زندگی بازی در قرن بیست و یکم: ارتباطات سوادآمیز ۲۰۱۶
Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections 2016
دانلود کتاب زندگی بازی در قرن بیست و یکم: ارتباطات سوادآمیز ۲۰۱۶ (Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections 2016) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)
| نویسنده |
G. Hawisher, C. Selfe, G. Hawisher,C. Selfe |
|---|
ناشر:
Palgrave Macmillan
دسته: روانشناسی, روانشناسی شناختی
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2016 |
|---|---|
| زبان |
English |
| نوع فایل |
|
| حجم |
2 Mb |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب زندگی بازی در قرن بیست و یکم: ارتباطات سوادآمیز ۲۰۱۶
این کتاب ادعای اینکه بازی های رایانه ای می توانند محیط های سواد و یادگیری بهتری نسبت به مدارس ارائه دهند را بررسی می کند. با استفاده از مطالعات موردی در ایالات متحده در آغاز قرن بیست و یکم و کلمات و مشاهدات گیمرهای فردی، این کتاب تجزیه و تحلیل تاریخی و فرهنگی از توسعه سواد، شیوه ها و ارزش های آن ها ارائه می دهد.
فهرست کتاب:
۱. جلد
۲. زندگیهای گیمینگ در قرن بیست و یکم
۳. فهرست مطالب
۴. پیشگفتار
۵. مقدمه: زندگیهای گیمینگ در قرن بیست و یکم
۶. قسمت اول: گیمینگ و سواد
۷. قسمت دوم: ابعاد اجتماعی گیمینگ
۸. قسمت سوم: گیمینگ و تفاوت
۹. سخن پایانی: بازگشت بازیکن
۱۰. فهرست نویسندگان
۱۱. نمایه
توضیحات(انگلیسی)
This volume examines the claim that computer games can provide better literacy and learning environments than schools. Using case-studies in the US at the beginning of the twenty-first century and the words and observations of individual gamers, the book offers historical and cultural analyses of their literacy development, practices and values.
Table of Contents
1. Cover
2. Gaming Lives in theTwenty-First Century
3. Contents
4. Foreword
5. Introduction: Gaming Lives in the Twenty-First Century
6. Part I Gaming and Literacy
7. Part II The Social Dimensions of Gaming
8. Part III Gaming and Difference
9. Afterword: The Return of the Player
10. List of Contributors
11. Index
دیگران دریافت کردهاند
بازی و عروج مجازی: بلاغت، حیرت، ترس و مرگ در بازی های ویدیویی معاصر ۲۰۲۰
Gaming and the Virtual Sublime: Rhetoric, awe, fear, and death in contemporary video games 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
راهنمای بازی های دیجیتال ۲۰۲۰
The Digital Gaming Handbook 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
اختلال بازیهای اینترنتی: نظریه، ارزیابی، درمان و پیشگیری ۲۰۱۸
Internet Gaming Disorder 2018
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
گردنهبگیران: بازی دادن دولت برای قدرت و سود شخصی ۲۰۱۶
Bottleneckers: Gaming the Government for Power and Private Profit 2016
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
دورۀ فشرده در بازیهای ویدیویی ۲۰۱۳
Crash Course in Gaming 2013
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
حفاظت کازینو و نظارت تصویری بازیها ۲۰۱۰
Casino Security and Gaming Surveillance 2010
کسب و کار و اقتصاد, اقتصاد, بازرگانی, علوم اجتماعی, جامعهشناسی, جرمشناسی, صنایع, صنعت خدمات, علوم ورزشی و تربیت بدنی
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
