بازی‌های ویدئویی و شایستگی اجتماعی ۲۰۱۴
Video Games and Social Competence 2014

دانلود کتاب بازی‌های ویدئویی و شایستگی اجتماعی ۲۰۱۴ (Video Games and Social Competence 2014) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Rachel Kowert

ناشر: Routledge
voucher (1)

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2014

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

246

نوع فایل

pdf

حجم

15.8 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب بازی‌های ویدئویی و شایستگی اجتماعی ۲۰۱۴

با وجود محبوبیت فراوان، بازی‌های ویدیویی آنلاین همواره با سوءظن رسانه‌ها و محافل علمی مواجه بوده‌اند. به‌ویژه، نگرانی فزاینده‌ای وجود دارد مبنی بر اینکه انجام این بازی‌ها ممکن است با نقص در عملکرد اجتماعی مرتبط باشد. به دلیل فقدان شواهد تجربی یکدست، بحث پیرامون تأثیر احتمالی بازی‌های ویدیویی آنلاین بر جامعه‌پذیری کاربران همچنان ادامه دارد. این کتاب با بررسی تأثیر احتمالی مشارکت در بازی‌های ویدیویی آنلاین بر نتایج مرتبط با شایستگی‌های اجتماعی، از نظر تئوری و تجربی، به این بحث کمک می‌کند. کورت از طریق پژوهش‌های تجربی، روابط بین مشارکت در بازی‌های ویدیویی آنلاین، اهداف اجتماعی و مهارت‌های اجتماعی را بررسی کرده و سازوکارهای زیربنایی این اثرات را مورد بحث قرار می‌دهد.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. عنوان

۳. حق چاپ

۴. فهرست

۵. فهرست جداول

۶. فهرست تصاویر

۷. تقدیر و تشکر

۱. نگرانی‌های فزاینده اجتماعی بازی‌های آنلاین

۲. شایستگی اجتماعی چیست؟

۳. مفاهیم اجتماعی درگیری در بازی‌های ویدئویی آنلاین

۴. اهداف اجتماعی، مهارت‌های اجتماعی و درگیری در بازی‌های ویدئویی آنلاین

۵. مهارت‌های اجتماعی و درگیری در بازی‌های ویدئویی: یک تکرار

۶. مهارت‌های اجتماعی، دلبستگی ناایمن و درگیری در بازی‌های ویدئویی

۷. یافته‌های تحقیق و مفاهیم

۸. معاشرتی بودن و بازی‌های ویدئویی آنلاین: اکنون چه می‌دانیم

۹. پیوست‌ها

۱۰. فهرست نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

Despite their popularity, online video games have been met with suspicion by the popular media and academic community. In particular, there is a growing concern that online video game play may be associated with deficits in social functioning. Due to a lack of empirical consistency, the debate surrounding the potential impact of online video game play on a user’s sociability remains an active one. This book contributes to this debate by exploring the potential impact of online video game involvement on social competence outcomes, theoretically and empirically. Through empirical research, Kowert examines the relationships between online video game involvement, social goals, and social skills and discusses the underlying mechanisms of these effects.


Table of Contents

1. Cover

2. Title

3. Copyright

4. Contents

5. List of Tables

6. List of Figures

7. Acknowledgments

1 Rising Social Concerns of Online Gaming

2 What Is Social Competence?

3 Social Implications of Online Video Game Involvement

4 Social Goals, Social Skills, and Online Video Game Involvement

5 Social Skills and Video Game Involvement: A Replication

6 Social Skills, Insecure Attachment, and Video Game Involvement

7 Research Findings and Implications

8 Sociability and Online Video Games: What We Know Now

16. Appendices

17. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

بازی های ویدیویی و خلاقیت ۲۰۱۵
Video Games and Creativity 2015

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

سایر کتاب‌های ناشر

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.