از بازیهای ویدیویی تا زندگی واقعی: بهرهگیری از ماینکرفت برای الهامبخشیِ خلاقیت و یادگیری در کتابخانه ۲۰۱۶
From Video Games to Real Life: Tapping into Minecraft to Inspire Creativity and Learning in the Library 2016
دانلود کتاب از بازیهای ویدیویی تا زندگی واقعی: بهرهگیری از ماینکرفت برای الهامبخشیِ خلاقیت و یادگیری در کتابخانه ۲۰۱۶ (From Video Games to Real Life: Tapping into Minecraft to Inspire Creativity and Learning in the Library 2016) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)
| نویسنده |
Mary L. Gazdik |
|---|
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2016 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
128 |
| نوع فایل |
epub |
| حجم |
1.8 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب از بازیهای ویدیویی تا زندگی واقعی: بهرهگیری از ماینکرفت برای الهامبخشیِ خلاقیت و یادگیری در کتابخانه ۲۰۱۶
این راهنما به کتابداران کودک و نوجوان نشان میدهد چگونه از جذابیت ماینکرافت – بازیای که بسیاری از دانشآموزان جوان به آن علاقه وافری دارند – برای ایجاد برنامههای جذاب کتابخانهای استفاده کنند که خلاقیت را تشویق کرده و یادگیری STEAM (علوم، فناوری، مهندسی، هنر و ریاضیات) را از طریق برنامههای کتابخانه تقویت میکند.
ماینکرافت چیزی فراتر از «فقط یک بازی ویدیویی» است. این یک ابزار قدرتمند است که کتابداران و سایر مربیان میتوانند از آن برای جذب دانشآموزان و ایجاد تجربههای یادگیری معتبر استفاده کنند. این کتاب به شما نشان میدهد که چگونه از ماینکرافت به عنوان وسیلهای برای ترویج یادگیری و خلاقیت استفاده کنید و برنامهها، ایدهها و دستورالعملهای عملی و آسان برای تکرار را ارائه میدهد.
با مرتبط کردن بازی به جنبش سازندگی و استفاده از محبوبیت بازی، میتوانید از ماینکرافت برای ترویج یادگیری STEAM (علوم، فناوری، مهندسی، هنر و ریاضیات) استفاده کنید. این کتاب ماینکرافت را به فعالیتهای سازندگی، یادگیری در کتابخانه، چاپ سه بعدی، فعالیتهای ادبی، صنایع دستی و موارد دیگر پیوند میدهد. فعالیتهای این کتاب همچنین شما را قادر میسازد تا به کودکان 8 تا 14 ساله کمک کنید تا مهارتهای کلیدی قرن بیست و یکم خود، مانند همکاری، آزمون و خطا و اکتشاف را گسترش دهند.
فهرست کتاب:
۱. روی جلد
۲. صفحه عنوان
۳. عنوان
۴. حق تکثیر
۵. تقدیم
۶. فهرست مطالب
۷. مقدمه
۱. ماینکرفت و جنبش سازندگی
۲. باشگاه ماینکرفت در زندگی واقعی
۳. ماینکرفت و یادگیری در محیط غیررسمی
۴. ماینکرفت، چاپ سه بعدی و طراحی سه بعدی
۵. ماینکرفت و فعالیتهای سوادآموزی
۶. ماینکرفت و ساخت و ساز
۷. کاردستی با ماینکرفت
۱۵. سخن پایانی
۱۶. منابع
۱۷. نمایه
توضیحات(انگلیسی)
This guide shows youth librarians how to use the appeal of Minecraft—a game that many young learners are intensely passionate about—to create engaging library programs that encourage creativity and build STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) learning through library programs.
Minecraft is more than "just a video game"; it's a powerful tool that librarians and other educators can use to engage students and spark legitimate learning experiences. This book shows you how to use Minecraft as a vehicle to promote learning and creativity, supplying specific, easy-to-replicate programs, ideas, and instructions for hands-on activities.
By connecting the game to the maker movement and building off the game's popularity, you'll be able to use Minecraft to promote STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) learning. The book ties Minecraft to maker activities, learning in the library, three-dimensional printing, literary activities, crafting, and more. The activities in this book will also enable you to help children ages 8–14 to expand their key 21st-century skills, such as collaboration, trial and error, and discovery.
Table of Contents
1. Cover
2. Half Title
3. Title
4. Copyright
5. Dedication
6. Contents
7. Introduction
1 Minecraft and the Maker Movement
2 Minecraft in Real Life Club
3 Minecraft and Learning in an Informal Environment
4 Minecraft, 3D Printing, and 3D Design
5 Minecraft and Literacy Activities
6 Minecraft and Making
7 Crafting with Minecraft
15. Epilogue
16. Resources
17. Index
دیگران دریافت کردهاند
از گیاهان دارویی تا درمان: فارماکوگنوزی – فیتوشیمی – فیتوتراپی – بیوتکنولوژی ۲۰۲۳
From Herbs to Healing: Pharmacognosy – Phytochemistry – Phytotherapy – Biotechnology 2023
پردازش بیدرنگ تصاویر و ویدیو: از تحقیق تا واقعیت ۲۰۲۲
Real-Time Image and Video Processing: From Research to Reality 2022
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
از پروتئین ها تا پروتئومیکس: مفاهیم پایه، تکنیک ها و کاربردها ۲۰۲۲
From Proteins to Proteomics: Basic Concepts, Techniques, and Applications 2022
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
قابلیت استفاده از بازی: راهنمایی از متخصصان برای پیشبرد استراتژی و عمل UX در بازی های ویدیویی ۲۰۲۲
Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames 2022
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
از ساختار پروتئین تا عملکرد با بیوانفورماتیک ۲۰۱۷
From Protein Structure to Function with Bioinformatics 2017
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
ویدئوی سه بعدی: از ضبط تا پخش ۲۰۱۳
3D Video: From Capture to Diffusion 2013
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
