توسعه‌ی چارچوب‌های گرافیکی با جاوا و OpenGL ۲۰۲۲
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL 2022

دانلود کتاب توسعه‌ی چارچوب‌های گرافیکی با جاوا و OpenGL ۲۰۲۲ (Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL 2022) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Lee Stemkoski, James Cona

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2022

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

308

نوع فایل

pdf

حجم

29.9 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب توسعه‌ی چارچوب‌های گرافیکی با جاوا و OpenGL ۲۰۲۲

کتاب «توسعه‌ی فریم‌ورک‌های گرافیکی با جاوا و OpenGL» به شما نشان می‌دهد که چگونه نرم‌افزاری برای رندر کردن صحنه‌های کامل سه‌بعدی (3D) ایجاد کنید. این کتاب مفاهیم نظری اساسی و همچنین تکنیک‌های عملی برنامه‌نویسی را توضیح می‌دهد که به شما امکان می‌دهد دنیاهای متحرک و تعاملی تولیدشده توسط کامپیوتر خود را بسازید.

شما یاد خواهید گرفت که چگونه قدرت OpenGL، پرکاربردترین رابط برنامه‌نویسی کاربردی (API) چندسکویی برای برنامه‌نویسی واحد پردازش گرافیکی (GPU)، را با دسترسی و تطبیق‌پذیری زبان برنامه‌نویسی جاوا ترکیب کنید.

موضوعات این کتاب شامل تولید اشکال هندسی، تبدیل اشیاء با ماتریس‌ها، اعمال بافت‌های مبتنی بر تصویر به سطوح و نورپردازی صحنه است. بخش‌های پیشرفته توضیح می‌دهند که چگونه بافت‌های تولیدشده رویه‌ای، جلوه‌های پس‌پردازش و نگاشت سایه را پیاده‌سازی کنید. علاوه بر فریم‌ورک گرافیکی پیچیده‌ای که در طول کتاب مورد بحث قرار می‌گیرد، دانش بنیادی به دست خواهید آورد که به شما امکان می‌دهد آن فریم‌ورک را تطبیق داده و گسترش دهید و به نتایج گرافیکی چشمگیرتری برسید.

درباره‌ی نویسندگان:

لی استم‌کوسکی، استاد ریاضیات و علوم کامپیوتر است. او مدرک دکترای خود را در رشته‌ی ریاضیات از کالج دارتموث در سال 2006 دریافت کرده و از آن زمان تاکنون در سطح دانشگاه تدریس می‌کند. تخصص‌های او گرافیک کامپیوتری، توسعه‌ی بازی‌های ویدئویی و برنامه‌نویسی واقعیت مجازی و افزوده است.

جیمز کونا، یک مهندس نرم‌افزار نوظهور است که در دانشگاه ادلفی به تحصیل در رشته‌ی علوم کامپیوتر پرداخته است. برخی از علایق خاص او شامل موسیقی، برنامه‌نویسی بازی‌های ویدئویی، گرافیک سه‌بعدی، هوش مصنوعی و توسعه‌ی نرم‌افزار واضح و کارآمد به طور کلی است.


فهرست کتاب:

۱. صفحه روی جلد

۲. صفحه عنوان فرعی

۳. صفحه عنوان

۴. صفحه حق چاپ

۵. فهرست

۶. درباره نویسندگان

۷. فصل ۱ ◾ مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری

۸. فصل ۲ ◾ مقدمه‌ای بر LWJGL و OpenGL

۹. فصل ۳ ◾ جبر ماتریسی و تبدیل‌ها

۱۰. فصل ۴ ◾ یک چارچوب نمودار صحنه

۱۱. فصل ۵ ◾ بافت‌ها

۱۲. فصل ۶ ◾ نور و سایه

۱۳. نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL shows you how to create software for rendering complete three-dimensional (3D) scenes. The book explains the foundational theoretical concepts as well as the practical programming techniques that will enable you to create your own animated and interactive computer-generated worlds.

You will learn how to combine the power of OpenGL, the most widely adopted cross-platform application programming interface (API) for graphics processing unit (GPU) programming, with the accessibility and versatility of the Java programming language.

Topics in this book include generating geometric shapes, transforming objects with matrices, applying image-based textures to surfaces, and lighting a scene. Advanced sections explain how to implement procedurally generated textures, postprocessing effects, and shadow mapping. In addition to the sophisticated graphics framework discussed throughout the book, you will gain a foundational knowledge that will allow you to adapt and extend that framework, leading to even more spectacular graphical results.

Author bios

Lee Stemkoski is a professor of mathematics and computer science. He earned his Ph.D. in mathematics from Dartmouth College in 2006 and has been teaching at the college level since. His specialties are computer graphics, video game development, and virtual and augmented reality programming.

James Cona is an up-and-coming software engineer who studied computer science at Adelphi University. Some of his specific interests include music, video game programming, 3D graphics, artificial intelligence, and clear and efficient software development in general.


Table of Contents

1. Cover Page

2. Half-Title Page

3. Title Page

4. Copyright Page

5. Contents

6. About the Authors

7. Chapter 1 ◾ Introduction to Computer Graphics

8. Chapter 2 ◾ Introduction to LWJGL and OpenGL

9. Chapter 3 ◾ Matrix Algebra and Transformations

10. Chapter 4 ◾ A Scene Graph Framework

11. Chapter 5 ◾ Textures

12. Chapter 6 ◾ Light and Shadow

13. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.