چارچوب بازی: استفاده از بازیها به عنوان راهبردی برای موفقیت ۲۰۱۱
Game Frame: Using Games as a Strategy for Success 2011
دانلود کتاب چارچوب بازی: استفاده از بازیها به عنوان راهبردی برای موفقیت ۲۰۱۱ (Game Frame: Using Games as a Strategy for Success 2011) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)
| نویسنده |
Aaron Dignan |
|---|
ناشر:
Simon and Schuster
دسته: کسب و کار و اقتصاد, مباحث انگیزشی, مدیریت
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2011 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
224 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
9.2 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب چارچوب بازی: استفاده از بازیها به عنوان راهبردی برای موفقیت ۲۰۱۱
آیا تا به حال از خود پرسیدهاید چرا نوجوانان میتوانند تمام آخر هفته را به انجام بازیهای ویدیویی بگذرانند اما برای یک ساعت انجام تکالیف درسی مشکل دارند؟ چرا به برخی وبسایتها معتادیم و زیر میز شام دزدکی نگاهی به تلفنهای هوشمندمان میاندازیم؟ یا چرا برخی افراد میتوانند در مشاغل دشوار یا تکراری لذت پیدا کنند در حالی که دیگران دچار فرسودگی میشوند؟ مسئله خودِ تجربهها نیست، بلکه نحوهی ساختار یافتن آنهاست که اهمیت دارد.
تمام زندگیمان به ما گفتهاند که بازیها حواسپرتی هستند – سرگرمیهای کودکانه، اما بیارتباط با موفقیت. در *چارچوب بازی*، آرون دیگنن به ما نشان میدهد که عکس این قضیه صادق است: بازیها شرایط اوج یادگیری و دستیابی سریعتر به موفقیت را ایجاد میکنند. در اینجا، ارتباط حیاتی بین بازیهایی که عاشق انجام دادنشان هستیم و وظایف، اهداف و رویاهای روزمرهای که در تحقق آنها مشکل داریم، روشن میشود.
آرون دیگنن، بنیانگذار سی و چند سالهی یک شرکت استراتژی دیجیتال موفق است که قدرت دگرگونکنندهی فناوری در فرهنگ را مطالعه میکند. او و همنسلانش با رژیم غذایی ثابتی از بازیها و ابزارها بزرگ شدهاند، و در نهایت آنها را برای به چالش کشیدن وضع موجود در محل کار مدرن آماده کرده است. آنچه آنها از بازیها آموختهاند عمیقتر از هماهنگی چشم و دست است. در عوض، این نسل بهطور ذاتی ارزش افزودن عناصر بازیها را به زندگی روزمره درک میکند.
*چارچوب بازی* اولین توضیح تجویزی در مورد معنای بازیها برای ما، روانشناسی انسانی پشت جذابیت مغناطیسی آنها، و چگونگی استفاده از درسهایی است که آنها به ما میآموزند به عنوان چارچوبی برای دستیابی به پتانسیل خود در تجارت و فراتر از آن.
بازیها یک راه قدرتمند برای تأثیرگذاری و تغییر رفتار در هر زمینهای هستند. در اینجا، دیگنن توضیح میدهد که چرا بازیها و بازیکردن چنین روندهای مهمی در فرهنگ امروز هستند، و چگونه فناوری ما، از آیفونها گرفته تا خودروهای هیبریدی، ما را برای بازیکنان غریزی آماده میکند. *چارچوب بازی* به وظیفهی چالشبرانگیز تعریف بازیها و مکانیکهایی میپردازد که بازیها را از دیدگاههای مختلف کارآمد میکند، سپس این ایدهها را از دریچهی علوم اعصاب بررسی میکند. در نهایت، دیگنن نکات عملی برای استفاده از مکانیکهای اساسی بازی در زمینههای مختلف ارائه میکند، مانند ایجاد انگیزه در کارکنان در محل کار یا تشویق کودکان در خانه، و به خوانندگان ابزارهایی برای توسعهی بازیهای خود برای حل مشکلات در زندگی روزمرهشان میدهد.
*چارچوب بازی* که در سرتاسر آن با مجموعهای از مثالهای دنیای واقعی و سناریوهای فرضی روشن شده است، وعدهی یک دورهی فشرده در طراحی بازی و روانشناسی رفتاری را میدهد که خواننده – و در نتیجه، خود جهان – را بهرهورتر میکند. *چارچوب بازی*، انقلابی، دوراندیشانه، کاربردی و آزمودهشده در طول زمان، روش شما را در برخورد با زندگی تغییر خواهد داد.
فهرست کتاب:
۱. روی جلد
۲. لبهی جلویی جلد
۳. صفحه عنوان
۴. صفحه حق تکثیر
۵. تقدیم
۶. محتویات
۷. داستان پسزمینه
۸. مرحله اول
۹. مرحله دوم
۱۰. مرحله سوم
۱۱. مرحله چهارم
۱۲. مرحله پنجم
۱۳. مرحله ششم
۱۴. مرحله هفتم
۱۵. مرحله هشتم
۱۶. مرحله نهم
۱۷. مرحله دهم
۱۸. پیوست
۱۹. قدردانی
۲۰. یادداشتها
۲۱. نمایه
۲۲. درباره نویسنده
۲۳. لبهی پشتی جلد
۲۴. پشت جلد
توضیحات(انگلیسی)
Ever wonder why teens can spend entire weekends playing video games but struggle with just one hour of homework? Why we’re addicted to certain websites and steal glances at our smartphones under the dinner table? Or why some people are able to find joy in difficult or repetitive jobs while others burn out? It’s not the experiences themselves but the way they’re structured that matters.
All our lives we’ve been told that games are distractions—playful pastimes, but unrelated to success. In Game Frame, Aaron Dignan shows us that the opposite is true: games produce peak learning conditions and accelerated achievement. Here, the crucial connection between the games we love to play and the everyday tasks, goals, and dreams we have trouble realizing is illuminated.
Aaron Dignan is the thirty-something founder of a successful digital strategy firm that studies the transformative power of technology in culture. He and his peers were raised on a steady diet of games and gadgets, ultimately priming them to challenge the status quo of the modern workplace. What they learned from games goes deeper than hand-eye coordination; instead, this generation intrinsically understands the value of adding the elements of games into everyday life.
Game Frame is the first prescriptive explanation of what games mean to us, the human psychology behind their magnetic pull, and how we can use the lessons they teach as a framework to achieve our potential in business and beyond.
Games are a powerful way to influence and change behavior in any setting. Here, Dignan outlines why games and play are such important trends in culture today, and how our technology, from our iPhones to our hybrid cars, primes us to be instinctive players. Game Frame tackles the challenging task of defining games and the mechanics that make games work from several perspectives, then explores these ideas through the lens of neuroscience. Finally, Dignan provides practical tips for using basic game mechanics in a variety of settings, such as motivating employees at work or encouraging children at home, giving readers the tools to develop their own games to solve problems in their everyday lives.
Illuminated throughout with a series of real-world examples and hypothetical scenarios, Game Frame promises a crash course in game design and behavioral psychology that will leave the reader—and, by extension, the world itself—more productive. Revolutionary, visionary, practical, and time-tested, Game Frame will change the way you approach life.
Table of Contents
1. Cover
2. Front Flap
3. Title Page
4. Copyright Page
5. Dedication
6. Contents
7. Backstory
8. Level One
9. Level Two
10. Level Three
11. Level Four
12. Level Five
13. Level Six
14. Level Seven
15. Level Eight
16. Level Nine
17. Level Ten
18. Appendix
19. Acknowledgements
20. Notes
21. Index
22. About the Author
23. Back Flap
24. Back Cover
دیگران دریافت کردهاند
تعادل بازی ۲۰۲۱
Game Balance 2021
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
انیمیشن بازی: انیمیشن بازی های ویدیویی توضیح داده شده در سال ۲۰۲۱
Game Anim: Video Game Animation Explained 2021
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
تغییر دهنده بازی: چگونه در اقتصاد استعداد ۲۰۲۰ ده برابر شوید
Game Changer: How to Be 10x in the Talent Economy 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
نظریه بازی برای دانشمندان سیاسی ۲۰۲۰
Game Theory for Political Scientists 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
نظریه بازی و تغییرات آب و هوایی ۲۰۱۸
Game Theory and Climate Change 2018
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
طراحی سازمان مبتنی بر بازی: ابزارهای جدید برای سیستم های سازمانی پیچیده ۲۰۱۳
Game Based Organization Design: New tools for complex organizational systems 2013
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
