سیمزهای کوتاه: انقلابی در سال ۲۰۲۰
Short Sims: A Game Changer 2020

دانلود کتاب سیمزهای کوتاه: انقلابی در سال ۲۰۲۰ (Short Sims: A Game Changer 2020) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Clark Aldrich

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2020

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

250

نوع فایل

pdf

حجم

17 Mb

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب سیمزهای کوتاه: انقلابی در سال ۲۰۲۰

شورت سیمز: یک تغییر دهنده بازی، به بررسی مفاهیم طراحی، دیالوگ و فرمت شبیه سازی های تعاملی می پردازد. تعامل کلید رسانه های آموزشی موثر در مدارس، شرکت ها، ارتش و دولت است. با این حال، چالش هایی مانند محتوای خطی ناکارآمد یا هزینه ها می توانند محصول را از مسیر خود خارج کنند. این کتاب یک روش اثبات شده ارائه می دهد تا هر کسی را در مراحل ایجاد سریع محتوای بسیار جذاب و پاسخگو راهنمایی کند. این فرآیند، دهه ها تحقیق و پیاده سازی را با سازمان های پیشرو (بنیاد بیل و ملیندا گیتس، انتشارات مدرسه کسب و کار هاروارد، ویزا، وزارت امور خارجه) با ابزارهای جدیدی که به تازگی پدیدار شده اند، ترکیب می کند.

ویژگی های کلیدی

  • این کتاب مثال های متعددی از کد را برای نشان دادن نحوه پیاده سازی این تکنیک ها ارائه می دهد.
  • این کتاب شامل مقدمه های گسترده در مورد ریاضیات اساسی گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی است.
  • گرافیک و فیزیک در دید کلی introductory پوشش داده شده اند.

بیوگرافی نویسنده

کلارک آلدریچ یک رهبر فکری فناوری آموزش – نویسنده شش کتاب و توسعه دهنده پروژه های ثبت اختراع و برنده جایزه است. او در حال حاضر شورت سیمز سفارشی را برای سازمان ها با استفاده از یک روش انقلابی که خود پیشگام آن بوده است، می سازد یا به آنها کمک می کند تا خودشان بسازند، از طریق www.shortsims.com. او همچنین مجری یک مجموعه صوتی به نام آموزش X رسانه (www.edbymedia.com) درباره روش تدریس در حال تحول در دانشگاه ها، شرکت ها و ارتش است. ? او توسط مجله فورچون “گورو” و توسط CNN “شورشی” نامیده شده است. آلدریچ و کار او در صدها منبع دیگر از جمله CBS، ABC، نیویورک تایمز، USA Today، خبرگزاری آسوشیتدپرس، وال استریت ژورنال، NPR، CNET، Business 2.0، BusinessWeek و US News and World Report برجسته شده است. او ستون های ماهانه برای مجله آموزش و مجله یادگیری آنلاین نوشته است. پیش از این، او موسس و مدیر سابق تحقیقات پوشش آموزش الکترونیکی گارتنر بود. در اوایل کار خود، او در پروژه های ویژه تیم اجرایی زیراکس کار می کرد. او همچنین سال ها به عنوان نماینده فرماندار در کمیته مشترک آموزش و فناوری آموزشی کار می کرد، داوطلبانه در چندین سازمان غیرانتفاعی با هدف حمایت از کودکان خدمت می کرد و در هیئت های متعددی خدمت کرده است. او از دانشگاه براون مدرک علوم شناختی (که در آن زمان در یک بنیاد پیشرو در زمینه آموزش محیط زیست تدریس می کرد) دریافت کرد. او در کنکورد، ماساچوست بزرگ شده است و نهمین نوه بزرگ فرمانداران جان وینثروپ و توماس دادلی، اولین و دومین فرماندار مستعمره خلیج ماساچوست، و کاپیتان والتر نیل، اولین فرماندار استعماری نیوهمپشایر پایین است.


فهرست کتاب:

۱. جلد

۲. صفحه قبل از عنوان

۳. صفحه عنوان

۴. صفحه حق چاپ

۵. فهرست مطالب

۶. پیشگفتار

۷. مقدمه

۸. نویسنده

۱ سیم کوتاه: یک تحول‌آفرین

۲ مثال سیم کوتاه: هکر باشید

۳ هفت اصل طراحی سیم کوتاه

۴ مفروضات و انتظارات برنامه‌ریزی

۵ شناسایی مخاطب و پارامترهای کلی موضوع

۶ تحقیق، از جمله مصاحبه با متخصصان موضوعی

۷ ترسیم یک سیم کوتاه ساده ⇨

۸. دریافت بازخورد

۹. انواع سیم‌های کوتاه

۱۰. مربیان، تنظیمات، و ارزش بهره‌وری

۱۱. مثال‌هایی از القای روش‌های جدید تفکر

۱۲. در مورد سطوح

۱۳. مطالعه موردی: ایجاد یک آزمایشگاه سیم کوتاه در مورد منحنی‌های تقاضا

۱۴. مثال سیم کوتاه: استفاده مشترک از خودرو (و تکنیک‌هایی برای همسو کردن رفتارها در یک سیم با رفتارهای دنیای واقعی)

۱۵. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های پیشرفته جهانی

۱۶. مثال: منحنی‌های یادگیری با موضوعات پیچیده

۱۷. ایفای نقش، از ساده تا پیچیده

۱۸. مثال: آزمایشگاه‌های نسبتاً باز در مورد عرضه و تقاضا

۱۹. مثال‌هایی از سندباکس‌ها و سایر کاوش‌های سیستم‌های جالب

۲۰. پایان‌ها

۲۱. ارزیابی‌ها و سنجش یادگیری و تعامل

۲۲. مطالعه موردی: ایجاد یک شبیه‌ساز کسب و کار ساده

۲۳. نتیجه‌گیری

۳۲. پیوست ۱: راهنمای سبک متن

۳۳. پیوست ۲: مثال‌هایی از اهداف یادگیری و اهداف برنامه

۳۴. پیوست ۳: فهرست گسترده‌ای از سوالات احتمالی متخصصان موضوعی

۳۵. پیوست ۴: راهنمای گام‌به‌گام هکر باشید

۳۶. پیوست ۵: راهنمای کوتاه شناسایی بصری مسائل

۳۷. پیوست ۶: راهنمای گام‌به‌گام شبیه‌ساز کسب و کار ساده

۳۸. واژه‌نامه

۳۹. فهرست نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

Short Sims: A Game Changer explores the design concepts, dialogue, and formatting of interactive simulations. Interactivity is the key to effective educational media in schools, corporations, the military, and government. However, challenges like ineffective linear content or expenses can derail the product. This book provides a proven methodology to guide anyone through the steps of quickly creating highly engaging and responsive content. The process combines decades of research and implementations with leading organizations (Bill & Melinda Gates Foundation, Harvard Business School Publishing, Visa, State Department) with new tools that have just emerged.

Key Features

  • This book provides numerous code examples to illustrate how to put the techniques into practice.
  • It includes expanded introductions to mathematics fundamental to computer graphics and game development.
  • Graphics and physics are covered in introductory overviews.

Author Bio

Clark Aldrich is an education technology thought leader—the author of six books and developer of patent and award-winning projects. He currently builds custom Short Sims for organizations using a revolutionary methodology he has pioneered, or helps them build their own, through www.shortsims.com. He is also the host of an audio series called Education X Media (www.edbymedia.com) about evolving pedagogy in academics, corporations, and the military. ? He has been called a “guru” by Fortune Magazine and a “maverick” by CNN. Aldrich and his work have been featured in hundreds of other sources, including CBS, ABC, The New York Times, USA Today, the Associated Press, Wall Street Journal, NPR, CNET, Business 2.0, BusinessWeek, and U.S. News and World Report. He has written monthly columns for Training Magazine and Online Learning Magazine. Previously, he was the founder and former director of research for Gartner’s e-learning coverage. Earlier in his career, he worked on special projects for Xerox’ executive team. He also served for many years as the Governor’s representative on the education task force Joint Committee on Educational Technology, volunteered on several non-profit organizations aimed at child advocacy, and has served on numerous boards. He earned from Brown University a degree in cognitive science (during which he also taught at a leading environmental education foundation). He grew up in Concord, Massachusetts, and is the ninth great-grandson of Governors John Winthrop and Thomas Dudley, first and second governors of the Massachusetts Bay Colony, and Captain Walter Neale, the first colonial governor of lower New Hampshire.


Table of Contents

1. Cover

2. Half Title

3. Title Page

4. Copyright Page

5. Table of Contents

6. Foreword

7. Preface

8. Author

1 The Short Sim: A Game Changer

2 Short Sim Example: Be a Hacker

3 Seven Short Sim Design Principles

4 Planning Assumptions and Expectations

5 Identify the Audience and Broad Topic Parameters

6 Research, Including Subject Matter Expert Interviews

7 Blocking Out a Simple Short Sim ⇨

8 Getting Feedback

9 Types of Short Sims

10 Coaches, Settings, and the Value of Efficiency

11 Examples of Inculcating New Ways of Thinking

12 On Levels

13 Case Study: Creating a Short Sim Lab on Demand Curves

14 Short Sim Example: Carpool (And Techniques to Align Behaviors in a Sim to Real-World Behaviors)

15 Introduction to Advanced Universal Techniques

16 Example: Learning Curves with Complex Topics

17 Role-Plays, from Simple to Complex

18 Example: Openish-Ended Labs Around Supply and Demand

19 Examples of Sandboxes and Other Exploration of Interesting Systems

20 Endings

21 Assessments and Measuring Learning and Engagement

22 Case Study: Creating a Simple Business Simulator

23 Conclusion

32. Appendix 1: Text Style Guide

33. Appendix 2: Examples of Learning Goals and Program Goals

34. Appendix 3: Broad List of Possible Subject Matter Expert Questions

35. Appendix 4: Be a Hacker Walk-Through

36. Appendix 5: Short Walk-Through of Visual Problem Identification

37. Appendix 6: Simple Business Simulator Walk-Through

38. Glossary

39. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

موارد کوتاه در طب بالینی ۲۰۱۳
Short Cases in Clinical Medicine 2013

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.