اصول خط تولید در فیلم و بازی ۲۰۱۴
Production Pipeline Fundamentals for Film and Games 2014

دانلود کتاب اصول خط تولید در فیلم و بازی ۲۰۱۴ (Production Pipeline Fundamentals for Film and Games 2014) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Renee Dunlop

ناشر: Routledge
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2014

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

376

نوع فایل

epub, pdf

حجم

8 Mb

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب اصول خط تولید در فیلم و بازی ۲۰۱۴

هر تولید بر پایه ستون فقرات خط لوله بنا شده است. در حالی که یک خط لوله کارآمد و انعطاف پذیر نمی تواند موفقیت یک پروژه را تضمین کند، یک خط لوله ضعیف می تواند نابودی آن را تضمین کند. یک خط لوله قوی محصولی برتر را در زمان کمتری و با هنرمندانی شادتر که می توانند در طول برنامه تولید خسته کننده خلاق باقی بمانند، تولید می کند.

از لایه های بنیادی خط لوله تولید، از جمله زیرساخت های فناوری اطلاعات، شیوه های توسعه نرم افزار و سیاست های استقرار، مدیریت دارایی، مدیریت شات و مدیریت رندر، عبور کنید. اصول خط لوله تولید برای فیلم و بازی به شما آموزش می دهد که چگونه منابع محدود را به ابتکارات فناوری مناسب هدایت کنید و بیشترین بازدهی را از هر دلار هزینه شده دریافت کنید.

* این راهنمای کاملا منحصر به فرد و بی نظیر به شما کمک می کند تا برای تمام جنبه های خط لوله آماده شوید و آنها را مدیریت کنید.
* با رازهای واقعی خط لوله که توسط گروهی از متخصصان برجسته از سراسر جهان به شما داده می شود، دانش خود را گسترش دهید.
* برای دسترسی به منابع بیشتر در مورد خط لوله، از وب سایت همراه بازدید کنید.


فهرست کتاب:

۱. صفحه روی جلد

۲. صفحه عنوان فرعی

۳. صفحه عنوان

۴. صفحه حق تکثیر

۵. فهرست مطالب

۶. تقدیر و تشکر

۷. شرح حال نویسندگان

۸. فصل ۱ مقدمه

۹. فصل ۲ مراحل تولید

۱۰. فصل ۲A میان‌پرده: پیش‌نمایش و داده‌های مرتبط

۱۱. فصل ۳ ساخت دارایی برای فیلم

۱۲. فصل ۳A میان‌پرده: لیدار: برداشت دارایی در صحنه

۱۳. فصل ۴ ساخت دارایی برای بازی‌ها

۱۴. فصل ۵ کارکرد اصلی یک پایپ‌لاین

۱۵. فصل ۶ زیرساخت سیستم‌ها

۱۶. فصل ۶A میان‌پرده: کاهش خطر از طریق نگهداری منظم و برنامه‌ریزی برای حوادث غیرمترقبه

۱۷. فصل ۷ نرم‌افزار برای محیط استودیو

۱۸. فصل ۸ بررسی عمیق‌تر مدیریت داده

۱۹. فصل ۸A میان‌پرده: فراداده

۲۰. فصل ۹ مدیریت دارایی

۲۱. فصل ۹A میان‌پرده: مدیریت دارایی دیجیتال در لایکا

۲۲. فصل ۱۰ مدیریت تولید

۲۳. فصل ۱۰A میان‌پرده: رنگ و صدا

۲۴. فصل ۱۱ به هم پیوستن همه چیز

۲۵. فصل ۱۱A میان‌پرده: تولید مجازی در فیلم و بازی‌ها

۲۶. فصل ۱۲ روندها و فناوری‌های آینده

۲۷. فصل ۱۲A میان‌پرده: رایانش ابری برای جلوه‌های ویژه بصری

۲۸. واژه‌نامه

۲۹. فهرست نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

Every production is built on the backbone of the pipeline. While a functional and flexible pipeline can’t assure a successful project, a weak pipeline can guarantee its demise. A solid pipeline produces a superior product in less time and with happier artists who can remain creative throughout the grueling production schedule.

Walk through the foundational layers of the production pipeline, including IT infrastructure, software development practices and deployment policies, asset management, shot management, and rendering management. Production Pipeline Fundamentals for Film and Games will teach you how to direct limited resources to the right technological initiatives, getting the most for every dollar spent.

  • Learn how to prepare for and manage all aspects of the pipeline with this entirely unique, one-of-a-kind guide.
  • Expand your knowledge with real-world pipeline secrets handed to you by a stellar group of professionals from across the globe.
  • Visit the companion website for even further resources on the pipeline.


Table of Contents

1. Cover Page

2. Half Title Page

3. Title Page

4. Copyright Page

5. Contents

6. Acknowledgements

7. Biographies

8. Chapter 1 Introduction

9. Chapter 2 The Stages of Production

10. Chapter 2A Interlude: Previs and Related Data

11. Chapter 3 Asset Creation for Film

12. Chapter 3A Interlude: Lidar: Asset Capture on Set

13. Chapter 4 Asset Creation for Games

14. Chapter 5 The Basic Functionality of a Pipeline

15. Chapter 6 Systems Infrastructure

16. Chapter 6A Interlude: Mitigating Risk Through Regular Maintenance and Disaster Planning

17. Chapter 7 Software for a Studio Environment

18. Chapter 8 Diving Deeper into Data Management

19. Chapter 8A Interlude: Metadata

20. Chapter 9 Asset Management

21. Chapter 9A Interlude: Digital Asset Management at Laika

22. Chapter 10 Production Management

23. Chapter 10A Interlude: Color and Sound

24. Chapter 11 Tying it All Together

25. Chapter 11A Interlude: Virtual Production in Film and Games

26. Chapter 12 Upcoming Trends and Technologies

27. Chapter 12A Interlude: Cloud Computing For Vfx

28. Glossary

29. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

سایر کتاب‌های ناشر

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.