بازی‌های چندنفره آنلاین ۲۰۲۲
Online Multiplayer Games 2022

دانلود کتاب بازی‌های چندنفره آنلاین ۲۰۲۲ (Online Multiplayer Games 2022) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

William Sims Bainbridge

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2022

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

105

نوع فایل

pdf

حجم

2.0 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب بازی‌های چندنفره آنلاین ۲۰۲۲

این درس‌گفتار به معرفی اصول اساسی بازی‌های چندنفره آنلاین، به‌ویژه بازی‌های نقش‌آفرینی برخط چندنفره گسترده (MMORPGs) می‌پردازد و برای دانشجویان و اساتیدی که علاقه‌مند به طراحی بازی و انجام تحقیقات در این زمینه هستند، مناسب است. تمرکز اصلی بر محاسبات انسان‌محور است که شامل بسیاری از مسائل مربوط به تعامل انسان و رایانه می‌شود و بر محاسبات اجتماعی تأکید دارد، اما همچنین به این موضوع می‌پردازد که چگونه طراحی تعاملات اجتماعی-اقتصادی، مفاهیم سنتی برنامه‌نویسی رایانه را گسترش می‌دهد تا انسان‌ها و همچنین ماشین‌ها را پوشش دهد. علاوه بر این، طیفی از روش‌های تحقیق علوم اجتماعی، هم کمی و هم کیفی، را نشان می‌دهد که می‌تواند توسط دانشجویان برای مقالات ترمی یا توسط اساتید برای انتشارات مورد استفاده قرار گیرد. این درس‌گفتار علاوه بر استفاده از ادبیات غنی در مورد این بازی‌ها، مبتنی بر هزاران ساعت تجربه تحقیق دست اول در بسیاری از نمونه‌های کلاسیک، از جمله World of Warcraft، The Matrix Online، Anarchy Online، Tabula Rasa، Entropia Universe، Dark Age of Camelot، Age of Conan، Lord of the Rings Online، Tale in the Desert، EVE Online، Star Wars Galaxies، Pirates of the Burning Sea و دنیای مجازی غیربازی Second Life است. از جمله موضوعات مورد بحث می‌توان به منشاهای تاریخی-فرهنگی بازی‌های پیشرو، محدودیت‌های فنی که تجربه را شکل می‌دهند، نقش‌گذاری و کنترل اجتماعی، شخصیت و انگیزه بازیکن، روابط با آواتارها و شخصیت‌ها، مشاغل و اقتصادهای مجازی، روابط اجتماعی در داخل بازی‌ها و پیامدهای آن برای جامعه بیرونی اشاره کرد.

فهرست مطالب: مقدمه / منشاهای تاریخی-فرهنگی / محدودیت‌های فنی / نقش‌گذاری و کنترل اجتماعی / شخصیت و انگیزه / آواتارها و شخصیت‌ها / مشاغل و اقتصادهای مجازی / روابط اجتماعی در داخل بازی‌ها / پیامدها برای جامعه بیرونی


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. صفحه حق تکثیر

۳. صفحه عنوان

۴. فهرست

۵. مقدمه

۶. خاستگاه‌های تاریخی-فرهنگی

۷. محدودیت‌های فنی

۸. نقش‌گذاری و کنترل اجتماعی

۹. شخصیت و انگیزه

۱۰. آواتارها و شخصیت‌ها

۱۱. حرفه‌ها و اقتصادهای مجازی

۱۲. روابط اجتماعی درون بازی‌ها

۱۳. مفاهیم برای جامعه بیرونی

۱۴. کتاب‌شناسی

۱۵. زندگینامه نویسنده

 

توضیحات(انگلیسی)

This lecture introduces fundamental principles of online multiplayer games, primarily massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs), suitable for students and faculty interested both in designing games and in doing research on them. The general focus is human-centered computing, which includes many human-computer interaction issues and emphasizes social computing, but also, looks at how the design of socio-economic interactions extends our traditional notions of computer programming to cover human beings as well as machines. In addition, it demonstrates a range of social science research methodologies, both quantitative and qualitative, that could be used by students for term papers, or by their professors for publications. In addition to drawing upon a rich literature about these games, this lecture is based on thousands of hours of first-hand research experience inside many classic examples, including World of Warcraft, The Matrix Online, Anarchy Online, Tabula Rasa, Entropia Universe, Dark Age of Camelot, Age of Conan, Lord of the Rings Online, Tale in the Desert, EVE Online, Star Wars Galaxies, Pirates of the Burning Sea, and the non-game virtual world Second Life. Among the topics covered are historical-cultural origins of leading games, technical constraints that shape the experience, rolecoding and social control, player personality and motivation, relationships with avatars and characters, virtual professions and economies, social relations inside games, and the implications for the external society. Table of Contents: Introduction / Historical-Cultural Origins / Technical Constraints / Rolecoding and Social Control / Personality and Motivation / Avatars and Characters / Virtual Professions and Economies / Social Relations Inside Games / Implications for External Society


Table of Contents

1. Cover

2. Copyright Page

3. Title Page

4. Contents

5. Introduction

6. Historical-Cultural Origins

7. Technical Constraints

8. Rolecoding and Social Control

9. Personality and Motivation

10. Avatars and Characters

11. Virtual Professions and Economies

12. Social Relations Inside Games

13. Implications for External Society

14. Bibliography

15. Author’s Biography

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.