خود و انعطاف پذیری ارتقا خواهد داد.


فهرست کتاب:

۱. جلد

۲. مطالب اولیه

۱. بازی‌های دیجیتال و بهزیستی: یک نگاه کلی

۲. دکمه شروع مجدد را بزنید

۳. نقشه را کاوش کنید

۴. ای وای من! توسعه هویت از طریق بازی‌های ویدیویی

۵. تلاش ابدی و “بهتر شدن”

۶. روانشناسی مثبت‌گرا و بازی: قدرت و تاب‌آوری +۱

۷. بازی دادن ذهن و مراقبت از بازی: ذهن‌آگاهی و غرقگی در بازی‌های ویدیویی

۸. رد دشمنان را دنبال کنید

۹. تو همان کسی هستی که پیشگویی شده؛ خودت را در این سفر پیدا کن

۱۰. جان‌های اضافه

۱۱. نظرات پایانی

۱۴. مطالب انتهایی

 

توضیحات(انگلیسی)

This book examines how video game mechanics and narratives can teach players skills associated with increased psychological well-being. It integrates research from psychology, education, ludology, media studies, and communication science to demonstrate how game play can teach skills that have long been associated with increased happiness and prolonged life satisfaction, including flexible thinking, openness to experience, self-care, a growth mindset, solution-focused thinking, mindfulness, persistence, self-discovery and resilience. The chapters in this volume are written by leading voices in the field of game studies, including researchers from academia, the video gaming industry, and mental health practitioners paving the way in the field of “geek therapy.”
This book will advance our understanding of the potential of video games to increase our psychological well-being by helping to mitigate depression, anxiety, and stress and foster persistence, self-care, and resilience.


Table of Contents

1. Cover

2. Front Matter

1. Digital Games and Well-Being: An Overview

2. Press Reset

3. Explore the Map

4. Oh Me, Oh My! Identity Development Through Video Games

5. Forever Questing and “Getting Gud”

6. Positive Psychology and Gaming: Strength and Resilience +1

7. Gaming the Mind and Minding the Game: Mindfulness and Flow in Video Games

8. Follow the Trail of Enemies

9. You Are the One Foretold; Finding Yourself Through the Journey

10. Extra Lives

11. Concluding Comments

14. Back Matter

دیگران دریافت کرده‌اند

بازی های ویدیویی و خلاقیت ۲۰۱۵
Video Games and Creativity 2015

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.