راهنمای سبک طراحی شیءگرا ۲۰۱۹
Object Design Style Guide 2019

دانلود کتاب راهنمای سبک طراحی شیءگرا ۲۰۱۹ (Object Design Style Guide 2019) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Matthias Noback

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2019

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

288

نوع فایل

pdf

حجم

0.9 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب راهنمای سبک طراحی شیءگرا ۲۰۱۹

«این کتاب برنامه نویسی شیءگرا را رمزگشایی کرده و نحوه استفاده از آن برای طراحی برنامه‌های کاربردی واقعاً امن و با کارایی بالا را شرح می‌دهد.» — چارلز سوئتان، Plum.io

ویژگی‌های کلیدی
ده‌ها تکنیک برای نوشتن کد شیءگرا که خواندن، استفاده مجدد و نگهداری از آن آسان است
کدی بنویسید که سایر برنامه نویسان فوراً آن را درک کنند
قواعد طراحی برای ساخت اشیاء، تغییر و نمایش وضعیت و موارد دیگر
مثال‌ها به زبان شبه‌کد آشنا نوشته شده‌اند که به راحتی می‌توان آن‌ها را در جاوا، پایتون، سی‌شارپ و هر زبان شیءگرا دیگری اعمال کرد

خرید نسخه چاپی کتاب شامل یک کتاب الکترونیکی رایگان در قالب‌های PDF، Kindle و ePub از انتشارات Manning است.

درباره‌ی کتاب
کد شیءگرای خوش‌ساخت، خواندن، اصلاح و رفع اشکال آن آسان است. با تسلط بر بهترین شیوه‌های جهانی برای طراحی شیء که در این کتاب ارائه شده، سبک کدنویسی خود را ارتقا دهید. این قواعد که به وضوح ارائه شده‌اند و در مورد هر زبان شیءگرا قابل استفاده هستند، وضوح و دوام کد شما را به حداکثر می‌رسانند و بهره‌وری شما و تیمتان را افزایش می‌دهند.

در کتاب *راهنمای سبک طراحی شیء*، متیاس نوباک، توسعه‌دهنده کهنه‌کار، قواعد طراحی را برای ساخت اشیاء، تعریف متدها و بسیاری موارد دیگر ارائه می‌کند. همه مثال‌ها از شبه‌کد آشنا استفاده می‌کنند، بنابراین می‌توانید در زبان دلخواه خود آن را دنبال کنید. شما به صورت موردی سناریوها و چالش‌های مهم برای طراحی شیء را بررسی می‌کنید و سپس یک برنامه کاربردی وب ساده را گام به گام طی می‌کنید که نشان می‌دهد چگونه انواع مختلف اشیاء می‌توانند به طور مؤثر با هم کار کنند.

آنچه خواهید آموخت
قواعد طراحی جهانی برای طیف گسترده‌ای از اشیاء
بهترین شیوه‌ها برای آزمایش اشیاء
کاتالوگی از انواع رایج اشیاء
تغییر و نمایش وضعیت
مهارت‌های طراحی شیء خود را با تمرین‌ها آزمایش کنید

این کتاب برای چه کسانی نوشته شده است
برای خوانندگانی که با یک زبان شیءگرا و معماری اساسی برنامه کاربردی آشنا هستند.

درباره‌ی نویسنده
متیاس نوباک یک توسعه‌دهنده وب حرفه‌ای با نزدیک به دو دهه تجربه است. او شرکت توسعه وب، آموزش و مشاوره خود را با نام «دفتر نوباک» اداره می‌کند.

فهرست مطالب
1 ¦ برنامه نویسی با اشیاء: یک مقدمه
2 ¦ ایجاد سرویس‌ها
3 ¦ ایجاد اشیاء دیگر
4 ¦ دستکاری اشیاء
5 ¦ استفاده از اشیاء
6 ¦ بازیابی اطلاعات
7 ¦ انجام وظایف
8 ¦ تقسیم مسئولیت‌ها
9 ¦ تغییر رفتار سرویس‌ها
10 ¦ راهنمای میدانی اشیاء
11 ¦ سخن پایانی


فهرست کتاب:

۱. حق تکثیر

۲. فهرست مطالب مختصر

۳. فهرست مطالب

۴. پیشگفتار

۵. مقدمه

۶. تقدیر و تشکر

۷. درباره این کتاب

۸. درباره نویسنده

۹. درباره تصویر روی جلد

۱۰. فصل ۱. برنامه نویسی با اشیاء: یک کتاب مقدماتی

۱۱. فصل ۲. ایجاد سرویس ها

۱۲. فصل ۳. ایجاد اشیاء دیگر

۱۳. فصل ۴. دستکاری اشیاء

۱۴. فصل ۵. استفاده از اشیاء

۱۵. فصل ۶. بازیابی اطلاعات

۱۶. فصل ۷. انجام وظایف

۱۷. فصل ۸. تقسیم مسئولیت ها

۱۸. فصل ۹. تغییر رفتار سرویس ها

۱۹. فصل ۱۰. یک راهنمای میدانی برای اشیاء

۲۰. فصل ۱۱. سخن پایانی

۲۱. ضمیمه: استاندارد کدنویسی برای نمونه کدهای

۲۲. برگه تقلب راهنمای سبک

۲۳. فهرست نمایه

۲۴. فهرست تصاویر

۲۵. فهرست جداول

۲۶. فهرست لیستینگ ها

 

توضیحات(انگلیسی)

”Demystifies object-oriented programming, and lays out how to use it to design truly secure and performant applications.” —Charles Soetan, Plum.io

Key Features
Dozens of techniques for writing object-oriented code that’s easy to read, reuse, and maintain
Write code that other programmers will instantly understand
Design rules for constructing objects, changing and exposing state, and more
Examples written in an instantly familiar pseudocode that’s easy to apply to Java, Python, C#, and any object-oriented language

Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.

About The Book
Well-written object-oriented code is easy to read, modify, and debug. Elevate your coding style by mastering the universal best practices for object design presented in this book. These clearly presented rules, which apply to any OO language, maximize the clarity and durability of your codebase and increase productivity for you and your team.

In Object Design Style Guide, veteran developer Matthias Noback lays out design rules for constructing objects, defining methods, and much more. All examples use instantly familiar pseudocode, so you can follow along in the language you prefer. You’ll go case by case through important scenarios and challenges for object design and then walk through a simple web application that demonstrates how different types of objects can work together effectively.

What You Will Learn
Universal design rules for a wide range of objects
Best practices for testing objects
A catalog of common object types
Changing and exposing state
Test your object design skills with exercises

This Book Is Written For
For readers familiar with an object-oriented language and basic application architecture.

About the Author
Matthias Noback is a professional web developer with nearly two decades of experience. He runs his own web development, training, and consultancy company called “Noback’s Office.”

Table of Contents:

1 ¦ Programming with objects: A primer
2 ¦ Creating services
3 ¦ Creating other objects
4 ¦ Manipulating objects
5 ¦ Using objects
6 ¦ Retrieving information
7 ¦ Performing tasks
8 ¦ Dividing responsibilities
9 ¦ Changing the behavior of services
10 ¦ A field guide to objects
11 ¦ Epilogue


Table of Contents

1. Copyright

2. Brief Table of Contents

3. Table of Contents

4. Foreword

5. Preface

6. Acknowledgments

7. About this Book

8. About the Author

9. About the Cover Illustration

10. Chapter 1. Programming with objects: A primer

11. Chapter 2. Creating services

12. Chapter 3. Creating other objects

13. Chapter 4. Manipulating objects

14. Chapter 5. Using objects

15. Chapter 6. Retrieving information

16. Chapter 7. Performing tasks

17. Chapter 8. Dividing responsibilities

18. Chapter 9. Changing the behavior of services

19. Chapter 10. A field guide to objects

20. Chapter 11. Epilogue

21. Appendix: Coding standard for the code samples

22. Style guide cheat sheet

23. Index

24. List of Figures

25. List of Tables

26. List of Listings

دیگران دریافت کرده‌اند

الگوهای طراحی در اشیاء ABAP ۲۰۱۶
Design Patterns in ABAP Objects 2016

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

طراحی و برنامه‌نویسی شیءگرا با ++C ۲۰۱۴
Object-Oriented Design and Programming with C++ 2014

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.