گرافیک حجمی بلادرنگ ۲۰۰۶
Real-Time Volume Graphics 2006

دانلود کتاب گرافیک حجمی بلادرنگ ۲۰۰۶ (Real-Time Volume Graphics 2006) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Klaus Engel, Markus Hadwiger, Joe Kniss, Christof Rezk-Salama, Daniel Weiskopf

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2006

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

515

نوع فایل

pdf

حجم

12.2 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب گرافیک حجمی بلادرنگ ۲۰۰۶

برگرفته از یادداشت‌های آموزشی دوره‌ی SIGGRAPH، این کتاب به آموزش تکنیک‌های رندرینگ بلادرنگ داده‌ها و جلوه‌های حجمی می‌پردازد؛ و هم کاربردهای آن در تجسم‌سازی علمی و هم رندرینگ بلادرنگ را پوشش می‌دهد. از مبانی اولیه (پرتو افکنی مبتنی بر بافت) شروع کرده و سپس به تدریج الگوریتم‌ها را بهبود بخشیده و گسترش می‌دهد. این کتاب شامل کد منبع، الگوریتم‌ها و نمودارها است.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. فهرست

۳. پیشگفتار

۴. فصل ۱. مبانی نظری و رویکردهای اساسی

۵. فصل ۲. برنامه نویسی GPU

۶. فصل ۳. رندرینگ حجمی پایه مبتنی بر GPU

۷. فصل ۴. توابع انتقال

۸. فصل ۵. نورپردازی حجمی موضعی

۹. فصل ۶. نورپردازی حجمی سراسری

۱۰. فصل ۷. پرتو افکنی مبتنی بر GPU

۱۱. فصل ۸. بهبود کارایی

۱۲. فصل ۹. بهبود کیفیت تصویر

۱۳. فصل ۱۰. بازنگری توابع انتقال

۱۴. فصل ۱۱. راهنمای توسعه دهندگان بازی برای گرافیک حجمی

۱۵. فصل ۱۲. مدل سازی حجمی

۱۶. فصل ۱۳. تغییر شکل و انیمیشن حجمی

۱۷. فصل ۱۴. تکنیک های غیر فوتورئالیستی و مصور

۱۸. فصل ۱۵. برش حجمی

۱۹. فصل ۱۶. داده های حجمی قطعه بندی شده

۲۰. فصل ۱۷. داده های حجمی بزرگ

۲۱. کتابشناسی

۲۲. پشت جلد

 

توضیحات(انگلیسی)

Based on course notes of SIGGRAPH course teaching techniques for real-time rendering of volumetric data and effects; covers both applications in scientific visualization and real-time rendering. Starts with the basics (texture-based ray casting) and then improves and expands the algorithms incrementally. Book includes source code, algorithms, diagr


Table of Contents

1. Front Cover

2. Contents

3. Preface

4. Chapter 1. Theoretical Background and Basic Approaches

5. Chapter 2. GPU Programming

6. Chapter 3. Basic GPU-Based Volume Rendering

7. Chapter 4. Transfer Functions

8. Chapter 5. Local Volume Illumination

9. Chapter 6. Global Volume Illumination

10. Chapter 7. GPU-Based Ray Casting

11. Chapter 8. Improving Performance

12. Chapter 9. Improving Image Quality

13. Chapter 10. Transfer Functions Reloaded

14. Chapter 11. Game Developer’s Guide to Volume Graphics

15. Chapter 12. Volume Modeling

16. Chapter 13. Volume Deformation and Animation

17. Chapter 14. Non-Photorealistic and Illustrative Techniques

18. Chapter 15. Volume Clipping

19. Chapter 16. Segmented Volume Data

20. Chapter 17. Large Volume Data

21. Bibliography

22. Back Cover

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.