راهنمای جامع ریگ‌بندی کاراکتر برای بازی‌ها با استفاده از بلندر ۲۰۲۳
A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender 2023

دانلود کتاب راهنمای جامع ریگ‌بندی کاراکتر برای بازی‌ها با استفاده از بلندر ۲۰۲۳ (A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender 2023) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Armin Halač

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2023

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

296

نوع فایل

pdf

حجم

172.0 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب راهنمای جامع ریگ‌بندی کاراکتر برای بازی‌ها با استفاده از بلندر ۲۰۲۳

این کتاب، راهنمای جامعی برای استفاده از Blender در ساخت ریگ (اسکلت‌بندی) شخصیت‌ها برای بازی‌ها است که پیچیدگی‌های فنی ابزارها و تکنیک‌های ریگینگ را به بخش‌های آسان‌فهم و قابل هضم تقسیم می‌کند. این کتاب تمام ابزارهای لازم را برای تبدیل یک مدل شخصیت ایستا به یک ریگ بازی باکیفیت، سریع و آماده‌ی انیمیشن در اختیار شما قرار می‌دهد.

این کتاب با زبانی ساده و روان نوشته شده است و تئوری ریگینگ شخصیت را پوشش می‌دهد و با مثال‌های استاندارد صنعتی، نحوه‌ی اعمال این تئوری بر روی ریگ‌های شخصیت برای بازی‌های ویدیویی را نشان می‌دهد. استدلال‌های پشت تصمیمات ریگینگ، همراه با دستورالعمل‌ها و مثال‌هایی در مورد نحوه‌ی اعمال این دانش در ایجاد ریگ، در این کتاب توضیح داده شده است. همچنین شامل فصل‌هایی است که بر تکنیک‌های تغییر شکل شخصیت تمرکز دارند، تکنیک‌هایی که کیفیت بصری مدل و به تبع آن، انیمیشن و بازی‌ای را که در آن استفاده می‌شود، ارتقا می‌دهند.

این کتاب برای دانشجویان انیمیشن بازی، همچنین هنرمندان ریگینگ، انیماتورهای شخصیت، هنرمندان مدل‌سازی، انیماتورهای فنی و هنرمندان فنی در ابتدای دوران حرفه‌ای خود، یک منبع ضروری خواهد بود.


فهرست کتاب:

۱. جلد

۲. صفحه عنوان فرعی

۳. صفحه عنوان

۴. صفحه حق تکثیر

۵. تقدیم

۶. اطلاعیه حقوقی تکمیلی

۷. فهرست مطالب

۸. قدردانی

۱. مقدمه

۲. نمای کلی

۳. ریگ بازی چیست

۴. ابزارها و مفاهیم بلندر

۵. دنیای سه بعدی و تبدیل

۶. آرماتورها

۷. استخوان‌ها

۸. توپولوژی مش و تغییر شکل

۹. آماده‌سازی صحنه و مدل

۱۰. نامگذاری

۱۱. رویکرد ایجاد ریگ

۱۲. استخوان ریشه

۱۳. اسکلت تغییر شکل بدن

۱۴. جهت‌گیری استخوان

۱۵. جهت‌گیری اسکلت بدن

۱۶. وزن‌ها

۱۷. روش نقاشی وزن

۱۸. وزن‌دهی بدن

۱۹. تکنیک‌های انتقال وزن

۲۰. محدودیت‌های استخوان

۲۱. محدودیت‌های اساسی

۲۲. مقابله با درهم ریختگی

۲۳. ریگ‌بندی B-Bone

۲۴. درایورها

۲۵. بلوک‌های سازنده ریگ

۲۶. ریگ بدن

۲۷. اصلاحی‌ها

۲۸. ریگ‌های صورت

۲۹. پارچه و مو

۳۰. سوییچ‌های فضا

۳۱. اشیاء

۳۲. نهایی سازی ریگ

۳۳. انیمیشن

۳۴. خروجی

۴۳. فهرست نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

This book is a comprehensive guide to using Blender to create character rigs for games, breaking down the technicalities of rigging tools and techniques into easily digestible chunks. It provides all the tools needed to go from a static character model to an animation-ready, high quality, and fast performing game rig.

Written to be accessible and easy to follow, the book covers character rigging theory that is supported by industry standard examples of how to apply that theory to character rigs for video games. It demonstrates the reasoning behind rigging decisions followed by instructions and examples on how to apply that knowledge to rig creation. It includes chapters that focus on the character deformation techniques that raise the visual quality of the model and subsequently of the animation and game it will be used in.

This book will be vital reading to those studying games animation as well as early-career rigging artists, character animators, modeling artists, technical animators, and technical artists.


Table of Contents

1. Cover

2. Half Title

3. Title Page

4. Copyright Page

5. Dedication

6. Additional Legal Notice

7. Table of Contents

8. Acknowledgments

1. Introduction

2. The Big Picture

3. What Is a Game Rig

4. Blender Tools and Concepts

5. 3D World and Transformation

6. Armatures

7. Bones

8. Mesh Topology and Deformation

9. Scene and Model Preparation

10. Naming

11. Rig Creation Approach

12. Root Bone

13. Body Deformation Skeleton

14. Bone Orientations

15. Body Skeleton Orientations

16. Weights

17. Weight Painting Method

18. Weighting the Body

19. Weight Transferring Techniques

20. Bone Constraints

21. Essential Constraints

22. Dealing with Clutter

23. B-Bone Rigging

24. Drivers

25. Rig Building Blocks

26. Body Rig

27. Correctives

28. Facial Rigs

29. Cloth and Hair

30. Space Switches

31. Props

32. Rig Finalizing

33. Animation

34. Export

43. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.