گرافیک کامپیوتری ۲۰۱۲
Computer Graphics 2012

دانلود کتاب گرافیک کامپیوتری ۲۰۱۲ (Computer Graphics 2012) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Nobuhiko Mukai

ناشر: IntechOpen
voucher (1)

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2012

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

268

نوع فایل

pdf

حجم

39.4 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب گرافیک کامپیوتری ۲۰۱۲

امروزه گرافیک کامپیوتری در زمینه‌های گوناگونی از جمله صنعت، آموزش، پزشکی و سرگرمی مورد استفاده قرار می‌گیرد. هدف از گرافیک کامپیوتری، تجسم اشیاء واقعی و موارد خیالی یا انتزاعی دیگر است. برای تجسم چیزهای مختلف، فناوری‌های بسیاری مورد نیاز است که عمدتاً به دو نوع در گرافیک کامپیوتری تقسیم می‌شوند: فناوری‌های مدل‌سازی و رندرینگ. این کتاب پیشرفته‌ترین فناوری‌ها را برای هر دو نوع پوشش می‌دهد. همچنین شامل برخی از تکنیک‌ها و کاربردهای تجسم برای تاری حرکتی، عوامل مجازی و منسوجات تاریخی است. این کتاب بینش‌های مفیدی را برای محققان در زمینه گرافیک کامپیوتری ارائه می‌دهد.


فهرست کتاب:

۱. گرافیک کامپیوتری

۲. مطالب

۳. پیشگفتار

۴. فصل ۱ رویکردی به نمایش مجموعه‌های فازی نوع-۲ با استفاده از روش‌های محاسباتی گرافیک کامپیوتری

۵. فصل ۲ مدل تغییر شکل‌پذیر خودسازمان‌ده: روشی برای تصویر کردن مدل مش سه‌بعدی یک شیء بر روی سطح هدف

۶. فصل ۳ سلسله‌ مراتب حجم‌های محدودکننده برای تشخیص برخورد

۷. فصل ۴ مدل‌سازی و تجسم سطح حاصل از فرآیند فرزکاری

۸. فصل ۵ یک رویکرد مرزی-پایدار به رندرینگ سطح NURBS برای ردیابی پرتو

۹. فصل ۶ طراحی و پیاده‌سازی تکنیک‌های تجسم جریان تعاملی

۱۰. فصل ۷ شبیه‌سازی‌ها با روش ذره‌ای

۱۱. فصل ۸ نگاشت تُن موضعی سریع، جداول مساحت جمع‌شده و شبیه‌سازی بینایی مزوسکوپی

۱۲. فصل ۹ پرتو افکنی حجمی در WebGL

۱۳. فصل ۱۰ حرکت و تاری حرکت از طریق ماتریس‌های گرین

۱۴. فصل ۱۱ ماکزین: عامل‌های مکالمه‌ای تجسم‌یافته برای ارتباط عاطفی چندوجهی

۱۵. فصل ۱۲ برای دیدن نادیده‌ها – گرافیک کامپیوتری در تجسم و بازسازی منسوجات باستان‌شناسی و تاریخی

۱۶. فصل ۱۳ توسعه یک چارچوب یادگیری تعاملی مبتنی بر دانش با پشتیبانی از گرافیک کامپیوتری و فناوری‌های مبتنی بر وب برای تقویت شناخت، عملکرد علمی، عملکرد یادگیری و شایستگی‌های سواد دیجیتال افراد

توضیحات(انگلیسی)
Computer graphics is now used in various fields; for industrial, educational, medical and entertainment purposes. The aim of computer graphics is to visualize real objects and imaginary or other abstract items. In order to visualize various things, many technologies are necessary and they are mainly divided into two types in computer graphics: modeling and rendering technologies. This book covers the most advanced technologies for both types. It also includes some visualization techniques and applications for motion blur, virtual agents and historical textiles. This book provides useful insights for researchers in computer graphics.


Table of Contents

1. Computer Graphics

2. Contents

3. Preface

4. Chapter 1 Approach to Representation of Type-2 Fuzzy Sets Using Computational Methods of Computer Graphics

5. Chapter 2 Self-Organizing Deformable Model: A Method for Projecting a 3D Object Mesh Model onto a Target Surface

6. Chapter 3 Bounding Volume Hierarchies for Collision Detection

7. Chapter 4 Modeling and Visualization of the Surface Resulting from the Milling Process

8. Chapter 5 A Border-Stable Approach to NURBS Surface Rendering for Ray Tracing

9. Chapter 6 Design and Implementation of Interactive Flow Visualization Techniques

10. Chapter 7 Simulations with Particle Method

11. Chapter 8 Fast Local Tone Mapping, Summed-Area Tables and Mesopic Vision Simulation

12. Chapter 9 Volume Ray Casting in WebGL

13. Chapter 10 Motion and Motion Blur Through Green’s Matrices

14. Chapter 11 Maxine: Embodied Conversational Agents for Multimodal Emotional Communication

15. Chapter 12 To See the Unseen – Computer Graphics in Visualisation and Reconstruction of Archaeological and Historical Textiles⤀

16. Chapter 13 Developing an Interactive Knowledge-Based Learning Framework with Support of Computer Graphics and Web-Based Technologies for Enhancing Individuals’ Cognition, Scientific, Learning Performance and Digital Literacy Competences

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.