برنامه‌نویسی صوتی بازی ۴ ۲۰۲۳
Game Audio Programming 4 2023

دانلود کتاب برنامه‌نویسی صوتی بازی ۴ ۲۰۲۳ (Game Audio Programming 4 2023) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Guy Somberg

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2023

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

356

نوع فایل

pdf

حجم

13.3 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب برنامه‌نویسی صوتی بازی ۴ ۲۰۲۳

به جلد چهارم **_برنامه‌نویسی صدای بازی: اصول و روش‌ها_** خوش آمدید – نخستین مجموعه‌ی تخصصی در نوع خود که به هنر، دانش و مهارت برنامه‌نویسی صدای بازی اختصاص یافته است. این جلد شامل ۱۷ فصل است که توسط برجسته‌ترین برنامه‌نویسان صدای بازی در صنعت نوشته شده و به موضوعاتی می‌پردازد که در ژانرهای مختلف بازی کاربرد دارند؛ از مباحث سطح پایین مانند بافرهای فرمان ایمن در برابر Thread و تشخیص زیر و بم صدا گرفته تا مباحث سطح بالا مانند مدیریت اشیاء، سیستم‌های موسیقی و ابزارهای صوتی.

با این طیف گسترده از موضوعات، برنامه‌نویسان صدای بازی در تمام سطوح، مطلبی برای یادگیری در این کتاب خواهند یافت. تکنیک‌های ارائه شده در این کتاب همگی در ساخت بازی‌ها، از جمله برخی از عناوین بزرگ AAA، مورد استفاده قرار گرفته‌اند؛ بنابراین همگی عملی هستند و بسیاری از آن‌ها راه خود را به موتورهای صوتی شما باز خواهند کرد. فصل‌هایی درباره‌ی ADSRهای زمان‌بندی شده، سیستم‌های موسیقی مبتنی بر داده، صداهای پس‌زمینه و موارد دیگر در این کتاب وجود دارد.

این کتاب مجموعه‌ای از دانش و تجربه‌ی پیشرفته درباره‌ی برنامه‌نویسی صدای بازی را گردآوری کرده است. اگر در زمینه‌ی برنامه‌نویسی صدای بازی تازه‌کار هستید یا یک متخصص با تجربه، و یا حتی اگر به تازگی این وظیفه به شما محول شده و در تلاش برای فهمیدن آن هستید، این کتاب برای شماست!


فهرست کتاب:

۱. صفحه روی جلد

۲. صفحه نیم‌عنوان

۳. صفحه عنوان

۴. صفحه حق نشر

۵. صفحه تقدیم

۶. محتویات

۷. سپاسگزاری

۸. پیشگفتار

۹. مشارکت‌کنندگان

۱۰. بخش اول: یکپارچه‌سازی بازی

۱۱. بخش دوم: مباحث سطح پایین

۱۲. بخش سوم: ابزارها

۱۳. فهرست نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

Welcome to the fourth volume of Game Audio Programming: Principles and Practices – the first series of its kind dedicated to the art, science, and craft of game audio programming. This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers and pitch detection to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools.

With such a wide variety of topics, game audio programmers of all levels will find something for them in this book. The techniques presented in this book have all been used to ship games, including some large AAA titles, so they are all practical and many will find their way into your audio engines. There are chapters about timed ADSRs, data-driven music systems, background sounds, and more.

This book collects a wealth of advanced knowledge and wisdom about game audio programming. If you are new to game audio programming or a seasoned veteran, or even if you’ve just been assigned the task and are trying to figure out what it’s all about, this book is for you!


Table of Contents

1. Cover Page

2. Half-Title Page

3. Title Page

4. Copyright Page

5. Dedication Page

6. Contents

7. Acknowledgments

8. Foreword

9. Contributors

10. Section I: Game Integration

11. Section II: Low-Level Topics

12. Section III: Tools

13. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.