نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی‌های ویدیویی: اجتناب از دام عملکرد ۲۰۱۶
Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap 2016

دانلود کتاب نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی‌های ویدیویی: اجتناب از دام عملکرد ۲۰۱۶ (Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap 2016) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

David Wesley, Gloria Barczak

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2016

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

280

نوع فایل

pdf

حجم

2.2 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی‌های ویدیویی: اجتناب از دام عملکرد ۲۰۱۶

نوآوری نقشی اساسی در موفقیت بلندمدت صنعت بازی‌های ویدیویی ایفا کرده است، چرا که توسعه‌دهندگان نرم‌افزار و مهندسان سخت‌افزار همواره در تلاشند تا محصولاتی طراحی کنند که نیازهای بخش‌های گسترده‌تری از جامعه را برآورده سازد. کتاب *نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی‌های ویدیویی* الگوهایی را شناسایی می‌کند که به مهندسان، توسعه‌دهندگان و مدیران بازاریابی کمک می‌کند تا استراتژی‌های نوآوری بهتری تدوین کرده و محصولات جدید را با موفقیت به بازار عرضه کنند.

این کتاب نشان می‌دهد که چگونه برخی از شرکت‌های بازی‌های ویدیویی با استفاده از نوآوری‌های اساسی، مشتریان جدیدی از جمله والدین و سالمندان را جذب کرده‌اند و چگونه بازی‌های ویدیویی به شیوه‌های مختلف و سودمند اجتماعی مورد استفاده قرار گرفته‌اند. نویسندگان ویژگی‌های محصول، استراتژی‌های بازاریابی و زنجیره تامین را با یکدیگر مقایسه می‌کنند تا درک بهتری از این صنعت ارزشمند ارائه دهند.


فهرست کتاب:

۱. صفحه روی جلد

۲. صفحه عنوان

۳. صفحه حق تکثیر

۴. فهرست

۵. فهرست تصاویر

۶. فهرست جداول

۷. پیشگفتار

۸. مقدمه

۱ شیگرو میاموتو و هنر دانکی کانگ

۲ دوران تاریک نینتندو

۳ رویاهای پلی‌استیشن

۴ امپراتوری ایکس‌باکس

۵ عصر مغز: کنسول‌های دستی و تاثیر آنها بر بازیکنان بزرگسال

۶ حلقه‌های مرگ

۷ پلی‌استیشن ۳: “ابررایانه” سونی

۸ بلو-ری و نتفلیکس: تعریف “تجربه نهایی با کیفیت بالا”

۹ انقلاب Wii

۱۰ توسعه بازی و ظهور بازی‌های تفننی

۱۱ ملت گیتار هیرو

۲۰. نتیجه‌گیری

۲۱. سخن پایانی

۲۲. کتاب‌شناسی

۲۳. نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

Innovation has played a major role in the long term success of the video game industry, as software developers and hardware engineers attempt to design products that meet the needs of ever widening segments of the population. Innovation and Marketing in the Video Game Industry identifies patterns that will help engineers, developers, and marketing executives to formulate better innovation strategies and successfully bring new products to market.

The book shows how some video game companies have used radical innovations to attract new customers, including parents and senior citizens and how video games have come to be used in a variety of socially beneficial ways. The authors compare product features, marketing strategies, and the supply chain to help better understand this valuable industry.


Table of Contents

1. Cover Page

2. Title Page

3. Copyright Page

4. Contents

5. List of Figures

6. List of Tables

7. Preface

8. Introduction

1 Shigeru Miyamoto and the Art of Donkey Kong

2 Nintendo’s Dark Age

3 PlayStation Dreams

4 Xbox Empire

5 The Brain Age: Handheld Consoles and their Impact on Adult Gamers

6 Rings of Death

7 The PlayStation 3: Sony’s “Supercomputer”

8 Blu-Rays and Netflix: Defining “the Ultimate High-Definition Experience”

9 The Wii Revolution

10 Game Development and the Rise of Casual Games

11 Guitar Hero Nation

20. Conclusion

21. Epilogue

22. Bibliography

23. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.