مبانی گرافیک کامپیوتری تعاملی ۲۰۰۸
Essentials of Interactive Computer Graphics 2008

دانلود کتاب مبانی گرافیک کامپیوتری تعاملی ۲۰۰۸ (Essentials of Interactive Computer Graphics 2008) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Kelvin Sung, Peter Shirley, Steven Baer

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2008

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

568

نوع فایل

pdf

حجم

13.1 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب مبانی گرافیک کامپیوتری تعاملی ۲۰۰۸

این کتاب درسی گرافیک کامپیوتری در سطح کارشناسی، بینش‌های مفهومی و عملی را در اختیار خواننده قرار می‌دهد تا بتواند به ساخت اکثر برنامه‌های گرافیکی تعاملی که روزانه با آن‌ها روبرو می‌شود، رویکردی اصولی داشته باشد. با معرفی هر مبحث، دانشجویان در توسعه‌ی یک کتابخانه‌ی نرم‌افزاری راهنمایی می‌شوند که از نمونه‌سازی سریع برنامه‌های نسبتاً پیچیده پشتیبانی می‌کند.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. صفحه عنوان

۳. حق چاپ

۴. فهرست مطالب

۵. مطالب مقدماتی

۶. مقدمه

۷. بخش I. عناصر برنامه‌های تعاملی

۸. مقدمه بخش I

۹. فصل ۱. برنامه نویسی رویداد محور

۱۰. فصل ۲. کار با APIهای رابط کاربری گرافیکی

۱۱. فصل ۳. یک برنامه گرافیکی ساده

۱۲. فصل ۴. کار با APIهای گرافیکی

۱۳. فصل ۵. معماری مدل-نما-کنترل‌گر

۱۴. فصل ۶. کاربرد در برنامه‌های دنیای واقعی

۱۵. بخش II. مفاهیم اساسی: ارائه شده در ۲D

۱۶. مقدمه بخش II

۱۷. فصل ۷. ویژگی‌ها و رفتارهای عناصر پایه

۱۸. فصل ۸. عملگرهای تبدیل

۱۹. فصل ۹. ترکیب عملگرهای تبدیل

۲۰. فصل ۱۰. سیستم‌های مختصات

۲۱. فصل ۱۱. مدل‌سازی سلسله مراتبی

۲۲. فصل ۱۲. جذاب کردن برنامه‌ها

۲۳. بخش III. بعد سوم

۲۴. مقدمه بخش III

۲۵. فصل ۱۳. یک برنامه سه‌بعدی ساده

۲۶. فصل ۱۴. دوربین

۲۷. فصل ۱۵. کار با دوربین

۲۸. فصل ۱۶. برنامه نویسی گرافیکی در ۳D

۲۹. مطالب انتهایی

۳۰. پشت جلد

 

توضیحات(انگلیسی)

This undergraduate-level computer graphics text provides the reader with conceptual and practical insights into how to approach building a majority of the interactive graphics applications they encounter daily. As each topic is introduced, students are guided in developing a software library that will support fast prototyping of moderately complex


Table of Contents

1. Front Cover

2. Title Page

3. Copyright

4. Table of Contents

5. Front Matter

6. Introduction

7. Section I. Elements of Interactive Programs

8. Introduction to Part I

9. Chapter 1. Event-Driven Programming

10. Chapter 2. Working with GUI APIs

11. Chapter 3. A Simple Graphics Program

12. Chapter 4. Working with Graphics APIs

13. Chapter 5. The Model-View-Controller Architecture

14. Chapter 6. Applying to Real-World Applications

15. Section II. Essential Concepts: Presented in 2D

16. Introduction to Part II

17. Chapter 7. Attributes and Behaviors of Primitives

18. Chapter 8. Transformation Operators

19. Chapter 9. Combining Transformation Operators

20. Chapter 10. Coordinate Systems

21. Chapter 11. Hierarchical Modeling

22. Chapter 12. Making the Applications Interesting

23. Section III. The Third Dimension

24. Introduction to Part III

25. Chapter 13. A Simple 3D Application

26. Chapter 14. The Camera

27. Chapter 15. Working with the Camera

28. Chapter 16. Graphics Programming in 3D

29. Back Matter

30. Back Cover

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.