هنر طراحی بازی: کتاب لنزها، ویرایش سوم ۲۰۱۹
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition 2019

دانلود کتاب هنر طراحی بازی: کتاب لنزها، ویرایش سوم ۲۰۱۹ (The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition 2019) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Jesse Schell

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2019

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

610

نوع فایل

pdf

حجم

24 Mb

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب هنر طراحی بازی: کتاب لنزها، ویرایش سوم ۲۰۱۹

کتاب “هنر طراحی بازی” شما را مرحله به مرحله در فرآیند طراحی راهنمایی می کند و به شما کمک می کند تا بازی های جدید و خلاقانه ای بسازید که بارها و بارها بازی شوند. این کتاب اصول بنیادی طراحی بازی را توضیح می دهد و نشان می دهد که تاکتیک های به کاررفته در بازی های کلاسیک تخته ای، کارت و ورزشی چگونه در بازی های ویدیویی با کیفیت بالا نیز عمل می کنند.

طراحی خوب بازی زمانی اتفاق می افتد که شما بازی خود را از همه دیدگاه های ممکن ببینید و نویسنده برنده جایزه، جس شل، بیش از ۱۰۰ مجموعه سوال برای شما ارائه می دهد که در حین ساخت، بازی و تغییر بازی خود تا نهایی شدن طراحی تان از خودتان بپرسید.

این نسخه سوم جدید شامل نمونه هایی از پلتفرم های جدید VR و AR و همچنین بازی های مدرن مانند Uncharted 4 و The Last of Us، بازی های Free to Play، بازی های ترکیبی، بازی های تحول آفرین و موارد دیگر است.

هر چه نقش شما در توسعه بازی های ویدیویی باشد، درک اصول طراحی بازی، شما را در انجام وظایف خود بهتر می کند. بیش از ده سال است که این کتاب الهام بخش و راهنمای طراحان بازی مبتدی و با تجربه بوده است – و به ساخت بازی های بهتر و سریع تر کمک می کند.


فهرست کتاب:

۱. جلد

۲. صفحه عنوان کوتاه

۳. صفحه عنوان

۴. صفحه حقوق چاپ

۵. صفحه تقدیم

۶. فهرست مطالب

۷. فهرست لنزها

۸. سلام

۱ در ابتدا، طراح وجود دارد

۲ طراح یک تجربه خلق می‌کند

۳ تجربه در یک مکان اتفاق می‌افتد

۴ تجربه از یک بازی برمی‌خیزد

۵ بازی از عناصری تشکیل شده است

۶ عناصر از یک تم پشتیبانی می‌کنند

۷ بازی با یک ایده شروع می‌شود

۸ بازی از طریق تکرار بهبود می‌یابد

۹ بازی برای یک بازیکن ساخته شده است

۱۰ تجربه در ذهن بازیکن است

۱۱ ذهن بازیکن با انگیزه بازیکن هدایت می‌شود

۱۲ برخی از عناصر، مکانیک‌های بازی هستند

۱۳ مکانیک‌های بازی باید در تعادل باشند

۱۴ مکانیک‌های بازی از معماها پشتیبانی می‌کنند

۱۵ بازیکنان از طریق یک رابط، بازی‌ها را انجام می‌دهند

۱۶ تجربیات را می‌توان بر اساس منحنی‌های جذابیت‌شان قضاوت کرد

۱۷ یک نوع تجربه، داستان است

۱۸ ساختارهای داستان و بازی را می‌توان با کنترل غیرمستقیم به طرز هنرمندانه‌ای ادغام کرد

۱۹ داستان‌ها و بازی‌ها در دنیاها اتفاق می‌افتند

۲۰ دنیاها شامل شخصیت‌ها هستند

۲۱ دنیاها شامل فضاها هستند

۲۲ برخی از رابط‌ها، حس حضور ایجاد می‌کنند

۲۳ ظاهر و احساس یک دنیا توسط زیبایی‌شناسی آن تعریف می‌شود

۲۴ برخی از بازی‌ها با بازیکنان دیگر انجام می‌شوند

۲۵ بازیکنان دیگر گاهی اوقات جوامعی را تشکیل می‌دهند

۲۶ طراح معمولاً با یک تیم کار می‌کند

۲۷ تیم گاهی اوقات از طریق اسناد ارتباط برقرار می‌کند

۲۸ بازی‌های خوب از طریق تست بازی ساخته می‌شوند

۲۹ تیم یک بازی را با فناوری می‌سازد

۳۰ بازی شما احتمالاً یک مشتری خواهد داشت

۳۱ طراح به مشتری یک ارائه می‌دهد

۳۲ طراح و مشتری می‌خواهند بازی سودآور باشد

۳۳ بازی‌ها بازیکنان خود را متحول می‌کنند

۳۴ طراحان مسئولیت‌های خاصی دارند

۳۵ هر طراح هدفی دارد

۴۴. خداحافظ

۴۵. تقدیر و تشکر

۴۶. پانویس‌ها

۴۷. کتابشناسی

۴۸. فهرست نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

The Art of Game Design guides you through the design process step-by-step, helping you to develop new and innovative games that will be played again and again. It explains the fundamental principles of game design and demonstrates how tactics used in classic board, card and athletic games also work in top-quality video games.

Good game design happens when you view your game from as many perspectives as possible, and award-winning author Jesse Schell presents over 100 sets of questions to ask yourself as you build, play and change your game until you finalise your design.

This latest third edition includes examples from new VR and AR platforms as well as from modern games such as Uncharted 4 and The Last of Us, Free to Play games, hybrid games, transformational games, and more.

Whatever your role in video game development an understanding of the principles of game design will make you better at what you do. For over 10 years this book has provided inspiration and guidance to budding and experienced game designers – helping to make better games faster.


Table of Contents

1. Cover

2. Half Title

3. Title Page

4. Copyright Page

5. Dedication Page

6. Table of Contents

7. Table of Lenses

8. Hello

1 In the Beginning, There Is the Designer

2 The Designer Creates an Experience

3 The Experience Takes Place in a Venue

4 The Experience Rises Out of a Game

5 The Game Consists of Elements

6 The Elements Support a Theme

7 The Game Begins with an Idea

8 The Game Improves through Iteration

9 The Game Is Made for a Player

10 The Experience Is in the Player’s Mind

11 The Player’s Mind Is Driven by the Player’s Motivation

12 Some Elements Are Game Mechanics

13 Game Mechanics Must Be in Balance

14 Game Mechanics Support Puzzles

15 Players Play Games through an Interface

16 Experiences Can Be Judged by Their Interest Curves

17 One Kind of Experience Is the Story

18 Story and Game Structures Can Be Artfully Merged with Indirect Control

19 Stories and Games Take Place in Worlds

20 Worlds Contain Characters

21 Worlds Contain Spaces

22 Some Interfaces Create a Feeling of Presence

23 The Look and Feel of a World Is Defined by Its Aesthetics

24 Some Games Are Played with Other Players

25 Other Players Sometimes Form Communities

26 The Designer Usually Works with a Team

27 The Team Sometimes Communicates through Documents

28 Good Games Are Created through Playtesting

29 The Team Builds a Game with Technology

30 Your Game Will Probably Have a Client

31 The Designer Gives the Client a Pitch

32 The Designer and Client Want the Game to Make a Profit

33 Games Transform Their Players

34 Designers Have Certain Responsibilities

35 Each Designer Has a Purpose

44. Goodbye

45. Acknowledgments

46. Endnotes

47. Bibliography

48. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

The Art of Hustling: فروش یا تسلیم ۲۰۱۸
The Art of Hustling: Sell or Surrender 2018

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

هنر بازسازی میکروسرجری دست ۲۰۱۳
The Art of Microsurgical Hand Reconstruction 2013

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.