برنامهنویسی گرافیک شیءگرا در ++C ۲۰۱۴
Object-Oriented Graphics Programming in C++ 2014
دانلود کتاب برنامهنویسی گرافیک شیءگرا در ++C ۲۰۱۴ (Object-Oriented Graphics Programming in C++ 2014) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی
| نویسنده |
Roger T. Stevens |
|---|
ناشر:
Academic Press
دسته: ریاضیات, علوم کامپیوتر, کاربردی
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2014 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
510 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
20.4 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب برنامهنویسی گرافیک شیءگرا در ++C ۲۰۱۴
برنامهنویسی گرافیکی شیءگرا در ++C، اطلاعات لازم برای تولید تصاویر واقعی بر روی صفحه نمایش رایانه شخصی را در اختیار برنامهنویسان قرار میدهد. این کتاب شامل ۲۰ فصل است که جنبههای مختلف برنامهنویسی گرافیکی در ++C را مورد بحث قرار میدهد.
کتاب با یک مقدمه کوتاه در مورد هدف آن آغاز میشود. همچنین شامل مفاهیم اساسی برنامهنویسی در ++C و حداقل نیازمندیهای سختافزاری است. فصلهای بعدی، موضوعات مرتبط در برنامهنویسی ++C مانند حالتهای نمایش مختلف، نمایش فایلهای TGA و کلاس بردار را پوشش میدهند.
این متن همچنین به موضوعاتی در مورد پردازش اشیاء، چگونگی کارکرد فرآیند رِی تریسینگ (ray tracing)، نحوه جمعآوری برنامه، کامپایل و اجرای آن و همچنین انیمیشن میپردازد. برنامهنویسان کامپیوتر این کتاب را بسیار مفید خواهند یافت.
فهرست کتاب:
۱. روی جلد
۲. برنامهنویسی گرافیک شیءگرا در ++C
۳. صفحه حق تکثیر
۴. فهرست مطالب
۵. تقدیمنامه
۶. سپاسگزاری
۷. فصل ۱. مقدمه
۸. فصل ۲. حالتهای نمایش: VGA، VESA، Super VGA و مستند نشده
۹. فصل ۳. انتخاب رنگها با یک Octree
۱۰. فصل ۴. نمایش فایلهای TGA
۱۱. فصل ۵. نمایش چهار تصویر روی یک صفحه نمایش
۱۲. فصل ۶. ذخیره و بازیابی فایلهای PCX.
۱۳. فصل ۷. کلاس بردار
۱۴. فصل ۸. شرح زبان رهگیری پرتو
۱۵. فصل ۹. پردازش اشیاء با برنامهنویسی شیءگرا
۱۶. فصل ۱۰. رهگیری پرتو
۱۷. فصل ۱۱. کرهها
۱۸. فصل ۱۲. صفحات و چند ضلعیها
۱۹. فصل ۱۳. جعبهها
۲۰. فصل ۱۴. حلقهها و دایرهها
۲۱. فصل ۱۵. اشکال درجه دوم، مخروطها و استوانهها
۲۲. فصل ۱۶. هندسه جامد سازنده
۲۳. فصل ۱۷. بافتها و سطوح
۲۴. فصل ۱۸. برنامه رهگیری پرتو
۲۵. فصل ۱۹. انیمیشن
۲۶. فصل ۲۰. استفاده از تصاویر از CD-ROMهای Kodak
۲۷. پیوست A: فایل سرآیند RAYTRACE.H
۲۸. پیوست B: فایل CPP. RAYTRA CE
۲۹. پیوست C: تعاریف رنگ
۳۰. پیوست D: فایلهای داده رهگیری پرتو
۳۱. فهرست نمایه
توضیحات(انگلیسی)
Object-Oriented Graphics Programming in C++ provides programmers with the information needed to produce realistic pictures on a PC monitor screen. The book is comprised of 20 chapters that discuss the aspects of graphics programming in C++. The book starts with a short introduction discussing the purpose of the book. It also includes the basic concepts of programming in C++ and the basic hardware requirement. Subsequent chapters cover related topics in C++ programming such as the various display modes; displaying TGA files, and the vector class. The text also tackles subjects on the processing of objects; how the ray tracing process works; how to put the program together and compile and run it; and animation. Computer programmers will find the book very useful.
Table of Contents
1. Front Cover
2. Object-Oriented Graphics Programming in C++
3. Copyright Page
4. Table of Contents
5. Dedication
6. Acknowledgements
7. Chapter 1. Introduction
8. Chapter 2. Display Modes: VGA, VESA, Super VGA andUndocumented
9. Chapter 3. Selecting Colors with An Octree
10. Chapter 4. Displaying TGA Files
11. Chapter 5. Displaying Four Pictures on a Single Screen
12. Chapter 6. Saving and Restoring .PCX Files
13. Chapter 7. The Vector Class
14. Chapter 8. Ray Tracing Language Description
15. Chapter 9. Processing Objects with Object-Oriented Programming
16. Chapter 10. Ray Tracing
17. Chapter 11. Spheres
18. Chapter 12. Planes and Polygons
19. Chapter 13. Boxes
20. Chapter 14. Rings and Circles
21. Chapter 15. Quadric Shapes, Cones,and Cylinders
22. Chapter 16. Constructive Solid Geometry
23. Chapter 17. Textures and Surfaces
24. Chapter 18. The Ray Tracing Program
25. Chapter 19. Animation
26. Chapter 20. Using Pictures from Kodak CD-ROMs
27. Appendix A: RAYTRACE.H Header File
28. Appendix B: RAYTRA CE. CPP File
29. Appendix C: Color Definitions
30. Appendix D: Ray Tracing Data Files
31. Index
دیگران دریافت کردهاند
تحلیل و طراحی شیءگرا برای سیستمهای اطلاعاتی: مدلسازی با استفاده از BPMN، OCL، IFML و پایتون ۲۰۲۴
Object-Oriented Analysis and Design for Information Systems: Modeling with BPMN, OCL, IFML, and Python 2024
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
برنامهنویسی شیءگرا با انگولار ۲۰۲۰
Object Oriented Programming with Angular 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
برنامه نویسی شیءگرا با SIMOTION ۲۰۱۷
Object-Oriented Programming with SIMOTION 2017
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
برنامهنویسی شیءگرا در محیط ویندوز ۲۰۱۴
Object-Oriented Programming under Windows 2014
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
طراحی و برنامهنویسی شیءگرا با ++C ۲۰۱۴
Object-Oriented Design and Programming with C++ 2014
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
ساختار مالی: رویکرد شیء گرا ۲۰۰۷
Structured Finance: The Object Oriented Approach 2007
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
سایر کتابهای ناشر
کتابخانه انتشارات دانشگاهی در پردازش سیگنال: فشرده سازی تصویر و ویدیو و چندرسانه ای ۲۰۱۴
Academic Press Library in Signal Processing: Image and Video Compression and Multimedia 2014
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
