تعادل بازی ۲۰۲۱
Game Balance 2021
دانلود کتاب تعادل بازی ۲۰۲۱ (Game Balance 2021) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)
| نویسنده |
Ian Schreiber, Brenda Romero |
|---|
ناشر:
CRC Press
دسته: برنامهنویسی بازی, علوم کامپیوتر
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2021 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
760 |
| نوع فایل |
epub |
| حجم |
11 Mb |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب تعادل بازی ۲۰۲۱
در حوزه طراحی بازی، تعادل بازی را می توان به بهترین نحو به عنوان یک هنر سیاه توصیف کرد. این فرآیند، طراحان بازی را قادر می سازد تا یک بازی را همزمان برای بازیکنان عادلانه کنند و در عین حال میزان مناسبی از چالش را ارائه دهند تا هم هیجان انگیز و هم چالش برانگیز باشد، بدون اینکه بازی کاملاً قابل پیش بینی شود. این امر مستلزم تلفیقی از ریاضیات، روانشناسی و گاهی اوقات زمینه های دیگر مانند اقتصاد و نظریه بازی است.
تعادل بازی، نگاهی پویا به طراحی بازی و نظریه بازیکن ارائه می دهد. در سراسر کتاب، موضوعات مرتبط با استفاده از برنامه های صفحه گسترده در هر فصل گنجانده خواهد شد. بنابراین این کتاب به عنوان یک مرجع مفید در مورد Microsoft Excel، Google Spreadsheets و سایر برنامه های صفحه گسترده و کاربردهای آنها برای طراحان بازی عمل می کند.
ویژگی ها
* اولین و تنها کتابی که به طور عمیق تعادل بازی را به عنوان یک موضوع بررسی می کند
* موضوعات از سطح متوسط تا پیشرفته متغیر است، در حالی که با سبکی قابل فهم نوشته شده است که حتی پیچیده ترین مفاهیم ریاضی را برای دانشجویان مبتدی طراحی بازی به سطحی می رساند که می توانند آنها را درک و پیاده سازی کنند
* شامل تکنیک های قدرتمند صفحه گسترده است که با تمام برنامه های صفحه گسترده اصلی آزمایش شده اند و با وظایف طراحی بازی در دنیای واقعی آزمایش شده اند
* در پایان هر فصل تمرینات مختصر ارائه می دهد تا امکان تمرین تکنیک های مورد بحث در آن همراه با سه پروژه بلند مدت که در قسمت های مختلف کتاب به طور کامل به ایجاد آنها پرداخته شده است
* نوشته شده توسط طراحان برنده جایزه با دهه ها تجربه در این زمینه
ایان شرایبر از سال ۲۰۰۰ در این صنعت مشغول به کار بوده است، ابتدا به عنوان برنامه نویس و سپس به عنوان طراح بازی. او روی هشت عنوان بازی منتشر شده، بازی های آموزشی/شبیه سازی برای سه شرکت Fortune 500 کار کرده است و مشاوره های بی شماری به پروژه های دانشجویی ارائه داده است. او هم بنیانگذار Global Game Jam، بزرگترین رویداد بازی حضوری در جهان است. ایان از سال ۲۰۰۶ دوره های طراحی و توسعه بازی را در تعدادی از کالج ها و دانشگاه ها تدریس کرده است.
برندا رومرو، کارگردان بازی برنده جایزه BAFTA، کارآفرین، هنرمند و برنده جایزه فولبرایت است و در حال حاضر کارگردان بازی و خالق فرنچایز Empire of Sin است. او به عنوان یک کارگردان بازی روی ۵۰ بازی کار کرده است و به بسیاری از عناوین برجسته، از جمله سری Wizardry و Jagged Alliance و عناوینی در فرنچایز Ghost Recon، Dungeons & Dragons و Def Jam کمک کرده است.
فهرست کتاب:
۱. جلد
۲. صفحه عنوان فرعی
۳. صفحه عنوان
۴. صفحه حق چاپ
۵. تقدیمنامه
۶. فهرست مطالب
۷. فهرست مطالعات موردی
۸. قدردانی
۹. پیشگفتار
۱۰. نویسندگان
۱۱. قسمت اول: تعادل بازی
۱۲. قسمت دوم: ریاضیات تعادل
۱۸. تصادف وابسته
۱۹. مدیریت شانس و مهارت
۲۰. احتمال و شهود انسانی
۲۱. اعداد شبه تصادفی
۲۲. احتمال نامحدود
۲۳. تعادل موقعیتی
۲۴. آمار
۲۵. مکانیکهای ناگذرا و ماتریسهای بازده
۲۱. قسمت سوم: صفحهگستردهها
۲۲. پیوست: ژانرهای بازی
۲۳. فهرست نمایه
توضیحات(انگلیسی)
Within the field of game design, game balance can best be described as a black art. It is the process by which game designers make a game simultaneously fair for players while providing them just the right amount of difficulty to be both exciting and challenging without making the game entirely predictable. This involves a combination of mathematics, psychology, and occasionally other fields such as economics and game theory.
Game Balance offers readers a dynamic look into game design and player theory. Throughout the book, relevant topics on the use of spreadsheet programs will be included in each chapter. This book therefore doubles as a useful reference on Microsoft Excel, Google Spreadsheets, and other spreadsheet programs and their uses for game designers.
FEATURES
- The first and only book to explore game balance as a topic in depth
- Topics range from intermediate to advanced, while written in an accessible style that demystifies even the most challenging mathematical concepts to the point where a novice student of game design can understand and apply them
- Contains powerful spreadsheet techniques which have been tested with all major spreadsheet programs and battle-tested with real-world game design tasks
- Provides short-form exercises at the end of each chapter to allow for practice of the techniques discussed therein along with three long-term projects divided into parts throughout the book that involve their creation
- Written by award-winning designers with decades of experience in the field
Ian Schreiber has been in the industry since 2000, first as a programmer and then as a game designer. He has worked on eight published game titles, training/simulation games for three Fortune 500 companies, and has advised countless student projects. He is the co-founder of Global Game Jam, the largest in-person game jam event in the world. Ian has taught game design and development courses at a variety of colleges and universities since 2006.
Brenda Romero is a BAFTA award-winning game director, entrepreneur, artist, and Fulbright award recipient and is presently game director and creator of the Empire of Sin franchise. As a game director, she has worked on 50 games and contributed to many seminal titles, including the Wizardry and Jagged Alliance series and titles in the Ghost Recon, Dungeons & Dragons, and Def Jam franchises.
Table of Contents
1. Cover
2. Half Title
3. Title Page
4. Copyright Page
5. Dedication
6. Table of Contents
7. List of Case Studies
8. Acknowledgments
9. Preface
10. Authors
11. Part I Game Balance
12. Part II The Mathematics of Balance
18 Dependent Randomness
19 Managing Luck and Skill
20 Probability and Human Intuition
21 Pseudorandom Numbers
22 Infinite Probability
23 Situational Balance
24 Statistics
25 Intransitive Mechanics and Payoff Matrices
21. Part III Spreadsheets
22. Appendix: Game Genres
23. Index
دیگران دریافت کردهاند
قابلیت استفاده از بازی: راهنمایی از متخصصان برای پیشبرد استراتژی و عمل UX در بازی های ویدیویی ۲۰۲۲
Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames 2022
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
انیمیشن بازی: انیمیشن بازی های ویدیویی توضیح داده شده در سال ۲۰۲۱
Game Anim: Video Game Animation Explained 2021
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
تغییر دهنده بازی: چگونه در اقتصاد استعداد ۲۰۲۰ ده برابر شوید
Game Changer: How to Be 10x in the Talent Economy 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
نظریه بازی برای دانشمندان سیاسی ۲۰۲۰
Game Theory for Political Scientists 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
نظریه بازی و تغییرات آب و هوایی ۲۰۱۸
Game Theory and Climate Change 2018
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
طراحی سازمان مبتنی بر بازی: ابزارهای جدید برای سیستم های سازمانی پیچیده ۲۰۱۳
Game Based Organization Design: New tools for complex organizational systems 2013
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
