گرافیک سه‌بعدی برای برنامه‌نویسی بازی ۲۰۱۱
3D Graphics for Game Programming 2011

دانلود کتاب گرافیک سه‌بعدی برای برنامه‌نویسی بازی ۲۰۱۱ (3D Graphics for Game Programming 2011) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

JungHyun Han

ناشر: CRC Press
voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2011

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

330

نوع فایل

pdf

حجم

31.4 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب گرافیک سه‌بعدی برای برنامه‌نویسی بازی ۲۰۱۱

این کتاب که برای دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد و دانشجویان سال‌های بالای مقطع کارشناسی طراحی شده، اطلاعات ضروری برای موفقیت در زمینه‌ی گرافیک تعاملی را در اختیار شما قرار می‌دهد. با فرض داشتن حداقل دانش پیش‌نیاز در مورد بردارها و ماتریس‌ها، این کتاب همچنین پیش‌زمینه‌ی ریاضی کافی را برای توسعه‌دهندگان بازی فراهم می‌کند تا تجربیات قبلی خود را با…


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. عنوان

۳. حق نشر

۴. تقدیم

۵. فهرست مطالب

۶. پیشگفتار

۷. فصل ۱: مدل‌سازی در تولید بازی

۸. فصل ۲: پردازش راس

۹. فصل ۳: رَستِرسازی

۱۰. فصل ۴: پردازش قطعه و ادغام خروجی

۱۱. فصل ۵: نورپردازی و سایه‌زن‌ها

۱۲. فصل ۶: منحنی‌ها و سطوح پارامتری

۱۳. فصل ۷: مدل‌های سایه‌زن

۱۴. فصل ۸: بافت‌دهی تصویر

۱۵. فصل ۹: نگاشت برجستگی

۱۶. فصل ۱۰: بافت‌دهی پیشرفته

۱۷. فصل ۱۱: پویانمایی شخصیت

۱۸. فصل ۱۲: شبیه‌سازی مبتنی بر فیزیک

۱۹. مراجع

 

توضیحات(انگلیسی)

Designed for advanced undergraduate and beginning graduate courses, 3D Graphics for Game Programming presents must-know information for success in interactive graphics. Assuming a minimal prerequisite understanding of vectors and matrices, it also provides sufficient mathematical background for game developers to combine their previous experie


Table of Contents

1. Cover

2. Title

3. Copyright

4. Dedication

5. Contents

6. Preface

7. Chapter 1: Modeling in Game Production

8. Chapter 2: Vertex Processing

9. Chapter 3: Rasterization

10. Chapter 4: Fragment Processing and Output Merging

11. Chapter 5: Illumination and Shaders

12. Chapter 6: Parametric Curves and Surfaces

13. Chapter 7: Shader Models

14. Chapter 8: Image Texturing

15. Chapter 9: Bump Mapping

16. Chapter 10: Advanced Texturing

17. Chapter 11: Character Animation

18. Chapter 12: Physics-based Simulation

19. References

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.