معماری موتور بازی‌سازی ۲۰۱۸
Game Engine Architecture 2018

دانلود کتاب معماری موتور بازی‌سازی ۲۰۱۸ (Game Engine Architecture 2018) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Jason Gregory

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2018

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

1240

نوع فایل

pdf

حجم

33.9 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب معماری موتور بازی‌سازی ۲۰۱۸

در این ویرایش سوم، نوین و بهبودیافته از کتاب پرطرفدار معماری موتور بازی، جیسون گرگوری با تکیه بر نزدیک به دو دهه تجربه خود در Midway، Electronic Arts و Naughty Dog، هم تئوری و هم عمل توسعه نرم‌افزار موتور بازی را ارائه می‌دهد. در این کتاب، طیف گسترده‌ای از فناوری‌ها و تکنیک‌های مورد استفاده استودیوهای بازی‌سازی AAA به تفصیل توضیح داده شده و نقش آنها در یک موتور بازی قدرتمند صنعتی به تصویر کشیده می‌شود.

تازه‌های ویرایش سوم:

این ویرایش سوم، همان پوشش جامع معماری موتور بازی که در ویرایش‌های قبلی ارائه شده بود را به همراه پوشش به‌روز شده‌ای از موارد زیر ارائه می‌دهد:

  • سخت‌افزار کامپیوتر و CPU و حافظه‌های کش
  • بهینه‌سازی‌های کامپایلر
  • استانداردسازی زبان ++C
  • نمایش ممیز شناور IEEE-754
  • رابط‌های کاربری 2 بعدی
  • به‌علاوه یک فصل کاملاً جدید در مورد موازی‌سازی سخت‌افزاری و برنامه‌نویسی همزمان

این کتاب به عنوان یک متن مقدماتی در نظر گرفته شده است، اما به برنامه‌نویسان باتجربه بازی نیز دیدگاه مفیدی در مورد جنبه‌هایی از فناوری توسعه بازی ارائه می‌دهد که ممکن است تجربه عمیقی در آنها نداشته باشند. مانند همیشه، مراجع و استنادهای فراوانی در این ویرایش ارائه شده است که آن را به یک نقطه شروع عالی برای کسانی تبدیل می‌کند که می‌خواهند عمیق‌تر در هر جنبه خاص از فرآیند توسعه بازی کاوش کنند.

ویژگی‌های کلیدی:

  • پوشش هر دو جنبه تئوری و عملی توسعه نرم‌افزار موتور بازی
  • مثال‌ها مبتنی بر فناوری‌های خاص هستند، اما بحث فراتر از هر موتور یا API خاصی گسترش می‌یابد.
  • شامل تمام پیش‌زمینه‌های ریاضی مورد نیاز است.
  • متن جامع برای مبتدیان و همچنین دارای محتوایی برای مهندسان ارشد.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. صفحه عنوان فرعی

۳. صفحه عنوان

۴. صفحه حق تکثیر

۵. تقدیم‌نامه

۶. فهرست مطالب

۷. پیشگفتار

۸. I مبانی

۹. II سیستم‌های سطح پایین موتور

۱۰. III گرافیک، حرکت و صدا

۱۱. IV گیم‌پلی

۱۲. V نتیجه‌گیری

۱۳. کتاب‌شناسی

۱۴. نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.

New to the Third Edition

This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of:

  • computer and CPU hardware and memory caches
  • compiler optimizations
  • C++ language standardization
  • the IEEE-754 floating-point representation
  • 2D user interfaces
  • plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming

This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.

Key Features

  • Covers both the theory and practice of game engine software development
  • Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API.
  • Includes all mathematical background needed.
  • Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers.


Table of Contents

1. Cover

2. Half Title

3. Title Page

4. Copyright Page

5. Dedication

6. Table of Contents

7. Preface

8. I Foundations

9. II Low-Level Engine Systems

10. III Graphics, Motion and Sound

11. IV Gameplay

12. V Conclusion

13. Bibliography

14. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.