بازیوارسازی یادگیری و آموزش: روشها و راهبردهای مبتنی بر بازی برای تربیت و تعلیم ۲۰۱۲
The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education 2012
دانلود کتاب بازیوارسازی یادگیری و آموزش: روشها و راهبردهای مبتنی بر بازی برای تربیت و تعلیم ۲۰۱۲ (The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education 2012) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی
| نویسنده |
Karl M. Kapp |
|---|
ناشر:
John Wiley & Sons
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2012 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
336 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
17.0 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب بازیوارسازی یادگیری و آموزش: روشها و راهبردهای مبتنی بر بازی برای تربیت و تعلیم ۲۰۱۲
“کارل، راهنمای جامعی در مورد بازیسازی (Gamification) نوشته است که خودِ آن هم در دسترس و جذاب است. او ترندها را زنده میکند و اصول بازیسازی را از طریق مثالهای متعددی از بازیهای دنیای واقعی به تصویر میکشد… شکی نیست که “بازیسازی” سلاحی مهم و قدرتمند در زرادخانهی یادگیری، بازاریابی و تغییر رفتار از هر نوع است. این کتاب، راهنمای ارزشمندی برای همه کسانی است که در تلاش برای درک یا اتخاذ این اصول طراحی مهم هستند.”
—از پیشگفتار کوین کروز
—از پیشگفتار کوین کروز
بازیها تعامل ایجاد میکنند – سنگ بنای هر تجربهی یادگیری مثبت. با افزایش روزافزون محبوبیت بازیهای دیجیتال و رابطهای مبتنی بر بازی، ضروری است که بازیسازی بخشی از جعبه ابزار هر متخصص یادگیری باشد. در این منبع جامع، کارل ام. کاپ، متخصص بینالمللی یادگیری، ارزش مکانیکهای مبتنی بر بازی را برای ایجاد تجربههای یادگیری معنادار آشکار میکند. کتاب *بازیسازیِ یادگیری و آموزش* با گردآوری بهروزترین اطلاعات و تحقیقات مرتبط در یک منبع، نشان میدهد که چگونه بازیهایی ایجاد و طراحی کنیم که برای فراگیران مؤثر و معنادار باشند.
کاپ مفهوم بازیسازی را معرفی، تعریف و توصیف میکند و سپس چندین نمونه از بازیها را تجزیه و تحلیل میکند تا عناصری را که بیشترین نتایج مثبت را برای بازیکنان ارائه میدهند، تعیین کند. او توضیح میدهد که چرا این عناصر برای موفقیت یادگیری حیاتی هستند. کتاب *بازیسازیِ یادگیری و آموزش* بر اساس تحقیقات محکم استوار است و نویسنده نتایج بررسیشده توسط همتایان را از دهها مطالعه شامل میکند که بینشهایی را در مورد اینکه چرا تفکر و مکانیکهای مبتنی بر بازی، ابزارهای یادگیری قویای میسازند، ارائه میدهد. همه بازیها یا تلاشهای بازیسازی یکسان نیستند؛ بازیسازیِ یادگیری و آموزش مستلزم تطبیق محتوای آموزشی با مکانیکهای بازی و تفکر بازیِ مناسب است. نویسنده با فراتر رفتن از ملاحظات نظری، به بررسی چگونگی طراحی و توسعه تلاشهای بازیسازی میپردازد. کاپ در مورد چگونگی ایجاد یک سند طراحی بازی موفق بحث میکند و مدلی برای مدیریت کل فرآیند طراحی بازی و بازیسازی ارائه میدهد.
کتاب *بازیسازیِ یادگیری و آموزش* به متخصصان یادگیری کمک میکند تا قدرت طراحی بازی را به کار گیرند.
کارل را در وبلاگ پرمخاطب “Kapp Notes” در آدرس www.kaplaneduneering.com/kappnotes/ دنبال کنید.
فهرست کتاب:
۱. روی جلد
۲. فهرست
۳. عنوان
۴. حق تکثیر
۵. فهرست شکلها و جدولها
۶. محتوای موجود در وب
۷. پیشگفتار به قلم کوین کروس
۸. مقدمه
۹. قدردانی
۱۰. درباره نویسنده
۱۱. مشارکتکنندگان
۱۲. فصل ۱: گیمیفیکیشن چیست؟
۱۳. فصل ۲: در بطن بازی: درک عناصر بازی
۱۴. فصل ۳: نظریههای پشت گیمیفیکیشن یادگیری و آموزش
۱۵. فصل ۴: پژوهشها نشان میدهند… بازیها برای یادگیری مؤثر هستند
۱۶. فصل ۵: ارتقاء سطح: گیمیفیکیشن چه کاری میتواند انجام دهد
۱۷. فصل ۶: موفق یا نابودگر؟
۱۸. فصل ۷: کاربرد گیمیفیکیشن در حل مسئله
۱۹. فصل ۸: کاربرد گیمیفیکیشن در حوزههای یادگیری
۲۰. فصل ۹: مدیریت فرآیند طراحی گیمیفیکیشن
۲۱. فصل ۱۰: تبریک! انتخاب دستاوردهای مناسب درون بازی
۲۲. فصل ۱۱: دیدگاه یک گیمر
۲۳. فصل ۱۲: سایت بازیهای تفننی: مطالعه موردی DAU
۲۴. فصل ۱۳: بازیهای واقعیت جایگزین برای یادگیری سازمانی
۲۵. فصل ۱۴: اگر میخواهید بیشتر یاد بگیرید، بازی کنید
۲۶. واژهنامه
۲۷. نمایه
توضیحات(انگلیسی)
"Karl has written the definitive guide to gamification, which itself is accessible and engaging. He brings trends to life and illustrates the principles of gamification through numerous examples from real-world games.... There is no doubt that 'gamification' is an important and powerful weapon in the arsenal for learning, marketing, and behavior change of any kind. This book is a valuable guide for all who are trying to understand or adopt these important design principles."
—FROM THE FOREWORD BY KEVIN KRUSE
Games create engagement—the corner-stone of any positive learning experience. With the growing popularity of digital games and game-based interfaces, it is essential that gamification be part of every learning professional's tool box. In this comprehensive resource, international learning expert Karl M. Kapp reveals the value of game-based mechanics to create meaningful learning experiences. Drawing together the most current information and relevant research in one resource, The Gamification of Learning and Instruction shows how to create and design games that are effective and meaningful for learners.
Kapp introduces, defines, and describes the concept of gamification and then dissects several examples of games to determine the elements that provide the most positive results for the players. He explains why these elements are critical to the success of learning. The Gamification of Learning and Instruction is based on solid research and the author includes peer-reviewed results from dozens of studies that offer insights into why game-based thinking and mechanics makes for vigorous learning tools. Not all games or gamification efforts are the same, the gamification of learning and instruction requires matching instructional content with the right game mechanics and game thinking. Moving beyond the theoretical considerations, the author explores how to design and develop gamification efforts. Kapp discusses how to create a successful game design document and includes a model for managing the entire game and gamification design process.
The Gamification of Learning and Instruction provides learning professional with the help they need to put the power of game design to work.
Follow Karl on his widely-read "Kapp Notes" blog at www.kaplaneduneering.com/kappnotes/
Table of Contents
1. Cover
2. Contents
3. Title
4. Copyright
5. List of Figures and Tables
6. Contents on the Web
7. Foreword by Kevin Kruse
8. Preface
9. Acknowledgments
10. About the Author
11. Contributors
12. Chapter 1: What is Gamification?
13. Chapter 2: It’s in the Game: Understanding Game Elements
14. Chapter 3: Theories Behind Gamification of Learning and Instruction
15. Chapter 4: Research Says . . . Games Are Effective for Learning
16. Chapter 5: Leveling Up: What Gamification Can Do
17. Chapter 6: Achiever or Killer?
18. Chapter 7: Applying Gamification to Problem Solving
19. Chapter 8: Applying Gamification to Learning Domains
20. Chapter 9: Managing the Gamification Design Process
21. Chapter 10: Congratulations! Selecting the Right In-Game Achievements
22. Chapter 11: Perspective of a Gamer
23. Chapter 12: Casual Games Site: DAU Case Study
24. Chapter 13: Alternate Reality Games for Corporate Learning
25. Chapter 14: If You Want to Learn More, Play Games
26. Glossary
27. Index
دیگران دریافت کردهاند
شورش The Snowflakes: How Woke Millennials Media American ۲۰۲۳ را ربوده است
The Snowflakes’ Revolt: How Woke Millennials Hijacked American Media 2023
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
The Art of Hustling: فروش یا تسلیم ۲۰۱۸
The Art of Hustling: Sell or Surrender 2018
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
بازی سازی مشارکت شهروندان در سیاست گذاری ۲۰ ۱۸
The Gamification of Citizens’ Participation in Policymaking 2018
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
بازیوارسازی کار: استفاده از بازیها در محیط کار ۲۰۱۷
The Gamification of Work: The Use of Games in the Workplace 2017
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
چرا بازیها برای کسبوکار مفیدند: چگونه از قدرت بازیهای جدی، بازیسازی و شبیهسازیها بهره ببریم ۲۰۱۶
Why Games Are Good For Business: How to Leverage the Power of Serious Games, Gamification and Simulations 2016
کسب و کار و اقتصاد, استراتژی کسب و کار, اقتصاد, رفتار سازمانی, رفتار مصرفکننده, مدیریت, مدیریت منابع انسانی, مدیریت و رهبری در کسب و کار, نظریه اقتصادی
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
The Happy ، Healthy Nonprofit: استراتژی های ضربه بدون فرسودگی ۲۰۱۶
The Happy, Healthy Nonprofit: Strategies for Impact without Burnout 2016
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
