طراحی مراحل بازیهای ویدیویی ۲۰۲۱
Video Game Level Design 2021
دانلود کتاب طراحی مراحل بازیهای ویدیویی ۲۰۲۱ (Video Game Level Design 2021) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی
| نویسنده |
Michael Salmond |
|---|
ناشر:
Bloomsbury Publishing
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2021 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
192 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
120.3 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب طراحی مراحل بازیهای ویدیویی ۲۰۲۱
طراحی مراحل، بازیکن را از طریق چالشها، تجربیات و احساسات به بازی متصل میکند. این کتاب، مقدمهای ارزشمند بر رویههای در حال تحول طراحان مراحل در سراسر صنعت بازی است. نقشِ روزافزونِ پیچیدهی طراح مراحل، نیازمند مهارتهای فنی و خلاقانه است، چرا که معماری، هنر، روانشناسی بازیکن، طراحی تعامل، قابلیت استفاده و طراحی تجربه را گرد هم میآورد. این کتاب به تفصیل به بررسی اصولی میپردازد که طراحان هنگام برنامهریزی مراحل و ساخت فضاهای جذاب برای بازیکن به کار میگیرند. این کتاب علاوه بر رویکردهای عملی به طراحی مراحل، به مبانی نظری فرآیندها نیز میپردازد و مسیری را به سوی تفکر مانند یک طراح مراحل ترسیم میکند.
در سراسر کتاب، با مبانی طراحی مراحل آشنا خواهید شد: هر فصل بر انواع تحقیقات، ایدهپردازی، بهترین رویهها و روششناسیهایی استوار است که طراحان مراحل هنگام ساخت نمونههای اولیه و بازیهای عرضه شده به کار میگیرند. مجموعهای از مصاحبهها با طراحان و مطالعات موردی از استودیوهای بازیسازی، کاربرد تخصص گستردهی صنعت را که برای خلق عناوین بازیهای AAA و مستقل استفاده میشود، بررسی میکند. در پایان این کتاب، شما بینش ارزشمندی در مورد نقش یک طراح مراحل به دست خواهید آورد و قادر خواهید بود مراحل بازی جذاب و سرگرمکنندهی خود را ابداع، برنامهریزی و بسازید.
فهرست کتاب:
۱. طراحی مرحله بازی ویدیویی
۲. طراحی مرحله بازی ویدیویی: چگونه بازیهای ویدیویی با احساسات، تعامل و مشارکت ایجاد کنیم
۳. فهرست مطالب
۴. طراحی مرحله: اصول و رویهها از پایه
۵. ۱
۶. شروع به کار: تحقیق و پیشتولید
۷. ۲
۸. اصول طراحی مرحله
۹. ۳
۱۰. محدودیتها، جریان بازیکن و اهداف
۱۱. ۴
۱۲. بازیکن: انگیزهها، روانشناسی و رفتارها
۱۳. ۵
۱۴. آناتومی طراحی مرحله
۱۵. ۶
۱۶. فرآیند طراحی مرحله
۱۷. ۷
۱۸. طراحی مرحله ماژولار و هنر محیطی
۱۹. ۸
۲۰. طراحی رفتارها و برخوردهای غیربازیکن
۲۱. ۹
۲۲. طراحی مبارزه و طراحی چندنفره
۲۳. کتابشناسی و مشخصات بازی
۲۴. فهرست نمایه
توضیحات(انگلیسی)
Level design connects the player to the game through challenges, experiences, and emotions. This book is an invaluable introduction to the evolving practices of Level Designers across the games industry. The increasingly complex role of the Level Designer requires technical and creative skill as it brings together architecture, art, player psychology, interaction design, usability, and experience design. This book explores in detail the principles designers employ when planning levels and building engaging spaces for the player. As well as practical approaches to level design, the book delves into the theoretical underpinnings of the processes and charts a path towards thinking like a Level Designer.
Throughout the book you will be guided through the fundamentals of level design: each chapter builds on the types of research, ideation, best practices, and methodologies Level Designers employ when creating prototypes and shipped games. A series of interviews with designers and case studies from game studios examine the application of industry-wide expertise used to create triple-A and indie game titles. By the end of this book you will have gained valuable insight into the role of a Level Designer and be able to devise, plan, and build your own engaging and entertaining game levels.
Table of Contents
1. VIDEO GAME LEVEL DESIGN
2. VIDEO GAME LEVEL DESIGN How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
3. Contents
4. Level Design: Principles and Practices from the Ground Up
5. 1
6. Getting Started: Research and Preproduction
7. 2
8. The Principles of Level Design
9. 3
10. Constraints, Player Flow, and Objectives
11. 4
12. The Player: Motivations, Psychology, and Behaviors
13. 5
14. The Anatomy of Level Design
15. 6
16. The Process of Level Design
17. 7
18. Modular Level Design and Environment Art
19. 8
20. Designing Nonplayer Behaviors and Encounters
21. 9
22. Combat Design and Multiplayer Design
23. Bibliography and Game Credits
24. Index
دیگران دریافت کردهاند
انیمیشن بازی: انیمیشن بازی های ویدیویی توضیح داده شده در سال ۲۰۲۱
Game Anim: Video Game Animation Explained 2021
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
کار توسعه بازیهای ویدئویی مستقل: نوآوری در اقتصاد خلاق ۲۰۲۰
Indie Video Game Development Work: Innovation in the Creative Economy 2020
علوم کامپیوتر, توسعه نرم افزار, کسب و کار و اقتصاد, سرمایه فکری, کارآفرینی, مدیریت, مدیریت اطلاعات, مدیریت پروژه نرمافزاری
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
طراح بازی ویدیویی شدن در سال ۲۰۲۰
Becoming a Video Game Designer 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
بازاریابی بازیهای ویدیویی: کتاب درسی برای دانشجویان ۲۰۱۶
Video Game Marketing: A student textbook 2016
کسب و کار و اقتصاد, بازاریابی, تبلیغات, صنایع, صنعت فناوری اطلاعات(IT), فروش, مدیریت فروش, علوم کامپیوتر
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
سطح خود را ارتقا دهید! راهنمای طراحی بازی ویدیویی عالی ۲۰۱۴
Level Up! The Guide to Great Video Game Design 2014
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
