کندوکاو عمیق در طراحی بازی ۲۰۱۹
Game Design Deep Dive 2019
دانلود کتاب کندوکاو عمیق در طراحی بازی ۲۰۱۹ (Game Design Deep Dive 2019) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی
| نویسنده |
Joshua Bycer |
|---|
ناشر:
CRC Press
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2019 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
152 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
16.7 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب کندوکاو عمیق در طراحی بازی ۲۰۱۹
مجموعه “غوص در طراحی بازی” به بررسی دقیق سیستمها و مکانیزمهای خاص بازی در طول تاریخ این صنعت میپردازد. این کتاب به تاریخچه “پریدن” – یکی از قدیمیترین مکانیزمها در این صنعت – و چگونگی تکامل و تغییر آن در طول سالها میپردازد. نویسنده به انتقال از دوبعدی به سهبعدی و عناصر متعددی که پریدن را از دیدگاه طراحی، پیچیدهتر از آنچه به نظر میرسد، میکند، نگاهی میاندازد.
ویژگیهای کلیدی:
* اولین کتاب در مجموعهای که به طور کامل بر روی یک سیستم یا مکانیزم طراحی بازی منحصر به فرد، در این مورد: پریدن، تمرکز دارد.
* مطالعهای عالی برای هر کسی که علاقهمند به درک طراحی بازی است، یا صرفاً از منظر تاریخی کنجکاو است.
* مطالعهای ضروری برای هر کسی که علاقهمند به ساخت بازی پلتفرمر خود است یا صرفاً به تاریخچه مشهورترین مکانیزم بازی در صنعت بازیسازی علاقهمند است.
* این کتاب یک همراه عالی برای کسی است که اولین بازی خود را میسازد یا به عنوان بخشی از یک کلاس طراحی بازی مورد استفاده قرار میگیرد.
* شامل مثالهای واقعی بازی برای برجسته کردن مباحث و مکانیزمهای مورد بحث.
جاشوا بایسر یک منتقد طراحی بازی با بیش از هفت سال تجربه در تحلیل انتقادی طراحی بازی و خود صنعت است. در این مدت، از طریق Game-Wisdom، او با صدها توسعهدهنده بازی و اعضای صنعت در مورد معنای طراحی بازیهای ویدیویی مصاحبه کرده است. او همچنین تلاش میکند تا با ارائه سخنرانیها و ارائهها، آگاهی را در مورد اهمیت مطالعه طراحی بازی افزایش دهد. اولین کتاب او با عنوان “20 بازی ضروری برای مطالعه” منتشر شده است.
فهرست کتاب:
۱. روی جلد
۲. صفحه عنوان فرعی
۳. صفحه عنوان
۴. صفحه حق چاپ
۵. فهرست مطالب
۶. تقدیر و تشکر
۷. پیشگفتار: یک بررسی عمیق طراحی بازی در پلتفرمرها
۱. میراث پرش
۲. اولین پرشها
۳. پرش متعهدانه
۴. پرش متغیر
۵. دوران پلتفرمرهای دو بعدی با نماد
۶. طراحی پایه دو بعدی
۷. طراحی پیشرفته دو بعدی
۸. پلتفرمر ماجراجویی
۹. پلتفرمینگ و طراحی پازل
۱۰. طراحی پرش اول شخص
۱۱. دوران پلتفرمر سه بعدی
۱۲. طراحی سه بعدی
۱۳. تغییر AAA به دور از پلتفرمرها
۱۴. تأثیر مستقل
۱۵. طراحی پلتفرمر مبتنی بر فیزیک
۱۶. Super Mario Maker و فرهنگ Kaizo
۱۷. طراحی خبره دو بعدی
۱۸. نتیجه گیری
۲۶. واژه نامه
۲۷. فهرست نمایه
توضیحات(انگلیسی)
The Game Design Deep Dive series examines specific game systems or mechanics over the course of the history of the industry. This book examines the history of jumping – one of the oldest mechanics in the industry – and how it has evolved and changed over the years. The author looks at the transition from 2D to 3D and multiple elements that make jumping more complicated than it looks from a design perspective.
Key Selling Points:
- The first in a series of books that focus entirely on a singular game design system or mechanic, in this case: jumping.
- A perfect read for anyone interested in understanding game design, or just curious from a historical standpoint.
- A must read for anyone interested in building their own platformer or just interested in the history of the game industry’s most famous game mechanic.
- This book is a perfect companion for someone building their first game or as part of a game design classroom.
- Includes real game examples to highlight the discussed topics and mechanics.
Joshua Bycer is a Game Design Critic with more than seven years of experience critically analyzing game design and the industry itself. In that time, through Game-Wisdom, he has interviewed hundreds of game developers and members of the industry about what it means to design video games. He also strives to raise awareness about the importance of studying game design by giving lectures and presentations; his first book was titled 20 Essential Games to Study.
Table of Contents
1. Cover
2. Half Title
3. Title Page
4. Copyright Page
5. Table of Contents
6. Acknowledgments
7. Foreword: A Game Design Deep Dive into Platformers
1. The Legacy of Jumping
2. The First Jumps
3. Committed Jumping
4. Variable Jumping
5. The 2D Mascot Platformer Era
6. Basic 2D Design
7. Advanced 2D Design
8. The Adventure Platformer
9. Puzzle Platforming and Design
10. First-Person Jumping Design
11. The 3D Platformer Era
12. Three D Design
13. The AAA Shift Away from Platformers
14. The Indie Impact
15. Physics-Driven Platformer Design
16. Super Mario Maker and Kaizo Culture
17. Expert 2D Design
18. Conclusion
26. Glossary
27. Index
دیگران دریافت کردهاند
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
