بازی‌وارسازی یادگیری و آموزش: روش‌ها و راهبردهای مبتنی بر بازی برای تربیت و تعلیم ۲۰۱۲
The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education 2012

دانلود کتاب بازی‌وارسازی یادگیری و آموزش: روش‌ها و راهبردهای مبتنی بر بازی برای تربیت و تعلیم ۲۰۱۲ (The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education 2012) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Karl M. Kapp

voucher (1)

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2012

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

336

نوع فایل

pdf

حجم

17.0 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب بازی‌وارسازی یادگیری و آموزش: روش‌ها و راهبردهای مبتنی بر بازی برای تربیت و تعلیم ۲۰۱۲

“کارل، راهنمای جامعی در مورد بازی‌سازی (Gamification) نوشته است که خودِ آن هم در دسترس و جذاب است. او ترندها را زنده می‌کند و اصول بازی‌سازی را از طریق مثال‌های متعددی از بازی‌های دنیای واقعی به تصویر می‌کشد… شکی نیست که “بازی‌سازی” سلاحی مهم و قدرتمند در زرادخانه‌ی یادگیری، بازاریابی و تغییر رفتار از هر نوع است. این کتاب، راهنمای ارزشمندی برای همه کسانی است که در تلاش برای درک یا اتخاذ این اصول طراحی مهم هستند.”
—از پیشگفتار کوین کروز

بازی‌ها تعامل ایجاد می‌کنند – سنگ بنای هر تجربه‌ی یادگیری مثبت. با افزایش روزافزون محبوبیت بازی‌های دیجیتال و رابط‌های مبتنی بر بازی، ضروری است که بازی‌سازی بخشی از جعبه ابزار هر متخصص یادگیری باشد. در این منبع جامع، کارل ام. کاپ، متخصص بین‌المللی یادگیری، ارزش مکانیک‌های مبتنی بر بازی را برای ایجاد تجربه‌های یادگیری معنادار آشکار می‌کند. کتاب *بازی‌سازیِ یادگیری و آموزش* با گردآوری به‌روزترین اطلاعات و تحقیقات مرتبط در یک منبع، نشان می‌دهد که چگونه بازی‌هایی ایجاد و طراحی کنیم که برای فراگیران مؤثر و معنادار باشند.

کاپ مفهوم بازی‌سازی را معرفی، تعریف و توصیف می‌کند و سپس چندین نمونه از بازی‌ها را تجزیه و تحلیل می‌کند تا عناصری را که بیشترین نتایج مثبت را برای بازیکنان ارائه می‌دهند، تعیین کند. او توضیح می‌دهد که چرا این عناصر برای موفقیت یادگیری حیاتی هستند. کتاب *بازی‌سازیِ یادگیری و آموزش* بر اساس تحقیقات محکم استوار است و نویسنده نتایج بررسی‌شده توسط همتایان را از ده‌ها مطالعه شامل می‌کند که بینش‌هایی را در مورد اینکه چرا تفکر و مکانیک‌های مبتنی بر بازی، ابزارهای یادگیری قوی‌ای می‌سازند، ارائه می‌دهد. همه بازی‌ها یا تلاش‌های بازی‌سازی یکسان نیستند؛ بازی‌سازیِ یادگیری و آموزش مستلزم تطبیق محتوای آموزشی با مکانیک‌های بازی و تفکر بازیِ مناسب است. نویسنده با فراتر رفتن از ملاحظات نظری، به بررسی چگونگی طراحی و توسعه تلاش‌های بازی‌سازی می‌پردازد. کاپ در مورد چگونگی ایجاد یک سند طراحی بازی موفق بحث می‌کند و مدلی برای مدیریت کل فرآیند طراحی بازی و بازی‌سازی ارائه می‌دهد.

کتاب *بازی‌سازیِ یادگیری و آموزش* به متخصصان یادگیری کمک می‌کند تا قدرت طراحی بازی را به کار گیرند.

کارل را در وبلاگ پرمخاطب “Kapp Notes” در آدرس www.kaplaneduneering.com/kappnotes/ دنبال کنید.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. فهرست

۳. عنوان

۴. حق تکثیر

۵. فهرست شکل‌ها و جدول‌ها

۶. محتوای موجود در وب

۷. پیشگفتار به قلم کوین کروس

۸. مقدمه

۹. قدردانی

۱۰. درباره نویسنده

۱۱. مشارکت‌کنندگان

۱۲. فصل ۱: گیمیفیکیشن چیست؟

۱۳. فصل ۲: در بطن بازی: درک عناصر بازی

۱۴. فصل ۳: نظریه‌های پشت گیمیفیکیشن یادگیری و آموزش

۱۵. فصل ۴: پژوهش‌ها نشان می‌دهند… بازی‌ها برای یادگیری مؤثر هستند

۱۶. فصل ۵: ارتقاء سطح: گیمیفیکیشن چه کاری می‌تواند انجام دهد

۱۷. فصل ۶: موفق یا نابودگر؟

۱۸. فصل ۷: کاربرد گیمیفیکیشن در حل مسئله

۱۹. فصل ۸: کاربرد گیمیفیکیشن در حوزه‌های یادگیری

۲۰. فصل ۹: مدیریت فرآیند طراحی گیمیفیکیشن

۲۱. فصل ۱۰: تبریک! انتخاب دستاوردهای مناسب درون بازی

۲۲. فصل ۱۱: دیدگاه یک گیمر

۲۳. فصل ۱۲: سایت بازی‌های تفننی: مطالعه موردی DAU

۲۴. فصل ۱۳: بازی‌های واقعیت جایگزین برای یادگیری سازمانی

۲۵. فصل ۱۴: اگر می‌خواهید بیشتر یاد بگیرید، بازی کنید

۲۶. واژه‌نامه

۲۷. نمایه

توضیحات(انگلیسی)

"Karl has written the definitive guide to gamification, which itself is accessible and engaging. He brings trends to life and illustrates the principles of gamification through numerous examples from real-world games.... There is no doubt that 'gamification' is an important and powerful weapon in the arsenal for learning, marketing, and behavior change of any kind. This book is a valuable guide for all who are trying to understand or adopt these important design principles."
—FROM THE FOREWORD BY KEVIN KRUSE

Games create engagement—the corner-stone of any positive learning experience. With the growing popularity of digital games and game-based interfaces, it is essential that gamification be part of every learning professional's tool box. In this comprehensive resource, international learning expert Karl M. Kapp reveals the value of game-based mechanics to create meaningful learning experiences. Drawing together the most current information and relevant research in one resource, The Gamification of Learning and Instruction shows how to create and design games that are effective and meaningful for learners.

Kapp introduces, defines, and describes the concept of gamification and then dissects several examples of games to determine the elements that provide the most positive results for the players. He explains why these elements are critical to the success of learning. The Gamification of Learning and Instruction is based on solid research and the author includes peer-reviewed results from dozens of studies that offer insights into why game-based thinking and mechanics makes for vigorous learning tools. Not all games or gamification efforts are the same, the gamification of learning and instruction requires matching instructional content with the right game mechanics and game thinking. Moving beyond the theoretical considerations, the author explores how to design and develop gamification efforts. Kapp discusses how to create a successful game design document and includes a model for managing the entire game and gamification design process.

The Gamification of Learning and Instruction provides learning professional with the help they need to put the power of game design to work.

Follow Karl on his widely-read "Kapp Notes" blog at www.kaplaneduneering.com/kappnotes/


Table of Contents

1. Cover

2. Contents

3. Title

4. Copyright

5. List of Figures and Tables

6. Contents on the Web

7. Foreword by Kevin Kruse

8. Preface

9. Acknowledgments

10. About the Author

11. Contributors

12. Chapter 1: What is Gamification?

13. Chapter 2: It’s in the Game: Understanding Game Elements

14. Chapter 3: Theories Behind Gamification of Learning and Instruction

15. Chapter 4: Research Says . . . Games Are Effective for Learning

16. Chapter 5: Leveling Up: What Gamification Can Do

17. Chapter 6: Achiever or Killer?

18. Chapter 7: Applying Gamification to Problem Solving

19. Chapter 8: Applying Gamification to Learning Domains

20. Chapter 9: Managing the Gamification Design Process

21. Chapter 10: Congratulations! Selecting the Right In-Game Achievements

22. Chapter 11: Perspective of a Gamer

23. Chapter 12: Casual Games Site: DAU Case Study

24. Chapter 13: Alternate Reality Games for Corporate Learning

25. Chapter 14: If You Want to Learn More, Play Games

26. Glossary

27. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

The Art of Hustling: فروش یا تسلیم ۲۰۱۸
The Art of Hustling: Sell or Surrender 2018

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.