گردشگری محتوا و هواداری فرهنگ عامه: تجربه‌های فراملی گردشگران ۲۰۲۰
Contents Tourism and Pop Culture Fandom: Transnational Tourist Experiences 2020

دانلود کتاب گردشگری محتوا و هواداری فرهنگ عامه: تجربه‌های فراملی گردشگران ۲۰۲۰ (Contents Tourism and Pop Culture Fandom: Transnational Tourist Experiences 2020) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Takayoshi Yamamura, Philip Seaton

voucher (1)

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2020

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

264

نوع فایل

pdf

حجم

16.5 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب گردشگری محتوا و هواداری فرهنگ عامه: تجربه‌های فراملی گردشگران ۲۰۲۰

این نخستین کتابی است که مفهوم «گردشگری محتوا» را در یک زمینه جهانی به کار می‌گیرد و یک چارچوب بین‌المللی و بین‌رشته‌ای برای تحقیقات گردشگری محتوا ایجاد می‌کند. اصطلاح «گردشگری محتوا» زمانی در ژاپن رسمیت یافت که در سال 2005 توسط دولت ژاپن تعریف شد و به عنوان «رفتار سفری که به طور کامل یا جزئی با روایت‌ها، شخصیت‌ها، مکان‌ها و سایر عناصر خلاقانه اشکال فرهنگ عامه از جمله فیلم، سریال‌های تلویزیونی، مانگا، انیمه، رمان‌ها و بازی‌های رایانه‌ای ایجاد می‌شود» مشخص شده است. این کتاب بر اساس تحقیقات قبلی از ژاپن ساخته شده و سه موضوع اصلی گردشگری محتوا را بررسی می‌کند: «محتواسازی جهان‌های ادبی»، «رفتارهای گردشگری در «مکان‌های مقدس» گردشگری محتوا» و «گردشگری محتوا به عنوان زیارت». این کتاب این مضامین کلیدی را گرد هم می‌آورد تا مجموعه‌ای از پیامدهای سیاستی را برای دستیابی به گردشگری محتوای موفق و پایدار در قرن بیست و یکم ارائه دهد.


فهرست کتاب:

۱. صفحه روی جلد

۲. صفحه عنوان فرعی

۳. مجموعه

۴. عنوان

۵. حق چاپ

۶. فهرست مطالب

۷. مشارکت‌کنندگان

۸. تقدیر و تشکر

۹. پیشگفتار

۱۰. مقدمه: گردشگری محتوا فراتر از گردشگری انیمه

۱۱. بخش ۱: محتواسازی دنیاهای ادبی

۱۲. بخش ۲: رفتارهای گردشگران در «مکان‌های مقدس» گردشگری محتوا

۱۳. بخش ۳: گردشگری محتوا به مثابه زیارت

۱۴. نمایه

توضیحات(انگلیسی)

This is the first book to apply the concept of ‘contents tourism’ in a global context and to establish an international and interdisciplinary framework for contents tourism research. The term ‘contents tourism’ gained official recognition in Japan when it was defined by the Japanese government in 2005, and it has been characterised as ‘travel behaviour motivated fully or partially by narratives, characters, locations, and other creative elements of popular culture forms including film, television dramas, manga, anime, novels and computer games’. The book builds on previous research from Japan and explores three main themes of contents tourism: ‘the Contentsization of Literary Worlds’, ‘Tourist Behaviours at “Sacred Sites” of Contents Tourism’ and ‘Contents Tourism as Pilgrimage’ and draws together these key themes to propose a set of policy implications for achieving successful and sustainable contents tourism in the 21st century.


Table of Contents

1. Cover-Page

2. Half-Title

3. Series

4. Title

5. Copyright

6. Contents

7. Contributors

8. Acknowledgements

9. Foreword

10. Introduction: Contents Tourism Beyond Anime Tourism

11. Part 1: The Contentsization of Literary Worlds

12. Part 2: Tourist Behaviours at ‘Sacred Sites’ of Contents Tourism

13. Part 3: Contents Tourism as Pilgrimage

14. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.