راهنمای تعامل انسان و رایانه: مبانی، فنون در حال تکامل، و کاربردهای نوظهور، ویرایش سوم ۲۰۱۲
Human Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies, and Emerging Applications, Third Edition 2012

دانلود کتاب راهنمای تعامل انسان و رایانه: مبانی، فنون در حال تکامل، و کاربردهای نوظهور، ویرایش سوم ۲۰۱۲ (Human Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies, and Emerging Applications, Third Edition 2012) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Julie A. Jacko, Julie A. Jacko

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2012

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

1518

نوع فایل

pdf

حجم

86 Mb

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب راهنمای تعامل انسان و رایانه: مبانی، فنون در حال تکامل، و کاربردهای نوظهور، ویرایش سوم ۲۰۱۲

برنده جایزه کتاب آکادمیک برجسته CHOICE در سال 2013، ویرایش سوم این مرجع پیشگام، کتاب راهنمای تعامل انسان و رایانه: اصول، فناوری های در حال تکامل و کاربردهای نوظهور، استاندارد کتاب های راهنما در این زمینه را ارتقا می دهد. این کتاب جامع ترین و بزرگترین مجموعه از نظریه ها، اصول، پیشرفت ها، نمونه های کاربردی


فهرست کتاب:

۱. جلد رویی

۲. فهرست مطالب

۳. پیشگفتار مجموعه

۴. پیشگفتار: تاثیر روزافزون تعامل انسان و رایانه

۵. مقدمه

۶. ویراستار

۷. مشارکت‌کنندگان

۸. مقدمه: یک هدف متحرک: تکامل تعامل انسان و رایانه

۹. فصل ۱ – تعامل حسی-حرکتی: برخی از پیامدها برای تعامل انسان و رایانه

۱۰. فصل ۲ – پردازش اطلاعات انسانی: مروری برای تعامل انسان و رایانه

۱۱. فصل ۳ – مدل‌های ذهنی در تعامل انسان و رایانه

۱۲. فصل ۴ – بار وظیفه و استرس در تعامل انسان و رایانه: چارچوب‌های نظری و استراتژی‌های کاهش

۱۳. فصل ۵ – انتخاب‌ها و تصمیمات کاربران رایانه

۱۴. فصل ۶ – فناوری‌ها و تکنیک‌های ورودی

۱۵. فصل ۷ – ورودی مبتنی بر حسگر و تشخیص برای تعامل

۱۶. فصل ۸ – نمایشگرهای بصری

۱۷. فصل ۹ – رابط لمسی

۱۸. فصل ۱۰ – خروجی صوتی غیرکلامی و بین‌وجهی

۱۹. فصل ۱۱ – تعامل مبتنی بر شبکه

۲۰. فصل ۱۲ – رایانه‌های پوشیدنی

۲۱. فصل ۱۳ – طراحی دستگاه‌های اطلاعاتی ثابت، قابل حمل و موبایل

۲۲. فصل ۱۴ – اصول طراحی بصری برای رابط‌های کاربری قابل استفاده: همه چیز طراحی شده است: چرا باید قبل از انجام کاری فکر کنیم

۲۳. فصل ۱۵ – جهانی‌سازی، بومی‌سازی و طراحی رابط کاربری بین فرهنگی

۲۴. فصل ۱۶ – رابط‌های گفتاری و زبانی، برنامه‌ها و فناوری‌ها

۲۵. فصل ۱۷ – طراحی رابط کاربری چندرسانه‌ای

۲۶. فصل ۱۸ – رابط‌های چندوجهی

۲۷. فصل ۱۹ – سیستم‌هایی که با کاربران خود سازگار می‌شوند

۲۸. فصل ۲۰ – طراحی تعامل موبایل در عصر اکوسیستم‌های تجربه

۲۹. فصل ۲۱ – رابط‌های کاربری ملموس

۳۰. فصل ۲۲ – دستیابی به سادگی روانی: معیارها و روش‌های کاهش پیچیدگی شناختی

۳۱. فصل ۲۳ – تجسم اطلاعات

۳۲. فصل ۲۴ – فناوری‌های همکاری

۳۳. فصل ۲۵ – تعامل انسان و رایانه و وب

۳۴. فصل ۲۶ – طراحی انسان‌محور سیستم‌های پشتیبانی تصمیم‌گیری

۳۵. فصل ۲۷ – جوامع آنلاین

۳۶. فصل ۲۸ – محیط‌های مجازی

۳۷. فصل ۲۹ – حریم خصوصی، امنیت و اعتماد: چالش‌ها و فرصت‌های تعامل انسان و رایانه در تقاطع آن‌ها

۳۸. فصل ۳۰ – تعامل انسان و رایانه در مراقبت‌های بهداشتی

۳۹. فصل ۳۱ – چرا بازی می‌کنیم: عواطف و لذت بازی‌ها—طراحی احساسات برای بازی‌ها، رابط‌های سرگرمی و محصولات تعاملی

۴۰. فصل ۳۲ – رابط‌های وسیله نقلیه موتوری – راننده

۴۱. فصل ۳۳ – تعامل انسان و رایانه در هوافضا

۴۲. فصل ۳۴ – طراحی کاربرمحور در بازی‌ها

۴۳. فصل ۳۵ – بزرگسالان مسن و فناوری اطلاعات: فرصت‌ها و چالش‌ها

۴۴. فصل ۳۶ – تعامل انسان و رایانه برای کودکان

۴۵. فصل ۳۷ – فناوری اطلاعات برای ارتباطات و پشتیبانی شناختی

۴۶. فصل ۳۸ – اختلالات ادراکی: پیشرفت‌های جدید در ترویج دسترسی فناورانه

۴۷. فصل ۳۹ – دسترسی جهانی و جمعیت‌های کم‌سواد: مفاهیم برای طراحی تعامل انسان و رایانه و روش‌های تحقیق

۴۸. فصل ۴۰ – فناوری‌های محاسباتی برای کاربران ناشنوا و کم شنوا

۴۹. فصل ۴۱ – تحلیل الزامات تجربه کاربری در چرخه عمر مهندسی قابلیت استفاده

۵۰. فصل ۴۲ – تحلیل وظایف

۵۱. طراحی زمینه‌ای

۵۲. فصل ۴۴ – روش تئوری داده بنیاد در تعامل انسان و رایانه و کار گروهی با پشتیبانی رایانه

۵۳. فصل ۴۵ – یک رویکرد مردم‌نگارانه به طراحی

۵۴. فصل ۴۶ – به کارگیری پرسونال‌ها: استفاده از پرسونال‌های کاربر برای تمرکز بر برنامه‌ریزی، طراحی و توسعه محصول

۵۵. فصل ۴۷ – ابزارها و تکنیک‌های نمونه‌سازی اولیه

۵۶. فصل ۴۸ – طراحی مبتنی بر سناریو

۵۷. فصل ۴۹ – طراحی مشارکتی: فضای سوم در تعامل انسان و رایانه

۵۸. فصل ۵۰ – توسعه رابط کاربری یکپارچه: دیدگاه بازسازی نرم‌افزار

۵۹. فصل ۵۱ – قابلیت استفاده + ترغیب + طراحی گرافیکی = تجربه کاربری تجارت الکترونیک

۶۰. فصل ۵۲ – تعامل انسان و رایانه و مهندسی نرم‌افزار برای انعطاف‌پذیری رابط کاربری

۶۱. فصل ۵۳ – تست قابلیت استفاده

۶۲. فصل ۵۴ – قابلیت استفاده برای کاربران درگیر: رویکرد طبیعت‌گرایانه به ارزیابی

۶۳. فصل ۵۵ – طراحی و اجرای نظرسنجی در HCI

۶۴. فصل ۵۶ – ارزیابی‌های مبتنی بر بازرسی

۶۵. فصل ۵۷ – ارزیابی مبتنی بر مدل

۶۶. فصل ۵۸ – ابزار صفحه گسترده برای تجزیه و تحلیل ساده هزینه-فایده مهندسی تجربه کاربری

۶۷. فصل ۵۹ – انتقال فناوری

۶۸. فصل ۶۰ – تقویت شناخت در HCI: علم و فناوری سیستم تطبیقی قرن بیست و یکم

۶۹. فصل ۶۱ – شبکه‌های اجتماعی و رسانه‌های اجتماعی

۷۰. فصل ۶۲ – تعامل انسان و رایانه برای توسعه: تغییر تعامل انسان و رایانه برای تغییر جهان

۷۱. جلد پشتی

 

توضیحات(انگلیسی)

Winner of a 2013 CHOICE Outstanding Academic Title Award The third edition of a groundbreaking reference, The Human-Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies, and Emerging Applications raises the bar for handbooks in this field. It is the largest, most complete compilation of HCI theories, principles, advances, case st


Table of Contents

1. Front Cover

2. Contents

3. Series Foreword

4. Foreword : The Expanding Impact of Human–Computer Interaction

5. Preface

6. Editor

7. Contributors

8. Introduction : A Moving Target: The Evolution of Human–Computer Interaction

9. Chapter 1 – Perceptual-Motor Interaction : Some Implications for Human–Computer Interaction

10. Chapter 2 – Human Information Processing : An Overview for Human–Computer Interaction

11. Chapter 3 – Mental Models in Human–Computer Interaction

12. Chapter 4 – Task Loading and Stress in Human–Computer Interaction : Theoretical Frameworks and Mitigation Strategies

13. Chapter 5 – Choices and Decisions of Computer Users

14. Chapter 6 – Input Technologies and Techniques

15. Chapter 7 – Sensor- and Recognition-Based Input for Interaction

16. Chapter 8 – Visual Displays

17. Chapter 9 – Haptic Interface

18. Chapter 10 – Nonspeech Auditory and Crossmodal Output

19. Chapter 11 – Network-Based Interaction

20. Chapter 12 – Wearable Computers

21. Chapter 13 – Design of Fixed, Portable, and Mobile Information Devices

22. Chapter 14 – Visual Design Principles for Usable Interfaces : Everything Is Designed: Why We Should Think before Doing

23. Chapter 15 – Globalization, Localization, and Cross-Cultural User-Interface Design

24. Chapter 16 – Speech and Language Interfaces, Applications, and Technologies

25. Chapter 17 – Multimedia User Interface Design

26. Chapter 18 – Multimodal Interfaces

27. Chapter 19 – Systems That Adapt to Their Users

28. Chapter 20 – Mobile Interaction Design in the Age of Experience Ecosystems

29. Chapter 21 – Tangible User Interfaces

30. Chapter 22 – Achieving Psychological Simplicity : Measures and Methods to Reduce Cognitive Complexity

31. Chapter 23 – Information Visualization

32. Chapter 24 – Collaboration Technologies

33. Chapter 25 – Human–Computer Interaction and the Web

34. Chapter 26 – Human-Centered Design of Decision-Support Systems

35. Chapter 27 – Online Communities

36. Chapter 28 – Virtual Environments

37. Chapter 29 – Privacy, Security, and Trust : Human–Computer Interaction Challenges and Opportunities at Their Intersection

38. Chapter 30 – Human–Computer Interaction in Health Care

39. Chapter 31 – Why We Play : Affect and the Fun of Games—Designing Emotions for Games, Entertainment Interfaces, and Interactive Products

40. Chapter 32 – Motor Vehicle–Driver Interfaces

41. Chapter 33 – Human–Computer Interaction in Aerospace

42. Chapter 34 – User-Centered Design in Games

43. Chapter 35 – Older Adults and Information Technology : Opportunities and Challenges

44. Chapter 36 – Human–Computer Interaction for Kids

45. Chapter 37 – Information Technology for Communication and Cognitive Support

46. Chapter 38 – Perceptual Impairments : New Advancements Promoting Technological Access

47. Chapter 39 – Universal Accessibility and Low-Literacy Populations : Implications for Human–Computer Interaction Design and Research Methods

48. Chapter 40 – Computing Technologies for Deaf and Hard of Hearing Users

49. Chapter 41 – User Experience Requirements Analysis within the Usability Engineering Lifecycle

50. Chapter 42 – Task Analysis

51. Contextual Design

52. Chapter 44 – Grounded Theory Method in Human–Computer Interaction and Computer-Supported Cooperative Work

53. Chapter 45 – An Ethnographic Approach to Design

54. Chapter 46 – Putting Personas to Work : Employing User Personas to Focus Product Planning, Design, and Development

55. Chapter 47 – Prototyping Tools and Techniques

56. Chapter 48 – Scenario-Based Design

57. Chapter 49 – Participatory Design : The Third Space in Human– Computer Interaction

58. Chapter 50 – Unified User Interface Development : A Software Refactoring Perspective

59. Chapter 51 – Usability + Persuasiveness + Graphic Design = eCommerce User Experience

60. Chapter 52 – Human–Computer Interaction and Software Engineering for User Interface Plasticity

61. Chapter 53 – Usability Testing

62. Chapter 54 – Usability for Engaged Users : The Naturalistic Approach to Evaluation

63. Chapter 55 – Survey Design and Implementation in HCI

64. Chapter 56 – Inspection-Based Evaluations

65. Chapter 57 – Model-Based Evaluation

66. Chapter 58 – Spreadsheet Tool for Simple Cost-Benefit Analyses of User Experience Engineering

67. Chapter 59 – Technology Transfer

68. Chapter 60 – Augmenting Cognition in HCI : Twenty-First Century Adaptive System Science and Technology

69. Chapter 61 – Social Networks and Social Media

70. Chapter 62 – Human–Computer Interaction for Development : Changing Human–Computer Interaction to Change the World

71. Back Cover

دیگران دریافت کرده‌اند

راهنمای تعامل انسان و رایانه ۲۰۱۴
Handbook of Human-Computer Interaction 2014

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.