اتودسک تری‌دی‌اس مکس ۲۰۱۸ برای مبتدیان: یک رویکرد آموزشی، ویرایش هجدهم ۲۰۱۷
Autodesk 3ds Max 2018 for Beginners: A Tutorial Approach, 18th Edition 2017

دانلود کتاب اتودسک تری‌دی‌اس مکس ۲۰۱۸ برای مبتدیان: یک رویکرد آموزشی، ویرایش هجدهم ۲۰۱۷ (Autodesk 3ds Max 2018 for Beginners: A Tutorial Approach, 18th Edition 2017) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Prof. Sham Tickoo

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2017

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

612

نوع فایل

pdf

حجم

38.3MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب اتودسک تری‌دی‌اس مکس ۲۰۱۸ برای مبتدیان: یک رویکرد آموزشی، ویرایش هجدهم ۲۰۱۷

به دنیای Autodesk 3ds Max خوش آمدید. این نرم‌افزار مجموعه‌ای برای مدل‌سازی سه بعدی، انیمیشن و رندرینگ است که توسط شرکت Autodesk Inc. توسعه یافته است. معماران، توسعه‌دهندگان بازی، متخصصان تجسم طرح و هنرمندان جلوه‌های ویژه به طور گسترده از آن استفاده می‌کنند. گستره‌ی وسیعی از ابزارهای مدل‌سازی و تکسچرینگ، آن را به بستری ایده‌آل برای مدل‌سازان و انیماتورهای سه بعدی تبدیل کرده است. رابط کاربری بصری و ابزارهای گردش کار Autodesk 3ds Max، کار متخصصان تجسم طرح را آسان‌تر کرده است. Autodesk 3ds Max 2018 for Beginners: A Tutorial Approach کتابی مبتنی بر آموزش است که خوانندگان را با ویژگی‌های اساسی 3ds Max 2018 آشنا می‌کند و از طریق آموزش‌ها، مدل‌های واقعی دنیای واقعی را ایجاد می‌کند. این کتاب نیازهای کاربران مبتدی و پیشرفته نرم‌افزار را برآورده می‌کند.

این کتاب به شما کمک می‌کند خلاقیت خود را آزاد کرده و مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی ساده و کامل ایجاد کنید. این کتاب به زبان آموزان کمک می‌کند تا به راحتی تخیل خود را به واقعیت تبدیل کنند.

ویژگی‌های برجسته

شامل 17 فصل و 5 پروژه مبتنی بر دنیای واقعی است که در یک ترتیب آموزشی سازماندهی شده و جنبه‌های مختلف مدل‌سازی، تکسچرینگ، نورپردازی و انیمیشن را پوشش می‌دهد.

نویسنده از رویکرد آموزشی برای توضیح مفاهیم مختلف مدل‌سازی، تکسچرینگ، نورپردازی و انیمیشن پیروی کرده است.

صفحه اول هر فصل موضوعاتی را که در آن پوشش داده شده است خلاصه می‌کند.

دستورالعمل‌های گام به گام که کاربران را در فرآیند یادگیری راهنمایی می‌کند.

اطلاعات اضافی در سراسر کتاب در قالب یادداشت‌ها و نکات ارائه شده است.

آزمون خودارزیابی و سوالات مروری در پایان هر فصل ارائه شده است تا کاربران بتوانند دانش خود را ارزیابی کنند.

پروژه دانشجویی در پایان این کتاب ارائه شده است تا مهارت‌های دانشجویان را آزمایش و تقویت کند.

فهرست مطالب

فصل 1: مقدمه‌ای بر Autodesk 3ds Max 2018

فصل 2: اشیاء ابتدایی – I

فصل 3: اشیاء ابتدایی – II

فصل 4: کار با Splines – I

فصل 5: کار با Splines – II

فصل 6: Lofting، Twisting و Deforming Objects

فصل 7: Material Editor: ایجاد مواد

فصل 8: Material Editor: Texture Maps-I

فصل 9: Material Editor: Texture Maps-II

فصل 10: Material Editor: Controlling Texture Maps

فصل 11: Material Editor: Miscellaneous Materials

فصل 12: نورپردازی داخلی-I

فصل 13: نورپردازی داخلی-II

فصل 14: مبانی انیمیشن

فصل 15: انیمیشن پیچیده

فصل 16: رندرینگ

فصل 17: ایجاد Walkthrough

پروژه 1: ایجاد یک آسیاب بادی

پروژه 2: ایجاد یک غذاخوری

پروژه 3: پروژه معماری

پروژه 4: پروژه طراحی شرکتی

پروژه 5: ایجاد یک مرکز کامپیوتر

فهرست


فهرست کتاب:

۱. مطالب مقدماتی ۲۰۱۸

۲. فصل ۱: مقدمه‌ای بر تری‌دی‌اس مکس ۲۰۱۸

۳. فصل ۲: اشیاء اولیه – قسمت اول

۴. فصل ۳: اشیاء اولیه – قسمت دوم

۵. فصل ۴: کار با اسپیلاین‌ها – قسمت اول

۶. فصل ۵: کار با اسپیلاین‌ها – قسمت دوم

۷. فصل ۶: ایجاد سطوح با دستور Loft، پیچاندن و تغییر شکل اشیاء

۸. فصل ۷: ویرایشگر متریال: ساخت متریال‌ها

۹. فصل ۸: ویرایشگر متریال: نقشه‌های بافت – قسمت اول

۱۰. فصل ۹: ویرایشگر متریال: نقشه‌های بافت – قسمت دوم

۱۱. فصل ۱۰: ویرایشگر متریال: کنترل نقشه‌های بافت

۱۲. فصل ۱۱: ویرایشگر متریال: متریال‌های متفرقه

۱۳. فصل ۱۲: نورپردازی داخلی – قسمت اول

۱۴. فصل ۱۳: نورپردازی داخلی – قسمت دوم

۱۵. فصل ۱۴: مبانی انیمیشن

۱۶. فصل ۱۵: انیمیشن پیشرفته

۱۷. فصل ۱۶: رندرینگ

۱۸. فصل ۱۷: ایجاد تور مجازی (Walkthrough)

۱۹. پروژه ۰۱: ساخت یک آسیاب بادی

۲۰. پروژه ۰۲: ساخت یک رستوران کوچک

۲۱. پروژه ۰۳: پروژه معماری

۲۲. پروژه ۰۴: پروژه طراحی سازمانی

۲۳. پروژه ۰۵: ساخت یک مرکز کامپیوتر

۲۴. پروژه دانشجویی

۲۵. صفحه آخر

 

توضیحات(انگلیسی)

Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an ideal platform for 3D modelers and animators. The intuitive user interface and workflow tools of Autodesk 3ds Max have made the job of design visualization specialists easier. Autodesk 3ds Max 2018 for Beginners: A Tutorial Approach is a tutorial-based book that introduces the readers to the basic features of 3ds Max 2018 created on real world model through tutorials. The book caters to the needs of both the novice and the advanced users of the software.

This book will help you unleash your creativity and help you create simple and complete 3D models and animations. The book will help the learners transform their imagination into reality with ease.

Salient Features

Consists of 17 chapters and 5 real world based projects that are organized in a pedagogical sequence covering various aspects of modeling, texturing, lighting, and animation.

The author has followed the tutorial approach to explain various concepts of modeling, texturing, lighting, and animation.

The first page of every chapter summarizes the topics that are covered in it.

Step-by-step instructions that guide the users through the learning process.

Additional information is provided throughout the book in the form of notes and tips.

Self-Evaluation test, Review Questions are given at the end of each chapter so that the users can assess their knowledge.

Student project has been given at the end of this book to test and enhance the skills of students.

Table of Contents

Chapter 1: Introduction to Autodesk 3ds Max 2018

Chapter 2: Primitive Objects – I

Chapter 3: Primitive Objects – II

Chapter 4: Working with Splines – I

Chapter 5: Working with Splines – II

Chapter 6: Lofting, Twisting, and Deforming Objects

Chapter 7: Material Editor: Creating Materials

Chapter 8: Material Editor: Texture Maps-I

Chapter 9: Material Editor: Texture Maps-II

Chapter 10: Material Editor: Controlling Texture Maps

Chapter 11: Material Editor: Miscellaneous Materials

Chapter 12: Interior Lighting-I

Chapter 13: Interior Lighting-II

Chapter 14: Animation Basics

Chapter 15: Complex Animation

Chapter 16: Rendering

Chapter 17: Creating Walkthrough

Project 1: Creating a Windmill

Project 2: Creating a Diner

Project 3: Architectural Project

Project 4: Corporate Design Project

Project 5: Creating a Computer Center

Index


Table of Contents

1. Front_matter_2018

2. Chapter 1 Introduction to 3ds Max 2018

3. Chapter 2 Primitive Objects-I

4. Chapter 3 Primitive Objects-II

5. Chapter 4 Working with Splines-I

6. Chapter 5 Working with Splines-II

7. Chapter 6 Lofting, Twisting, and Deforming Objects

8. Chapter 7 Material Editor: Creating Materials

9. Chapter 8 Material Editor: Texture Maps-I

10. Chapter 9 Material Editor: Texture Maps-II

11. Chapter 10 Material Editor: Controlling Texture Maps

12. Chapter 11 Material Editor: Miscellaneous Materials

13. Chapter 12 Interior Lighting-I

14. Chapter 13 Interior lighting-II

15. Chapter 14 Animation Basics

16. Chapter 15 Complex Animation

17. Chapter 16 Rendering

18. Chapter 17 Creating Walkthrough

19. Project01 Creating a Windmill

20. Project02 Creating a Diner

21. Project03 Architectural Project

22. Project04 Corporate Design Project

23. Project05 Creating a Computer Center

24. Student Project

25. Lastpage

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.