مصرف مجازی دیجیتال ۲۰۱۳
Digital Virtual Consumption 2013

دانلود کتاب مصرف مجازی دیجیتال ۲۰۱۳ (Digital Virtual Consumption 2013) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Mike Molesworth, Janice Denegri Knott

ناشر: Routledge
voucher (1)

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2013

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

244

نوع فایل

pdf

حجم

14.8 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب مصرف مجازی دیجیتال ۲۰۱۳

رسانه‌های دیجیتال فرصت‌هایی را برای انواع جدیدی از مصرف ارائه می‌دهند، از جمله اشتیاق، خرید، جمع‌آوری، ساخت و حتی فروش کالاهای مجازی دیجیتال. به این فعالیت‌ها می‌توان فعالیت‌هایی را که در جوامع مجازی مصرف، فروشگاه‌های آنلاین، وب‌سایت‌های برندها و حراجی‌های آنلاین رخ می‌دهند، اضافه کرد که در مجموع یک چشم‌انداز جدید و گسترده از مصرف را تشکیل می‌دهند. مصرف مجازی دیجیتال، رفتارهای زنجیره‌ای را برمی‌انگیزد که هم تجربه‌ای معنادار برای کاربران خود ایجاد می‌کنند و هم فرصت‌های بازار را برای سود بردن از آنها فراهم می‌سازند. مصرف‌کنندگان فهرست‌های آرزوهای دقیقی ایجاد و نگهداری می‌کنند، با شبیه‌سازی‌های برندها در وب‌سایت‌ها و بازی‌های ویدیویی تعامل می‌کنند، آرزوی استفاده از اقلام در بازی‌های آنلاین را دارند و حتی برای آنها پول “واقعی” خرج می‌کنند، فعالیت‌های کارآفرینی را در دنیاهای مجازی انجام می‌دهند، از طریق حراجی‌های آنلاین حس نوستالژی را برمی‌انگیزند، در سایر فرمت‌های خرده‌فروشی جدید به مصرف لذت‌بخش می‌پردازند، به عنوان بخشی از تجربه‌ی مصرف، نظرات خود را در مورد محصولات می‌نویسند، در فعالیت‌های آنلاین فعال شرکت می‌کنند و رفتارهای نوظهور بسیاری دیگری را از خود نشان می‌دهند.

با این حال، تحلیل‌های مربوط به مصرف در حوزه‌ی مجازی دیجیتال محدود است. این مجموعه، محققان با تجربه‌ای را از زمینه‌های پژوهش مصرف‌کننده، بازی‌های دیجیتال و دنیاهای مجازی گرد هم آورده است تا کارهای مفهومی و تجربی ارائه دهند که به ما در درک این فعالیت‌های جدید و مهم مصرف‌کننده کمک می‌کند. جوامع آنلاین در مورد استفاده‌ی “صحیح” از کالاها مذاکره می‌کنند و مشاوره‌ی فنی ارائه می‌دهند، مصرف‌کنندگان محصولات جدیدی را توسعه می‌دهند، افراد مواد تبلیغاتی خود را برای برندهای مورد علاقه‌شان ایجاد و توزیع می‌کنند و مصرف‌کنندگان کارآفرین، محصولات خود را به صورت آنلاین بازاریابی و به فروش می‌رسانند. در اینجا ممکن است شاهد محو شدن مرز بین مصرف و تولید یا فعالیت کار و اوقات فراغت باشیم که نیازمند تفکر بیشتر در مورد این است که چه چیزی آن را برای افراد معنادار می‌کند. فصل‌های این کتاب، بر ظهور و اهمیت احتمالی مصرف مجازی دیجیتال برای فرهنگ مصرف‌کننده تأکید می‌کنند، از جمله بررسی ابزارهای مفهومی و روش‌شناختی جدید و موجود، و همچنین منبعی از نمونه‌ها و تحلیل‌های کلیدی از این رفتارها.


فهرست کتاب:

۱. صفحه روی جلد

۲. صفحه عنوان میانی

۳. صفحه مجموعه

۴. صفحه عنوان

۵. صفحه حق تکثیر

۶. فهرست

۷. فهرست اشکال و جداول

۸. مقدمه ای بر مصرف مجازی دیجیتال

۹. بخش اول: زمینه ها و دیدگاه ها

۱۰. بخش دوم: مکان ها و رویه ها

۱۱. فهرست مشارکت کنندگان

۱۲. نمایه

توضیحات(انگلیسی)

Digital media present opportunities for new types of consumption including desiring, buying, collecting, making, and even selling digital virtual goods. To these activities we can add those taking place in virtual communities of consumption, online shops, brand websites, and online auction houses that together amount to a vast new landscape of consumption. Digital virtual consumption motivates concatenated practices which produce meaningful experience for their users as well as market opportunities to profit from them. Consumers create and maintain elaborate wish lists, engaging with simulations of brands on websites and in videogames, coveting items for use in online games and even spending ‘real’ money on these, undertaking entrepreneurial activity in virtual worlds, conjuring nostalgia via online auctions, engaging in playful consumption in other new retail formats, writing reviews of products as part of the consumption experience, engaging in online activist activities, and many other emerging behaviors.

Analyses of consumption in the digital virtual realm are however limited. This collection brings together experienced researchers from the fields of consumer research, digital games, and virtual worlds to provide conceptual and empirical work that helps us understand these new and significant consumer activities. Online communities negotiate the ‘correct’ use of goods and offer technical advice, consumers develop new products, individuals create and distribute their own promotional material for their favorite brands, and entrepreneurial consumers marketing and selling their own products online. Here we may see a blurring of consumption and production, or work and leisure activity that requires further thought about what makes it meaningful for individuals. The chapters in this volume take stock of the emergence and likely importance of digital virtual consumption for consumer culture, including a review of both new and existing conceptual and methodological tools as well as a resource of key examples and analyses of practices.


Table of Contents

1. Cover Page

2. Half Title page

3. Series Page

4. Title Page

5. Copyright Page

6. Contents

7. List of Figures and Tables

1 Introduction to Digital virtual Consumption

9. Part I Contexts and Perspectives

10. Part II Places and Practices

11. List of Contributors

12. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

سایر کتاب‌های ناشر

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.