مبانی طراحی صدا برای رسانه‌های تعاملی: رویکردی چندرشته‌ای ۲۰۱۹
Foundations in Sound Design for Interactive Media: A Multidisciplinary Approach 2019

دانلود کتاب مبانی طراحی صدا برای رسانه‌های تعاملی: رویکردی چندرشته‌ای ۲۰۱۹ (Foundations in Sound Design for Interactive Media: A Multidisciplinary Approach 2019) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Michael Filimowicz

ناشر: Routledge
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2019

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

388

نوع فایل

pdf

حجم

10.2MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب مبانی طراحی صدا برای رسانه‌های تعاملی: رویکردی چندرشته‌ای ۲۰۱۹

این مجلد، مقدمه‌ای جامع بر مباحث بنیادین طراحی صدا برای رسانه‌های تعاملی، مانند بازی‌ها و واقعیت مجازی، تکنیک‌های آهنگسازی، رابط‌های کاربری نوین، فضاسازی صوتی، نشانه‌های صوتی و نشانه‌شناسی، اجراها و چیدمان‌ها، موسیقی در وب، کاربردهای واقعیت افزوده و طراحی نرم‌افزارهای تولید صدا ارائه می‌دهد.

خواننده، درک گسترده‌ای از مفاهیم و رویه‌های کلیدی به دست خواهد آورد که طراحی صدا را برای استفاده در رسانه‌ها و طراحی‌های محاسباتی تعریف می‌کنند. فصل‌های این کتاب توسط نویسندگان بین‌المللی از پیشینه‌های گوناگون نوشته شده‌اند که دیدگاه‌های چندرشته‌ای را در مورد صدا در اشکال تعاملی آن ارائه می‌دهند.

این مجلد به عنوان یک کتاب درسی برای دانشجویان و اساتید، یک راهنما برای محققان در زمینه صدا، طراحی و رسانه، و یک بررسی از روندهای کلیدی و ایده‌ها برای متخصصانی طراحی شده است که علاقه مند به کاوش در مرزهای حرفه خود هستند.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. صفحه عنوان فرعی

۳. مجموعه

۴. عنوان

۵. حق نشر

۶. محتویات

۷. فهرست مشارکت‌کنندگان

۸. پیشگفتار مجموعه

۹. مقدمه جلد

۱ طراحی صدای سینمایی برای بازیکنان

۲ آکوستیک تصادفی، مکانیک و زیبایی‌شناسی: طراحی صدای بازی با کنترلرهای صوتی و رابط‌های آن‌ها

۳ طراحی صدای بازی بر اساس ذهنیت آواتارمحور

۴ حضور و بازخورد زیستی در بازی‌های کامپیوتری با دید اول شخص: پتانسیل صدا

۵ ساخته‌شده برای تجربه: روان‌شناسی شناختی موسیقی تعاملی برای بازی‌های ویدیویی

۶ رابط‌ها برای چیدمان صدا

۷ فضاسازی صدا

۸ تفکر در مورد اشیاء صوت-حرکت

۹ صعود!—مطالعه موردی یک قطعه: عینیت بخشیدن و تکرار فضاهای مجازی در آهنگسازی و اجرای موسیقی کلاسیک

۱۰ موسیقی تعاملی در وب

۱۱ طراحی نشانه شنیداری

۱۲ سیستم‌های تولید چشم‌انداز صوتی

۱۳ ترکیب جلوه‌های صوتی

۱۴ واقعیت افزوده صوتی برای پیاده‌روی‌های صوتی تعاملی، هنر صدا و ارائه موسیقی

۱۵ وضعیت فعلی و چالش‌های پایگاه‌های داده آنلاین چشم‌انداز صوتی

۲۵. نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

This volume provides a comprehensive introduction to foundational topics in sound design for interactive media, such as gaming and virtual reality; compositional techniques; new interfaces; sound spatialization; sonic cues and semiotics; performance and installations; music on the web; augmented reality applications; and sound producing software design.

The reader will gain a broad understanding of the key concepts and practices that define sound design for its use in computational media and design. The chapters are written by international authors from diverse backgrounds who provide multidisciplinary perspectives on sound in its interactive forms.

The volume is designed as a textbook for students and teachers, as a handbook for researchers in sound, design and media, and as a survey of key trends and ideas for practitioners interested in exploring the boundaries of their profession.


Table of Contents

1. Cover

2. Half Title

3. Series

4. Title

5. Copyright

6. Contents

7. List of Contributors

8. Series Preface

9. Volume Introduction

1 Cinematic Sound Design for Players

2 Aleatory Acoustics, Mechanics and Aesthetics: Game Sound Design With Audio Controllers and Their Interfaces

3 Designing Game Audio Based on Avatar-Centered Subjectivity

4 Presence and Biofeedback in First-Person Perspective Computer Games: The Potential of Sound

5 Composed to Experience: The Cognitive Psychology of Interactive Music for Video Games

6 Interfaces for Sound Installation

7 Sound Spatialization

8 Thinking Sound-Motion Objects

9 Climb!—A Composition Case Study: Actualizing and Replicating Virtual Spaces in Classical Music Composition and Performance

10 Interactive Music on the Web

11 Auditory Cue Design

12 Soundscape Generation Systems

13 Sound Effect Synthesis

14 Audio Augmented Reality for Interactive Soundwalks, Sound Art and Music Delivery

15 Soundscape Online Databases State of the Art and Challenges

25. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

سایر کتاب‌های ناشر

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.