طراحی مراحل بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۱
Video Game Level Design 2021

دانلود کتاب طراحی مراحل بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۱ (Video Game Level Design 2021) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Michael Salmond

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2021

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

192

نوع فایل

pdf

حجم

120.3 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب طراحی مراحل بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۱

طراحی مراحل، بازیکن را از طریق چالش‌ها، تجربیات و احساسات به بازی متصل می‌کند. این کتاب، مقدمه‌ای ارزشمند بر رویه‌های در حال تحول طراحان مراحل در سراسر صنعت بازی است. نقشِ روزافزونِ پیچیده‌ی طراح مراحل، نیازمند مهارت‌های فنی و خلاقانه است، چرا که معماری، هنر، روانشناسی بازیکن، طراحی تعامل، قابلیت استفاده و طراحی تجربه را گرد هم می‌آورد. این کتاب به تفصیل به بررسی اصولی می‌پردازد که طراحان هنگام برنامه‌ریزی مراحل و ساخت فضاهای جذاب برای بازیکن به کار می‌گیرند. این کتاب علاوه بر رویکردهای عملی به طراحی مراحل، به مبانی نظری فرآیندها نیز می‌پردازد و مسیری را به سوی تفکر مانند یک طراح مراحل ترسیم می‌کند.

در سراسر کتاب، با مبانی طراحی مراحل آشنا خواهید شد: هر فصل بر انواع تحقیقات، ایده‌پردازی، بهترین رویه‌ها و روش‌شناسی‌هایی استوار است که طراحان مراحل هنگام ساخت نمونه‌های اولیه و بازی‌های عرضه شده به کار می‌گیرند. مجموعه‌ای از مصاحبه‌ها با طراحان و مطالعات موردی از استودیوهای بازی‌سازی، کاربرد تخصص گسترده‌ی صنعت را که برای خلق عناوین بازی‌های AAA و مستقل استفاده می‌شود، بررسی می‌کند. در پایان این کتاب، شما بینش ارزشمندی در مورد نقش یک طراح مراحل به دست خواهید آورد و قادر خواهید بود مراحل بازی جذاب و سرگرم‌کننده‌ی خود را ابداع، برنامه‌ریزی و بسازید.


فهرست کتاب:

۱. طراحی مرحله بازی ویدیویی

۲. طراحی مرحله بازی ویدیویی: چگونه بازی‌های ویدیویی با احساسات، تعامل و مشارکت ایجاد کنیم

۳. فهرست مطالب

۴. طراحی مرحله: اصول و رویه‌ها از پایه

۵. ۱

۶. شروع به کار: تحقیق و پیش‌تولید

۷. ۲

۸. اصول طراحی مرحله

۹. ۳

۱۰. محدودیت‌ها، جریان بازیکن و اهداف

۱۱. ۴

۱۲. بازیکن: انگیزه‌ها، روانشناسی و رفتارها

۱۳. ۵

۱۴. آناتومی طراحی مرحله

۱۵. ۶

۱۶. فرآیند طراحی مرحله

۱۷. ۷

۱۸. طراحی مرحله ماژولار و هنر محیطی

۱۹. ۸

۲۰. طراحی رفتارها و برخوردهای غیربازیکن

۲۱. ۹

۲۲. طراحی مبارزه و طراحی چندنفره

۲۳. کتابشناسی و مشخصات بازی

۲۴. فهرست نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

Level design connects the player to the game through challenges, experiences, and emotions. This book is an invaluable introduction to the evolving practices of Level Designers across the games industry. The increasingly complex role of the Level Designer requires technical and creative skill as it brings together architecture, art, player psychology, interaction design, usability, and experience design. This book explores in detail the principles designers employ when planning levels and building engaging spaces for the player. As well as practical approaches to level design, the book delves into the theoretical underpinnings of the processes and charts a path towards thinking like a Level Designer.

Throughout the book you will be guided through the fundamentals of level design: each chapter builds on the types of research, ideation, best practices, and methodologies Level Designers employ when creating prototypes and shipped games. A series of interviews with designers and case studies from game studios examine the application of industry-wide expertise used to create triple-A and indie game titles. By the end of this book you will have gained valuable insight into the role of a Level Designer and be able to devise, plan, and build your own engaging and entertaining game levels.


Table of Contents

1. VIDEO GAME LEVEL DESIGN

2. VIDEO GAME LEVEL DESIGN How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement

3. Contents

4. Level Design: Principles and Practices from the Ground Up

5. 1

6. Getting Started: Research and Preproduction

7. 2

8. The Principles of Level Design

9. 3

10. Constraints, Player Flow, and Objectives

11. 4

12. The Player: Motivations, Psychology, and Behaviors

13. 5

14. The Anatomy of Level Design

15. 6

16. The Process of Level Design

17. 7

18. Modular Level Design and Environment Art

19. 8

20. Designing Nonplayer Behaviors and Encounters

21. 9

22. Combat Design and Multiplayer Design

23. Bibliography and Game Credits

24. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

طراح بازی ویدیویی شدن در سال ۲۰۲۰
Becoming a Video Game Designer 2020

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.