نوآوری و بازاریابی در صنعت بازیهای ویدیویی: اجتناب از دام عملکرد ۲۰۱۶
Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap 2016
دانلود کتاب نوآوری و بازاریابی در صنعت بازیهای ویدیویی: اجتناب از دام عملکرد ۲۰۱۶ (Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap 2016) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)
| نویسنده |
David Wesley, Gloria Barczak |
|---|
ناشر:
CRC Press
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2016 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
280 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
2.2 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب نوآوری و بازاریابی در صنعت بازیهای ویدیویی: اجتناب از دام عملکرد ۲۰۱۶
نوآوری نقشی اساسی در موفقیت بلندمدت صنعت بازیهای ویدیویی ایفا کرده است، چرا که توسعهدهندگان نرمافزار و مهندسان سختافزار همواره در تلاشند تا محصولاتی طراحی کنند که نیازهای بخشهای گستردهتری از جامعه را برآورده سازد. کتاب *نوآوری و بازاریابی در صنعت بازیهای ویدیویی* الگوهایی را شناسایی میکند که به مهندسان، توسعهدهندگان و مدیران بازاریابی کمک میکند تا استراتژیهای نوآوری بهتری تدوین کرده و محصولات جدید را با موفقیت به بازار عرضه کنند.
این کتاب نشان میدهد که چگونه برخی از شرکتهای بازیهای ویدیویی با استفاده از نوآوریهای اساسی، مشتریان جدیدی از جمله والدین و سالمندان را جذب کردهاند و چگونه بازیهای ویدیویی به شیوههای مختلف و سودمند اجتماعی مورد استفاده قرار گرفتهاند. نویسندگان ویژگیهای محصول، استراتژیهای بازاریابی و زنجیره تامین را با یکدیگر مقایسه میکنند تا درک بهتری از این صنعت ارزشمند ارائه دهند.
فهرست کتاب:
۱. صفحه روی جلد
۲. صفحه عنوان
۳. صفحه حق تکثیر
۴. فهرست
۵. فهرست تصاویر
۶. فهرست جداول
۷. پیشگفتار
۸. مقدمه
۱ شیگرو میاموتو و هنر دانکی کانگ
۲ دوران تاریک نینتندو
۳ رویاهای پلیاستیشن
۴ امپراتوری ایکسباکس
۵ عصر مغز: کنسولهای دستی و تاثیر آنها بر بازیکنان بزرگسال
۶ حلقههای مرگ
۷ پلیاستیشن ۳: “ابررایانه” سونی
۸ بلو-ری و نتفلیکس: تعریف “تجربه نهایی با کیفیت بالا”
۹ انقلاب Wii
۱۰ توسعه بازی و ظهور بازیهای تفننی
۱۱ ملت گیتار هیرو
۲۰. نتیجهگیری
۲۱. سخن پایانی
۲۲. کتابشناسی
۲۳. نمایه
توضیحات(انگلیسی)
Innovation has played a major role in the long term success of the video game industry, as software developers and hardware engineers attempt to design products that meet the needs of ever widening segments of the population. Innovation and Marketing in the Video Game Industry identifies patterns that will help engineers, developers, and marketing executives to formulate better innovation strategies and successfully bring new products to market.
The book shows how some video game companies have used radical innovations to attract new customers, including parents and senior citizens and how video games have come to be used in a variety of socially beneficial ways. The authors compare product features, marketing strategies, and the supply chain to help better understand this valuable industry.
Table of Contents
1. Cover Page
2. Title Page
3. Copyright Page
4. Contents
5. List of Figures
6. List of Tables
7. Preface
8. Introduction
1 Shigeru Miyamoto and the Art of Donkey Kong
2 Nintendo’s Dark Age
3 PlayStation Dreams
4 Xbox Empire
5 The Brain Age: Handheld Consoles and their Impact on Adult Gamers
6 Rings of Death
7 The PlayStation 3: Sony’s “Supercomputer”
8 Blu-Rays and Netflix: Defining “the Ultimate High-Definition Experience”
9 The Wii Revolution
10 Game Development and the Rise of Casual Games
11 Guitar Hero Nation
20. Conclusion
21. Epilogue
22. Bibliography
23. Index
دیگران دریافت کردهاند
بازاریابی پیشگیرانه: رهاسازی رشد با استفاده از اصول ترکیبی بینش، هویت و نوآوری ۲۰۲۱
Upstream Marketing: Unlock Growth Using the Combined Principles of Insight, Identity, and Innovation 2021
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
نوآوری پایدار: روندهای بازاریابی و مدیریت ۲۰۱۹
Sustainable Innovation: Trends in Marketing and Management 2019
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
هوش مصنوعی برای بازاریابی و نوآوری محصول: ابزارهای جدید قدرتمند برای پیش بینی روندها، ارتباط با مشتریان و بستن فروش ۲۰۱۸
AI for Marketing and Product Innovation: Powerful New Tools for Predicting Trends, Connecting with Customers, and Closing Sales 2018
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
استراتژی جهانی بازاریابی تویوتا: نوآوری از طریق تفکر پیشرو و کایزن ۲۰۱۷
Toyota’s Global Marketing Strategy: Innovation through Breakthrough Thinking and Kaizen 2017
مهندسی و فناوری, صنایع فنی و تولیدی, کسب و کار و اقتصاد, عملیات در کسب و کار, فروش, کنترل کیفیت در کسب و کار
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
بازاریابی محصولات و خدمات با فناوری پیشرفته: هدایت نوآوریها برای افراد غیربازاریاب ۲۰۱۳
The Marketing of Technology Intensive Products and Services: Driving Innovations for Non-Marketers 2013
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
مدیریت و بازاریابی نوآوریهای بنیادین: بازاریابی فناوری نوین ۲۰۰۸
Managing and Marketing Radical Innovations: Marketing New Technology 2008
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
