سطح خود را ارتقا دهید! راهنمای طراحی بازی ویدیویی عالی ۲۰۱۴
Level Up! The Guide to Great Video Game Design 2014

دانلود کتاب سطح خود را ارتقا دهید! راهنمای طراحی بازی ویدیویی عالی ۲۰۱۴ (Level Up! The Guide to Great Video Game Design 2014) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Scott Rogers

ناشر: Wiley
voucher (1)

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2014

زبان

English

نوع فایل

epub, pdf

حجم

188 Mb, 25 Mb

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب سطح خود را ارتقا دهید! راهنمای طراحی بازی ویدیویی عالی ۲۰۱۴

دوست دارید بازی های ویدیویی خودتون رو طراحی کنید؟ با کمک اسکات راجرز، متخصص این زمینه، نحوه انجام آن رو یاد بگیرید! اگر دوست دارید بازی های ویدیویی پیشرفته طراحی و بسازید، اما نمی دونید از کجا باید شروع کنید، ” ارتقا رده! ” (Level Up!) در نسخه دومش دقیقا برای شماست! این کتاب به قلم اسکات راجرز، متخصص برتر بازی های ویدیویی، که بازی های پرفروش “پک من ورلد” ، “مکسیمو” و “باب اسفنجی شلوارمکعبی” رو طراحی کرده، در این نسخه به روز شده، با مثال های واضح و تامل برانگیز که با زبانی جذاب و تصاویری جذاب مفاهیم و راه حل های بر گرفته شده از سال ها تجربه حرفه ای رو به تصویر می کشه. ” ارتقا رده! ” در نسخه دومش به طور کامل به روز شده تا نحوه توسعه ایده های قابل فروش، آشنایی با خطرات و چالش های پیش روی طراحی، ساخت و مرحله بعد از ساخت بازی، و ارائه ایده های خلاقانه بیشتر برای انگیزه بخشیدن به پروژه های خودتون رو به شما آموزش بده:

  • توسعه طراحی بازی خودتون از ایده اولیه تا ساخت
  • یادگیری نحوه طراحی جذاب ترین مرحله های بازی، دقیق ترین کنترل ها، و دشوارترین دشمن ها که بازیکنان شما رو به چالش می کشند
  • ساخت بازی برای سیستم های موبایلی و کنسول – شامل قوانین جزئی برای کنترل لمسی و حرکتی
  • کسب درآمد از بازی خودتون از مرحله طراحی
  • نوشتن مستندات طراحی موثر و حرفه ای با کمک مثال های جدید

” ارتقا رده! ” در نسخه دومش شامل محتوای کاملا جدید، مقدمه ای به قلم دیوید ” خدای جنگ ” جافه، و حتی یک دستور پخت جدید برای چای فلفل – که آن را به یک راهنمای بی نظیر برای طراحان بازی ویدیویی چه در زمینه و چه در کلاس درسی تبدیل می کند.

نسخه خودتون از ” ارتقا رده! ” در نسخه دوم رو به دست بیارید و بیایید با هم یک بازی بسازیم!


فهرست کتاب:

۱. جلد

۲. صفحه عنوان

۳. فهرست مطالب

۴. پیشگفتار

۵. مقدمه: شروع کنید!

۶. مرحله ۱: خوش آمدید، دامیز!

۷. مرحله ۲: ایده‌ها

۸. مرحله ۳: نوشتن داستان

۹. مرحله ۴: شما می‌توانید یک بازی طراحی کنید، اما آیا می‌توانید کارهای اداری را انجام دهید؟

۱۰. مرحله ۵: سه C، قسمت ۱: شخصیت

۱۱. مرحله ۶: سه C، قسمت ۲: دوربین

۱۲. مرحله ۷: سه C، قسمت ۳: کنترل‌ها

۱۳. مرحله ۸: زبان اشاره: طراحی HUD و آیکون

۱۴. مرحله ۹: هر آنچه در مورد طراحی مرحله آموختم، از مرحله ۹ آموختم

۱۵. مرحله ۱۰: عناصر نبرد

۱۶. مرحله ۱۱: همه می‌خواهند شما بمیرید

۱۷. مرحله ۱۲: پیچ و مهره‌های مکانیک

۱۸. مرحله ۱۳: حالا دارید با قدرت بازی می‌کنید

۱۹. مرحله ۱۴: چند نفره – هر چه بیشتر، بهتر

۲۰. مرحله ۱۵: همه برنده می‌شوند: کسب درآمد

۲۱. مرحله ۱۶: نکاتی درباره موسیقی

۲۲. مرحله ۱۷: صحنه‌های برش، یا در هر صورت کسی آنها را تماشا نمی‌کند

۲۳. مرحله ۱۸: و حالا قسمت سخت

۲۴. ادامه؟

۲۵. مرحله جایزه ۱: نمونه تک صفحه‌ای

۲۶. مرحله جایزه ۲: سند طراحی ده صفحه‌ای.نمونه

۲۷. مرحله جایزه ۳: الگوی سند طراحی بازی

۲۸. مرحله جایزه ۴: فهرست متوسط ​​از.ژانرهای.داستان

۲۹. مرحله جایزه ۵: ژانرهای بازی

۳۰. مرحله جایزه ۶: فهرست بزرگ محیط‌ها

۳۱. مرحله جایزه ۷: مکانیک‌ها و خطرات

۳۲. مرحله جایزه ۸: الگوی طراحی دشمن

۳۳. مرحله جایزه ۹: الگوی طراحی رئیس

۳۴. مرحله جایزه ۱۰: ارائه ایده سطح بالا

۳۵. مرحله جایزه ۱۱: دستاورد باز شد: دقیقاً مثل درست کردن چیلی

۳۶. درباره نویسنده

۳۷. توافقنامه مجوز کاربر نهایی وایلی

توضیحات(انگلیسی)

Want to design your own video games? Let expert Scott Rogers show you how! If you want to design and build cutting-edge video games but aren't sure where to start, then the SECOND EDITION of the acclaimed Level Up! is for you! Written by leading video game expert Scott Rogers, who has designed the hits Pac Man World, Maximo and SpongeBob Squarepants, this updated edition provides clear and well-thought out examples that forgo theoretical gobbledygook with charmingly illustrated concepts and solutions based on years of professional experience. Level Up! 2ndEdition has been NEWLY EXPANDED to teach you how to develop marketable ideas, learn what perils and pitfalls await during a game's pre-production, production and post-production stages, and provide even more creative ideas to serve as fuel for your own projects including:

  • Developing your game design from the spark of inspiration all the way to production
  • Learning how to design the most exciting levels, the most precise controls, and the fiercest foes that will keep your players challenged
  • Creating games for mobile and console systems – including detailed rules for touch and motion controls
  • Monetizing your game from the design up
  • Writing effective and professional design documents with the help of brand new examples

Level Up! 2nd Edition is includes all-new content, an introduction by David " God of War " Jaffe and even a brand-new chili recipe –making it an even more indispensable guide for video game designers both "in the field" and the classroom.

Grab your copy of Level Up!2nd Edition and let's make a game!


Table of Contents

1. Cover

2. Title Page

3. Table of Contents

4. Foreword

5. Introduction: Press Start!

6. Level 1: Welcome, N00bs!

7. Level 2: Ideas

8. Level 3: Writing the Story

9. Level 4: You Can Design a Game, but Can You Do the Paperwork?

10. Level 5: The Three Cs, Part 1: Character

11. Level 6: The Three Cs, Part 2: Camera

12. Level 7: The Three Cs, Part 3: Controls

13. Level 8: Sign Language: HUD and Icon Design

14. Level 9: Everything I Learned About Level Design, I Learned from Level 9

15. Level 10: The Elements of Combat

16. Level 11: They All Want You Dead

17. Level 12: The Nuts and Bolts of Mechanics

18. Level 13: Now You’re Playing with Power

19. Level 14: Multiplayer—The More the Merrier

20. Level 15: Everybody Wins: Monetization

21. Level 16: Some Notes on Music

22. Level 17: Cutscenes, or No One’s Gonna Watch ‘Em Anyway

23. Level 18: And Now the Hard Part

24. Continue?

25. Bonus Level 1: The One-Sheet Sample

26. Bonus Level 2: The Ten-Page Design Document.Sample

27. Bonus Level 3: Game Design Document Template

28. Bonus Level 4: The Medium-Sized List of.Story.Genres

29. Bonus Level 5: Game Genres

30. Bonus Level 6: The Big List of Environments

31. Bonus Level 7: Mechanics and Hazards

32. Bonus Level 8: Enemy Design Template

33. Bonus Level 9: Boss Design Template

34. Bonus Level 10: High-Concept Pitch Presentation

35. Bonus Level 11: Achievement Unlocked: Exactly Like Making Chili

36. About the Author

37. Wiley End User License Agreement

دیگران دریافت کرده‌اند

سایر کتاب‌های ناشر

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.