نوآوری در صنایع فرهنگی و خلاق ۲۰۱۹
Innovation in the Cultural and Creative Industries 2019

دانلود کتاب نوآوری در صنایع فرهنگی و خلاق ۲۰۱۹ (Innovation in the Cultural and Creative Industries 2019) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Estelle Pellegrin-Boucher, Pierre Roy

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2019

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

224

نوع فایل

pdf

حجم

5.0 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب نوآوری در صنایع فرهنگی و خلاق ۲۰۱۹

صنایع فرهنگی و خلاق (CCIs) تحت تأثیر نوآوری‌های تکنولوژیکی، روندهای جامعه‌شناختی و مصرف‌کننده، و جهانی‌سازی روزافزون، دستخوش تحولات اساسی شده‌اند. این تغییرات، چالش‌های جدیدی را برای صنایع فرهنگی و خلاق به وجود آورده که نیازمند پاسخ‌های بدیع و خلاقانه است.

کتاب «نوآوری در صنایع فرهنگی و خلاق» به تحلیل استراتژی‌های قدرتمندی می‌پردازد که توسط سازمان‌های فعال در این حوزه، نظیر نینتندو، غار لاسکو و گروه موسیقی دفت پانک، به کار گرفته شده‌اند. مطالعات موردی ارائه شده در این کتاب، حوزه‌های متنوعی از جمله بازی‌های ویدیویی، کتاب، موسیقی، موزه‌ها، مد، فیلم و معماری را در بر می‌گیرد.

هر فصل حول پنج محور اصلی سازماندهی شده است: چارچوب نظری متمرکز بر یک مفهوم خاص، شرح سازوکار روش‌شناختی به کار گرفته شده، معرفی صنعت مربوطه، تحلیل استراتژی نوآورانه، و در نهایت، خلاصه‌ای از درس‌ها و بهترین رویه‌های به دست آمده از هر مورد.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. فهرست مطالب

۳. مقدمه

۱. نینتندو در تعقیب اقیانوس آبی

۲. نوآوری‌های همه‌کاناله در کسب‌وکار کتابفروشی: مورد گروه لیبراIris Ensemble

۳. مدل کسب‌وکار نوآورانه دفت پانک

۴. نوآوری از طریق تجربه بازدیدکنندگان در موزه‌ها: مورد غارهای لاسکو

۵. Tale Me، نوآوری سبز برای صنعت نساجی

۶. هویت برای نوآوری: استراتژی‌های سایت‌های سینمایی

۷. همکاری-رقابتی بین معماران: طراحی پروژه‌های نوآورانه با رقبا

۱۱. فهرست نویسندگان

۱۲. نمایه

۱۳. توافقنامه مجوز کاربر نهایی

 

توضیحات(انگلیسی)

Technological innovations, sociological and consumer trends, and growing internationalization are transforming the cultural and creative industries (CCIs). These changes present new challenges for CCIs that require original and inventive answers. Innovation in the Cultural and Creative Industries analyzes the powerful strategies put in place by CCI organizations such as Nintendo, the Lascaux Cave and Daft Punk. The case studies presented in this book cover video games, books, music, museums, fashion, film and architecture. Each chapter is organized around five key points: a theoretical framework that focuses on a specific concept, a description of the methodological mechanism mobilized, a presentation of the industry concerned, the analysis of the innovative strategy and a recap of the lessons and best practices demonstrated by the case.


Table of Contents

1. Cover

2. Table of Contents

3. Introduction

1 Nintendo in the Pursuit of the Blue Ocean

2 Omnichannel Innovations in the Bookstore Business: The Case of the Libraires Ensemble Group

3 The Innovative Business Model of Daft Punk

4 Innovation through Visitor Experience in Museums: The Case of the Lascaux Caves

5 Tale Me, Green Innovation for the Textile Industry

6 Identity for Innovation: The Strategies of Cinema Sites

7 Coopetition Between Architects: Designing Innovative Projects with Competitors

11. List of Authors

12. Index

13. End User License Agreement

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.