طراحیهای واقعیت مجازی ۲۰۲۰
Virtual Reality Designs 2020
دانلود کتاب طراحیهای واقعیت مجازی ۲۰۲۰ (Virtual Reality Designs 2020) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی
| نویسنده |
Adriana Peña Pérez Negrón, Graciela Lara López, Héctor Rafael Orozco Aguirre |
|---|
ناشر:
CRC Press
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2020 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
258 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
19.4 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب طراحیهای واقعیت مجازی ۲۰۲۰
واقعیت مجازی، زندگی واقعی نیست. بلکه خلق صحنههایی شبیه به زندگی با استفاده از سناریوهای تولید شده توسط کامپیوتر است. رفتار انسانی در سناریوهای مجازی شبیهسازی میشود، جایی که تمام جزئیات توسط کامپیوترها کنترل شده و موقعیتها تحت شرایط یکسان قابل تکرار هستند.
کاربر بر اساس فناوری و طراحی، میتواند حس حضور را تجربه کند. در دنیای مجازی، کاربران در آواتارهایی تجسم مییابند که نمایندهی آنها هستند و ابزاری برای تعامل با محیط مجازی به شمار میروند. آواتارها مدلهای گرافیکیای هستند که از طرف انسان پشت خود عمل میکنند. آواتار کاربر، یک واسطه است که از تعامل با دیگران نیز پشتیبانی میکند و امکان تعاملات کامپیوتری را فراهم میسازد.
تحلیلهایی که برای درک ادراکات مردم، رفتار شخصی و اجتماعی آنها در تعاملات کامپیوتری انجام میشود، حوزهای چند رشتهای از مطالعه را تشکیل میدهد که از جمله شامل علوم کامپیوتر، روانشناسی و جامعهشناسی است. در دو دههی اخیر، تعدادی از مطالعات با پشتیبانی واقعیت مجازی برای درک رفتار انسان، در برخی موارد پیامدهای فناوری، یا بازتولید رفتار مصنوعی انسان انجام شده است. این کتاب مجموعهای از مطالعات محققان برجسته در این زمینه را ارائه میدهد.
فهرست کتاب:
۱. روی جلد
۲. صفحه عنوان
۳. صفحه حق چاپ
۴. پیشگفتار
۵. فهرست مطالب
۱. واقعیت مجازی به عنوان ابزاری برای تحلیل رفتار و کاربردها
۲. ناوبری در واقعیت مجازی
۳. سیستمهای مدلسازی کاربر سازگار با محیطهای مجازی
۴. ادراک مصنوعی و تصمیمگیری برای انسانهای مجازی خودگردان در کاربردهای واقعیت مجازی
۵. یک مدل داخلی برای شخصیتها در محیطهای مجازی: احساسات، حالات و شخصیت
۶. عوامل آموزشی به عنوان مدرسان مجازی: کاربردها و روندهای آینده در سیستمهای آموزش هوشمند و محیطهای یادگیری مجازی
۷. بازیسازی در محیطهای واقعیت مجازی برای ادغام تیمهای بسیار کارآمد
۸. ادغام واقعیت مجازی در دورههای مبتنی بر اشیاء یادگیری
۹. شبیهسازی مجازی ترافیک جادهای مبتنی بر سیستمهای چند عاملی
۱۰. حس لامسه به عنوان آخرین مرز در فناوری واقعیت مجازی
۱۶. فهرست نمایه
توضیحات(انگلیسی)
Virtual Reality is not real life. Instead it is life-like creations using computer-generated scenarios. Human behavior is replicated in virtual scenarios, where every detail is controlled by computers, and in situations that can be repeated under the same conditions.
Based on technology and design, the user can experience presence. In the virtual world, users are embodied in avatars that represent them and are the means to interact with the virtual environment. Avatars are graphical models that behave on behalf of the human behind them. The user avatar is a proxy that also backs interaction with others, allowing computer-mediated interactions.
Analyses directed to understand people’s perceptions, personal and social behavior in computer mediated interactions, comprise a multidisciplinary area of study that involves, among others, computer science, psychology and sociology. In the last two decades a number of studies supported by Virtual Reality have been conducted to understand human behavior, in some cases the implications of the technology, or to reproduce artificial human behavior. This book presents a collection of studies from recognized researchers in the area.
Table of Contents
1. Cover
2. Title Page
3. Copyright Page
4. Preface
5. Table of Contents
1. Virtual Reality as a Tool for Behavior Analysis and Applications
2. Navigation in Virtual Reality
3. User Modeling Systems Adapted to Virtual Environments
4. Synthetic Perception and Decision-making for Autonomous Virtual Humans in Virtual Reality Applications
5. An Internal Model for Characters in Virtual Environments: Emotions, Moods and Personality
6. Pedagogical Agents as Virtual Tutors: Applications and Future Trends in Intelligent Tutoring Systems and Virtual Learning Environments
7. Gamification in Virtual Reality Environments for the Integration of Highly Effective Teams
8. Integrating Virtual Reality into Learning Objects-based Courses
9. Virtual Simulation of Road Traffic Based on Multi-agent Systems
10. The Sense of Touch as the Last Frontier in Virtual Reality Technology
16. Index
دیگران دریافت کردهاند
واقعیت مجازی برای مداخلات روانشناختی و عصب شناختی ۲۰۱۹
Virtual Reality for Psychological and Neurocognitive Interventions 2019
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
واقعیت مجازی و محیط ساخته شده ۲۰۱۸
Virtual Reality and the Built Environment 2018
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
واقعیت مجازی برای توانبخشی جسمی و حرکتی ۲۰۱۴
Virtual Reality for Physical and Motor Rehabilitation 2014
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
واقعیت مجازی در پزشکی ۲۰۱۲
Virtual Reality in Medicine 2012
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
