بازی و عروج مجازی: بلاغت، حیرت، ترس و مرگ در بازی های ویدیویی معاصر ۲۰۲۰
Gaming and the Virtual Sublime: Rhetoric, awe, fear, and death in contemporary video games 2020
دانلود کتاب بازی و عروج مجازی: بلاغت، حیرت، ترس و مرگ در بازی های ویدیویی معاصر ۲۰۲۰ (Gaming and the Virtual Sublime: Rhetoric, awe, fear, and death in contemporary video games 2020) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)
| نویسنده |
Matthew Spokes |
|---|
دسته: علوم کامپیوتر, واقعیت مجازی (VR)
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2020 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
228 |
| نوع فایل |
epub, pdf |
| حجم |
1 Mb |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب بازی و عروج مجازی: بلاغت، حیرت، ترس و مرگ در بازی های ویدیویی معاصر ۲۰۲۰
آیا می توان با سقوط در یک خطای برنامه نویسی در جدیدترین عنوان AAA، تجربه ای دگرگون کننده داشت؟ آیا تماشای مناظر مجازی وسیع کوه های موج دار و دریاهای خروشان، شما را به تجربه زیبایی متعالی نزدیک تر می کند؟ در تلاشی برای پاسخ به این قبیل پرسش ها، کتاب «بازی و زیبایی متعالی مجازی»، «زیبایی متعالی مجازی» را به عنوان جعبه ابزار مفهومی برای درک تعامل عاطفی ما با سرگرمی های تعاملی معاصر بررسی می کند. این کتاب با بررسی دقیق تاریخچه زیبایی متعالی، از پازل دیدگاه «لونگینوس» در مورد زیبایی متعالی در بلاغت، تا وسواس قرن هجدهم به زیبایی و وحشت، و عبور از زیبایی متعالی ریاضی و پویا در دیدگاه کانت، تا رسیدن به «رویداد غیرقابل ارائه» در دیدگاه لیوتار و آثار دولوز درباره هرج و مرج و ریتم، این اجزای مختلف را در یک کاوش گسترده آزمایش می کند که چگونه بازی های ویدیویی، به عنوان فضاهای مجازی عاطفی، می توانند فرصت های ما برای تجربه زیبایی متعالی را تغییر شکل دهند. این کتاب با استفاده از بازی ها، خاطرات توسعه دهندگان، بحث های انجمن ها و نقدهای معاصر، و بازی هایی از جمله «آن اژدها: سرطان» (به خاطر دلخراش بودن) تا «آوتلاست» (به خاطر وحشت تلقین کننده بدن) و (با کمی تتریس در بین آنها)، به بررسی تجارب بازی، طراحی و هم خلق آنها با گیمرها، با تمرکز ویژه بر بلاغت و روایت، حیرت، ترس و وحشت، مرگ و خستگی می پردازد. این کتاب با سبکی جذاب و قابل فهم نوشته شده است و برای فیلسوفان، محققان و علاقه مندان به بازی ها و فرهنگ عامه به طور کلی، یک کتاب ضروری محسوب می شود.
فهرست کتاب:
۱. جلد
۲. عنوان
۳. فصل ۱. مقدمه: بازیها برای چه هستند؟
۴. فصل ۲. والای کلاسیک
۵. فصل ۳. والای معاصر
۶. فصل ۴. عاطفی و مجازی
۷. فصل ۵. فن بیان
۸. فصل ۶. هیبت
۹. فصل ۷. ترس
۱۰. فصل ۸. شکست، تکرار و مرگ
۱۱. فصل ۹. به سوی والای مجازی
۱۲. منابع
۱۳. نمایه
توضیحات(انگلیسی)
Can you have a transformative experience as a result of falling through a programming error in the latest triple-A title? Does looking out across a vast virtual vista of undulating mountains and tumultuous seas edge you closer to the sublime? In an effort to answer these sorts of questions, Gaming and the Virtual Sublime considers the ‘virtual sublime’ as a conceptual toolbox for understanding our affective engagement with contemporary interactive entertainment. Through a detailed examination of the history of the sublime, from pseudo-Longinus’ jigsaw puzzle of the sublime in rhetoric, through the eighteenth-century obsession with beauty and terror, past the Kantian mathematical and dynamical sublime, all the way to Lyotard’s ‘unpresentable event’ and Deleuze’s work on chaos and rhythm, this book road-tests these differing components in a far-reaching exploration of how video games – as virtual spaces of affect – might reshape our opportunities for sublime experience. Using playthroughs, developer diaries, forums discussions and contemporaneous reviews, and games ranging from the heartbreak of That Dragon: Cancer through to the abject body-horror of Outlast (with a dash of Tetris in-between) are discussed in terms the experience(s) of play, their design and their co-creation with gamers with a specific focus on rhetoric and narrative; awe; fear and terror; death and boredom. Written in an engaging and accessible style, this book is a must-read for philosophers, scholars, and those interested in games and popular culture more broadly.
Table of Contents
1. Cover
2. Title
3. Chapter 1. Introduction: What are Games for?
4. Chapter 2. The Classical Sublime
5. Chapter 3. The Contemporary Sublime
6. Chapter 4. The Affective and the Virtual
7. Chapter 5. Rhetoric
8. Chapter 6. Awe
9. Chapter 7. Fear
10. Chapter 8. Failure, Repetition and Death
11. Chapter 9. Towards the Virtual Sublime
12. References
13. Index
دیگران دریافت کردهاند
مدیریت عادات بازی و رسانههای اجتماعی خود ۲۰۲۴
Managing Your Gaming and Social Media Habits 2024
روانشناسی, آسیبشناسی روانی و اختلالات, اعتیاد در روانشناسی, علوم کامپیوتر, جنبههای اجتماعی کامپیوتر, روان درمانی, روانشناسی اجتماعی, آموزش, روانشناسی تربیتی, روانشناسی رشد, کودک, نوجوان, هنر
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
ورود به بازی: چگونه با بازی، ورزش الکترونیکی و فناوری های نوظهور در سال ۲۰۲۲ کسب و کار خود را ارتقا دهید
Get in the Game: How to Level Up Your Business with Gaming, Esports, and Emerging Technologies 2022
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
سلامت روان نوجوانان در دنیای آنلاین: حمایت از جوانان در استفاده از رسانه های اجتماعی، برنامه ها، بازی ها، پیامک و سایر موارد ۲۰۱۸
Teen Mental Health in an Online World: Supporting Young People around their Use of Social Media, Apps, Gaming, Texting and the Rest 2018
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
گردنهبگیران: بازی دادن دولت برای قدرت و سود شخصی ۲۰۱۶
Bottleneckers: Gaming the Government for Power and Private Profit 2016
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
