نوآوری با واقعیت افزوده ۲۰۲۱
Innovating with Augmented Reality 2021

دانلود کتاب نوآوری با واقعیت افزوده ۲۰۲۱ (Innovating with Augmented Reality 2021) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

P Kaliraj, Devi Thirupathi

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2021

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

208

نوع فایل

pdf

حجم

10.4 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب نوآوری با واقعیت افزوده ۲۰۲۱

واقعیت افزوده (AR) مزایای بسیاری دارد که از جمله آن‌ها می‌توان به افزایش تعامل و مشارکت، و همچنین بهبود نوآوری و پاسخگویی اشاره کرد. فناوری AR تقریباً در تمامی حوزه‌ها کاربرد دارد؛ از جمله آموزش پزشکی، خرده‌فروشی، تعمیر و نگهداری تجهیزات پیچیده، طراحی داخلی در معماری و ساخت‌وساز، لجستیک تجاری، گردشگری و آموزش کلاسی. نوآوری با واقعیت افزوده: کاربردها در آموزش و صنعت مفاهیم پشت AR را توضیح می‌دهد، برخی از حوزه‌های کاربرد آن را بررسی می‌کند و نگاهی عمیق به چگونگی همسویی این فناوری با آموزش 4.0 می‌اندازد.

با توجه به پیشرفت‌های سریع فناوری، سیستم‌های آموزشی آینده باید دانش‌آموزان را برای کار با جدیدترین فناوری‌ها آماده کنند و آن‌ها را قادر سازند تا به صورت مجازی و به روش‌های واقعیت افزوده در پلتفرم‌های مختلف یاد بگیرند. AR و واقعیت مجازی (VR) با ایجاد توهم از اشیاء فیزیکی، دانش‌آموزان را به دنیایی جدید از تخیل می‌برند و محیط‌های مجازی و تعاملی را برای یادگیری و درک بهتر ایجاد می‌کنند. کاربردهای AR در آموزش در چهار فصل از این کتاب پوشش داده شده است، از جمله فصلی در مورد چگونگی استفاده از بازی‌سازی در فرآیند تدریس و یادگیری.

این کتاب همچنین سایر حوزه‌های کاربرد AR و VR را پوشش می‌دهد. یکی از این حوزه‌های کاربرد، صنعت غذا و نوشیدنی است که شامل مطالعات موردی در مورد غذای سه‌بعدی مجازی، آموزش کارکنان، تعامل محصول و مشتری، سرگرمی در رستوران، تورهای رستوران و بسته‌بندی محصول است. کاربرد AR در بخش مراقبت‌های بهداشتی، آموزش پزشکی و دستگاه‌ها و نرم‌افزارهای مرتبط در فصل پایانی کتاب بررسی شده است. این کتاب همچنین مروری بر نرم‌افزار توسعه بازی، Unity، یک پلتفرم توسعه real-time برای AR و VR دو بعدی و سه بعدی، و همچنین ابزارها و تکنیک‌های نرم‌افزاری مورد استفاده در توسعه برنامه‌های مبتنی بر AR ارائه می‌دهد.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. صفحه عنوان فرعی

۳. صفحه عنوان

۴. صفحه حق چاپ

۵. محتویات

۶. پیشگفتار

۷. تقدیر و تشکر

۸. زندگینامه ویراستاران

۹. مشارکت کنندگان

۱ واقعیت افزوده

۲ صنعت ۴.۰: واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در آموزش

۳ واقعیت افزوده در حال تغییر صنایع غذایی و آشامیدنی

۴ واقعیت افزوده: موهبتی برای فرآیند تدریس و یادگیری

۵ افق های جدید برای یادگیری: واقعیت افزوده در آموزش

۶ بازی‌سازی برای آموزش ۵.۰

۷ برنامه های واقعیت افزوده: برداشت یک توسعه دهنده

۸ مراقبت های بهداشتی مدرن شده با استفاده از واقعیت افزوده

 

توضیحات(انگلیسی)

Augmented Reality (AR) has many advantages that include increased engagement and interaction as well as enhanced innovation and responsiveness. AR technology has applications in almost all domains such as medical training, retail, repair and maintenance of complex equipment, interior design in architecture and construction, business logistics, tourism, and classroom education. Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry explains the concepts behind AR, explores some of its application areas, and gives an in-depth look at how this technology aligns with Education 4.0.

Due to the rapid advancements in technology, future education systems must prepare students to work with the latest technologies by enabling them to learn virtually in augmented ways in varied platforms. By providing an illusion of physical objects, which takes the students to a new world of imagination, AR and Virtual Reality (VR) create virtual and interactive environments for better learning and understanding. AR applications in education are covered in four chapters of this book, including a chapter on how gamification can be made use of in the teaching and learning process.

The book also covers other application areas of AR and VR. One such application area is the food and beverage industry with case studies on virtual 3D food, employee training, product–customer interaction, restaurant entertainment, restaurant tours, and product packaging. The application of AR in the healthcare sector, medical education, and related devices and software are examined in the book’s final chapter. The book also provides an overview of the game development software, Unity, a real-time development platform for 2D and 3D AR and VR, as well as the software tools and techniques used in developing AR-based apps.


Table of Contents

1. Cover

2. Half Title

3. Title Page

4. Copyright Page

5. Contents

6. Preface

7. Acknowledgments

8. Editors Biographies

9. Contributors

1 Augmented Reality

2 Industry 4.0: Augmented and Virtual Reality in Education

3 Augmented Reality Changing the Food and Beverage Industries

4 Augmented Reality: A Boon for the Teaching and Learning Process

5 New Horizons for Learning: Augmented Reality in Education

6 Gamification for Education 5.0

7 Augmented Reality Apps: A Developer’s Perception

8 Modernized Healthcare Using Augmented Reality

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.