مقدمه‌ای یکپارچه بر گرافیک کامپیوتری و مدلسازی هندسی ۲۰۰۹
An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling 2009

دانلود کتاب مقدمه‌ای یکپارچه بر گرافیک کامپیوتری و مدلسازی هندسی ۲۰۰۹ (An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling 2009) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Ronald Goldman

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2009

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

574

نوع فایل

pdf

حجم

10.6 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب مقدمه‌ای یکپارچه بر گرافیک کامپیوتری و مدلسازی هندسی ۲۰۰۹

با رویکردی نو و جذاب‌تر از متون موجود، کتاب “مقدمه‌ای یکپارچه بر گرافیک کامپیوتری و مدل‌سازی هندسی” بر گرافیک، مدل‌سازی و روش‌های ریاضیاتی تمرکز دارد. این روش‌ها شامل ره‌گیری پرتو (Ray Tracing)، سایه‌زنی چند ضلعی (Polygon Shading)، رادیوسیتی (Radiosity)، فراکتال‌ها (Fractals)، منحنی‌ها و سطوح آزاد (Freeform Curves and Surfaces)، روش‌های برداری (Vector Methods) و تکنیک‌های تبدیل (Transformation Techniques) می‌شوند.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. فهرست

۳. پیشگفتار

۴. مقدمه

۵. نویسنده

۶. قسمت اول: گرافیک کامپیوتری دو بعدی: از منحنی‌های رایج تا فراکتال‌های پیچیده

۷. فصل ۱. گرافیک لاک پشتی

۸. فصل ۲. فراکتال‌ها از برنامه‌های بازگشتی لاک پشتی

۹. فصل ۳. برخی از ویژگی‌های عجیب منحنی‌های فراکتال

۱۰. فصل ۴. تبدیل‌های Affine

۱۱. فصل ۵. هندسه Affine: یک رویکرد اتصال نقطه به نقطه به گرافیک کامپیوتری دو بعدی

۱۲. فصل ۶. فراکتال‌ها از سیستم‌های تابع تکراری

۱۳. فصل ۷. قضیه نقطه ثابت و نتایج آن

۱۴. فصل ۸. برنامه‌های بازگشتی لاک پشتی و سیستم‌های تابع تکراری Conformal

۱۵. قسمت دوم: روش‌های ریاضی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی

۱۶. فصل ۹. هندسه برداری: یک رویکرد مستقل از مختصات

۱۷. فصل ۱۰. جبر مختصات

۱۸. فصل ۱۱. برخی از کاربردهای هندسه برداری

۱۹. فصل ۱۲. فرمول‌های مستقل از مختصات برای تبدیل‌های Affine و تصویری

۲۰. فصل ۱۳. نمایش‌های ماتریسی برای تبدیل‌های Affine و تصویری

۲۱. فصل ۱۴. فضای تصویری در مقابل فضای جهانی نقاط جرمی

۲۲. فصل ۱۵. کواترنیون‌ها: ضرب در فضای نقاط جرمی

۲۳. قسمت سوم: گرافیک کامپیوتری سه بعدی: رندرینگ واقع‌گرایانه

۲۴. فصل ۱۶. رنگ و شدت

۲۵. فصل ۱۷. ردیابی پرتو بازگشتی

۲۶. فصل ۱۸. سطوح I: تئوری عمومی

۲۷. فصل ۱۹. سطوح II: سطوح ساده

۲۸. فصل ۲۰. مدلسازی جامد

۲۹. فصل ۲۱. سایه زنی

۳۰. فصل ۲۲. الگوریتم‌های سطح پنهان

۳۱. فصل ۲۳. رادیوسیتی

۳۲. قسمت چهارم: مدلسازی هندسی: منحنی‌ها و سطوح آزاد

۳۳. فصل ۲۴. منحنی‌ها و سطوح Bezier

۳۴. فصل ۲۵. تقسیم Bezier

۳۵. فصل ۲۶. شکوفه دهی

۳۶. فصل ۲۷. منحنی‌ها و سطوح B-Spline

۳۷. فصل ۲۸. الگوریتم‌های درج گره برای منحنی‌ها و سطوح B-Spline

۳۸. فصل ۲۹. ماتریس‌های تقسیم و سیستم‌های تابع تکراری

۳۹. فصل ۳۰. سطوح تقسیم

۴۰. مطالعه بیشتر

۴۱. فهرست نمایه

۴۲. پشت جلد

 

توضیحات(انگلیسی)

Taking a novel, more appealing approach than current texts, An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling focuses on graphics, modeling, and mathematical methods, including ray tracing, polygon shading, radiosity, fractals, freeform curves and surfaces, vector methods, and transformation techniques. The author begins with f


Table of Contents

1. Front cover

2. Contents

3. Foreword

4. Preface

5. Author

6. Part I: Two-Dimensional Computer Graphics: From Common Curves to Intricate Fractals

7. Chapter 1. Turtle Graphics

8. Chapter 2. Fractals from Recursive Turtle Programs

9. Chapter 3. Some Strange Properties of Fractal Curves

10. Chapter 4. Affine Transformations

11. Chapter 5. Affine Geometry: A Connect-the-Dots Approach to Two-Dimensional Computer Graphics

12. Chapter 6. Fractals from Iterated Function Systems

13. Chapter 7. The Fixed-Point Theorem and Its Consequences

14. Chapter 8. Recursive Turtle Programs and Conformal Iterated Function Systems

15. Part II: Mathematical Methods for Three-Dimensional Computer Graphics

16. Chapter 9. Vector Geometry: A Coordinate-Free Approach

17. Chapter 10. Coordinate Algebra

18. Chapter 11. Some Applications of Vector Geometry

19. Chapter 12. Coordinate-Free Formulas for Affine and Projective Transformations

20. Chapter 13. Matrix Representations for Affine and Projective Transformations

21. Chapter 14. Projective Space versus the Universal Space of Mass-Points

22. Chapter 15. Quaternions: Multiplication in the Space of Mass-Points

23. Part III: Three-Dimensional Computer Graphics: Realistic Rendering

24. Chapter 16. Color and Intensity

25. Chapter 17. Recursive Ray Tracing

26. Chapter 18. Surfaces I: The General Theory

27. Chapter 19. Surfaces II: Simple Surfaces

28. Chapter 20. Solid Modeling

29. Chapter 21. Shading

30. Chapter 22. Hidden Surface Algorithms

31. Chapter 23. Radiosity

32. Part IV: Geometric Modeling: Freedom Curves and Surfaces

33. Chapter 24. Bezier Curves and Surfaces

34. Chapter 25. Bezier Subdivision

35. Chapter 26. Blossoming

36. Chapter 27. B-Spline Curves and Surfaces

37. Chapter 28. Knot Insertion Algorithms for B-Spline Curves and Surfaces

38. Chapter 29. Subdivision Matrices and Iterated Function Systems

39. Chapter 30. Subdivision Surfaces

40. Further Readings

41. Index

42. Back cover

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.