اسکریپت نویسی بصری بلپرینت برای آنریل انجین ۵: رهاسازی قدرت واقعی بلپرینت برای خلق بازی ها و برنامه های کاربردی چشمگیر در UE۵، ویرایش سوم ۲۰۲۲
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5, 3rd Edition 2022

دانلود کتاب اسکریپت نویسی بصری بلپرینت برای آنریل انجین ۵: رهاسازی قدرت واقعی بلپرینت برای خلق بازی ها و برنامه های کاربردی چشمگیر در UE۵، ویرایش سوم ۲۰۲۲ (Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5, 3rd Edition 2022) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Marcos Romero, Brenden Sewell

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2022

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

566

نوع فایل

pdf

حجم

44 Mb

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب اسکریپت نویسی بصری بلپرینت برای آنریل انجین ۵: رهاسازی قدرت واقعی بلپرینت برای خلق بازی ها و برنامه های کاربردی چشمگیر در UE۵، ویرایش سوم ۲۰۲۲

با استفاده از این راهنمای عملی با تصاویر کلیدی چاپ شده به رنگ، سریع ترین روش ساخت بازی با UE5 Blueprints را کشف کنید.

ویژگی های کلیدی

  • طراحی یک بازی کاملاً کاربردی در UE5 بدون نوشتن حتی یک خط کد
  • پیاده سازی اسکریپت نویسی بصری برای توسعه مکانیسم های بازی، UI، جلوه های بصری، VR و هوش مصنوعی
  • استقرار بازی شما در پلتفرم های مختلف و اشتراک گذاری آن با جهان

شرح کتاب

سیستم اسکریپت نویسی بصری Blueprint در Unreal Engine به طراحان امکان می دهد تا بازی های خود را اسکریپت نویسی کنند و برنامه نویسان عناصر پایه ای را ایجاد کنند که می تواند توسط طراحان گسترش یابد. با این کتاب، تمام ویژگی های Blueprint Editor را به همراه نکات تخصصی، میانبرها و بهترین روش ها کشف خواهید کرد. این کتاب شما را در استفاده از متغیرها، ماکروها و توابع راهنمایی می کند و به شما در یادگیری برنامه نویسی شی گرا (OOP) کمک می کند. شما Gameplay Framework را کشف خواهید کرد و به یادگیری چگونگی ارتباط Blueprint که به یک Blueprint اجازه می دهد تا به اطلاعات Blueprint دیگر دسترسی داشته باشد، پیشرفت خواهید کرد. فصل های بعدی بر ساخت یک بازی کاملاً کاربردی گام به گام تمرکز دارند. شما با یک الگوی تیرانداز اول شخص (FPS) اولیه شروع خواهید کرد و هر فصل بر روی نمونه اولیه برای ایجاد یک تجربه بازی پیچیده تر و قوی تر ساخته خواهد شد. سپس از ایجاد مکانیسم های تیراندازی اولیه به سیستم های پیچیده تر مانند عناصر رابط کاربری و رفتار هوشمندانه دشمنان پیش خواهید رفت. این کتاب نحوه استفاده از آرایه ها، نقشه ها، enums و عملیات برداری را نشان می دهد و عناصر مورد نیاز برای توسعه بازی VR را معرفی می کند. در فصل های پایانی، نحوه پیاده سازی تولید رویه ای و ایجاد یک پیکربندی محصول را خواهید آموخت. با پایان این کتاب، نحوه ساخت یک بازی کاملاً کاربردی و مهارت های لازم برای توسعه یک تجربه سرگرم کننده برای مخاطبان خود را خواهید آموخت.

آنچه خواهید آموخت

  • درک مفاهیم برنامه نویسی در Blueprints
  • ایجاد نمونه اولیه و تکرار سریع مکانیسم های بازی جدید
  • ساخت عناصر رابط کاربری و منوی تعاملی
  • استفاده از گره های Blueprint پیشرفته برای مدیریت پیچیدگی یک بازی
  • کشف تمام ویژگی های Blueprint editor، مانند زبانه Components، Viewport و Event Graph
  • آشنایی با مفاهیم OOP و بررسی Gameplay Framework
  • کار با توسعه واقعیت مجازی در UE Blueprint
  • پیاده سازی تولید رویه ای و ایجاد یک پیکربندی محصول

این کتاب برای چه کسانی مناسب است

این کتاب برای هر کسی که علاقه مند به توسعه بازی یا برنامه های کاربردی با UE5 است، مناسب است. اگرچه دانش اولیه سیستم عامل Windows مورد نیاز است، اما تجربه برنامه نویسی یا UE5 ضروری نیست.

]]>


فهرست کتاب:

۱. اسکریپت‌نویسی بصری بلوپرینت برای آنریل انجین ۵

۲. ویرایش سوم

۳. پیشگفتار

۴. بخش ۱: مبانی بلوپرینت

۵. فصل ۱: کاوش در ویرایشگر بلوپرینت

۶. فصل ۲: برنامه‌نویسی با بلوپرینت‌ها

۷. فصل ۳: برنامه‌نویسی شیءگرا و چارچوب گیم‌پلی

۸. فصل ۴: درک ارتباط بلوپرینت

۹. بخش ۲: توسعه یک بازی

۱۰. فصل ۵: تعامل اشیاء با بلوپرینت‌ها

۱۱. فصل ۶: ارتقاء توانایی‌های بازیکن

۱۲. فصل ۷: ایجاد عناصر رابط کاربری صفحه

۱۳. فصل ۸: ایجاد محدودیت‌ها و اهداف گیم‌پلی

۱۴. بخش ۳: بهبود بازی

۱۵. فصل ۹: ساخت دشمنان هوشمند با هوش مصنوعی

۱۶. فصل ۱۰: ارتقاء دشمنان هوش مصنوعی

۱۷. فصل ۱۱: وضعیت‌های بازی و اعمال لمس‌های نهایی

۱۸. فصل ۱۲: ساخت و انتشار

۱۹. بخش ۴: بلوپرینت‌های پیشرفته

۲۰. فصل ۱۳: ساختارهای داده و کنترل جریان

۲۱. فصل ۱۴: گره‌های ریاضی و ردیابی

۲۲. فصل ۱۵: نکات بلوپرینت

۲۳. فصل ۱۶: مقدمه‌ای بر توسعه واقعیت مجازی

۲۴. بخش ۵: ابزارهای اضافی

۲۵. فصل ۱۷: بلوپرینت‌های انیمیشن

۲۶. فصل ۱۸: ایجاد کتابخانه‌ها و مؤلفه‌های بلوپرینت

۲۷. فصل ۱۹: تولید رویه‌ای

۲۸. فصل ۲۰: ایجاد یک پیکربندی‌کننده محصول با استفاده از Variant Manager

۲۹. پیوست

۳۰. کتاب‌های دیگری که ممکن است از آن‌ها لذت ببرید

 

توضیحات(انگلیسی)

Explore the faster way to build games using UE5 Blueprints using this practical guide with key images printed in color

Key Features

  • Design a fully functional game in UE5 without writing a single line of code
  • Implement visual scripting to develop gameplay mechanics, UI, visual effects, VR, and artificial intelligence
  • Deploy your game on multiple platforms and share it with the world

Book Description

Unreal Engine’s Blueprint visual scripting system enables designers to script their games and programmers to create base elements that can be extended by designers. With this book, you’ll explore all the features of the Blueprint Editor, along with expert tips, shortcuts, and best practices.The book guides you through using variables, macros, and functions, and helps you learn about object-oriented programming (OOP). You’ll discover the Gameplay Framework and advance to learning how Blueprint Communication allows one Blueprint to access information from another Blueprint. Later chapters focus on building a fully functional game step by step. You’ll start with a basic first-person shooter (FPS) template, and each chapter will build on the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You’ll then progress from creating basic shooting mechanics to more complex systems such as user interface elements and intelligent enemy behavior. The book demonstrates how to use arrays, maps, enums, and vector operations and introduces the elements needed for VR game development. In the final chapters, you’ll learn how to implement procedural generation and create a product configurator.By the end of this book, you’ll have learned how to build a fully functional game and have the skills required to develop an entertaining experience for your audience.

What you will learn

  • Understand programming concepts in Blueprints
  • Create prototypes and iterate new game mechanics rapidly
  • Build user interface elements and interactive menus
  • Use advanced Blueprint nodes to manage the complexity of a game
  • Explore all the features of the Blueprint editor, such as the Components tab, Viewport, and Event Graph
  • Get to grips with OOP concepts and explore the Gameplay Framework
  • Work with virtual reality development in UE Blueprint
  • Implement procedural generation and create a product configurator

Who this book is for

This book is for anyone interested in developing games or applications with UE5. Although basic knowledge of Windows OS is required, experience in programming or UE5 is not necessary.

]]>


Table of Contents

1. Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5

2. Third Edition

3. Preface

4. Part 1: Blueprint Fundamentals

5. Chapter 1: Exploring the Blueprint Editor

6. Chapter 2: Programming with Blueprints

7. Chapter 3: Object-Oriented Programming and the Gameplay Framework

8. Chapter 4: Understanding Blueprint Communication

9. Part 2: Developing a Game

10. Chapter 5: Object Interaction with Blueprints

11. Chapter 6: Enhancing Player Abilities

12. Chapter 7: Creating Screen UI Elements

13. Chapter 8: Creating Constraints and Gameplay Objectives

14. Part 3: Enhancing the Game

15. Chapter 9: Building Smart Enemies with Artificial Intelligence

16. Chapter 10: Upgrading the AI Enemies

17. Chapter 11: Game States and Applying the Finishing Touches

18. Chapter 12: Building and Publishing

19. Part 4: Advanced Blueprints

20. Chapter 13: Data Structures and Flow Control

21. Chapter 14: Math and Trace Nodes

22. Chapter 15: Blueprints Tips

23. Chapter 16: Introduction to VR Development

24. Part 5: Extra Tools

25. Chapter 17: Animation Blueprints

26. Chapter 18: Creating Blueprint Libraries and Components

27. Chapter 19: Procedural Generation

28. Chapter 20: Creating a Product Configurator Using the Variant Manager

29. Appendix

30. Other Books You May Enjoy

دیگران دریافت کرده‌اند

طرح های کلی طب اطفال ۲۰۱۹
Blueprints Pediatrics 2019

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

طرح های اولیه ی نورولوژی ۲۰۱۸
Blueprints Neurology 2018

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

طرح های زنان و زایمان طرح ۲۰۱۷
Blueprints Obstetrics & Gynecology 2017

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

طرح های کلی اطفال ۲۰۱۳
Blueprints Pediatrics 2013

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.