توسعه‌ی چارچوب‌های گرافیکی با پایتون و اوپن‌جی‌ال ۲۰۲۱
Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL 2021

دانلود کتاب توسعه‌ی چارچوب‌های گرافیکی با پایتون و اوپن‌جی‌ال ۲۰۲۱ (Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL 2021) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Lee Stemkoski, Michael Pascale

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2021

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

344

نوع فایل

pdf

حجم

8.8 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب توسعه‌ی چارچوب‌های گرافیکی با پایتون و اوپن‌جی‌ال ۲۰۲۱

کتاب «توسعه‌ی چارچوب‌های گرافیکی با پایتون و OpenGL» به شما نشان می‌دهد که چگونه نرم‌افزاری برای رندر کردن صحنه‌های سه‌بعدی کامل بسازید. نویسندگان مفاهیم نظری بنیادی و همچنین تکنیک‌های برنامه‌نویسی عملی را توضیح می‌دهند که به شما این امکان را می‌دهد تا دنیاهای متحرک و تعاملی تولید شده توسط کامپیوتر خود را ایجاد کنید.

شما یاد خواهید گرفت که چگونه قدرت OpenGL، پرکاربردترین API متقابل پلتفرم برای برنامه‌نویسی GPU، را با قابلیت دسترسی و تطبیق‌پذیری زبان برنامه‌نویسی پایتون ترکیب کنید. موضوعاتی که بررسی خواهید کرد شامل تولید اشکال هندسی، تبدیل اشیاء با ماتریس‌ها، اعمال بافت‌های مبتنی بر تصویر به سطوح و نورپردازی صحنه شما است. بخش‌های پیشرفته توضیح می‌دهند که چگونه بافت‌های تولید شده رویه‌ای، جلوه‌های پس‌پردازش و نگاشت سایه را پیاده‌سازی کنید. علاوه بر چارچوب گرافیکی پیچیده‌ای که در طول این کتاب توسعه خواهید داد، با دانش بنیادی که به دست خواهید آورد، قادر خواهید بود این چارچوب را تطبیق داده و گسترش دهید تا به نتایج گرافیکی چشمگیرتری دست یابید.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. صفحه عنوان فرعی

۳. صفحه عنوان

۴. صفحه حق تکثیر

۵. فهرست مطالب

۶. نویسندگان

۷. فصل ۱ ▪ مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری

۸. فصل ۲ ▪ مقدمه‌ای بر پای‌گیم و اوپن‌جی‌ال

۹. فصل ۳ ▪ جبر ماتریسی و تبدیلات

۱۰. فصل ۴ ▪ چارچوبی برای گراف صحنه

۱۱. فصل ۵ ▪ بافت‌ها

۱۲. فصل ۶ ▪ نور و سایه

۱۳. نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL shows you how to create software for rendering complete three-dimensional scenes. The authors explain the foundational theoretical concepts as well as the practical programming techniques that will enable you to create your own animated and interactive computer-generated worlds.

You will learn how to combine the power of OpenGL, the most widely adopted cross-platform API for GPU programming, with the accessibility and versatility of the Python programming language. Topics you will explore include generating geometric shapes, transforming objects with matrices, applying image-based textures to surfaces, and lighting your scene. Advanced sections explain how to implement procedurally generated textures, postprocessing effects, and shadow mapping. In addition to the sophisticated graphics framework you will develop throughout this book, with the foundational knowledge you will gain, you will be able to adapt and extend the framework to achieve even more spectacular graphical results.


Table of Contents

1. Cover

2. Half Title

3. Title Page

4. Copyright Page

5. Table of Contents

6. Authors

7. Chapter 1 ▪ Introduction to Computer Graphics

8. Chapter 2 ▪ Introduction to Pygame and OpenGL

9. Chapter 3 ▪ Matrix Algebra and Transformations

10. Chapter 4 ▪ A Scene Graph Framework

11. Chapter 5 ▪ Textures

12. Chapter 6 ▪ Light and Shadow

13. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.