۲۰ برو به ۱۰ ۲۰۲۳
20 Goto 10 2023

دانلود کتاب ۲۰ برو به ۱۰ ۲۰۲۳ (20 Goto 10 2023) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Steven Goodwin

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2023

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

319

نوع فایل

pdf

حجم

19.6 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب ۲۰ برو به ۱۰ ۲۰۲۳

یک ماجراجویی عددی در دل تاریخ کامپیوترهای قدیمی دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰

آیا می‌دانید چه پیام‌های پنهانی در بیسیکِ کمودور (Commodore BASIC) وجود داشت؟ چرا بالاترین امتیاز ممکن در بازی پک-من (Pac-Man) برابر با ۳۳۳۳۳۶۰ است؟ اینکه استیو وزنیاک (Steve Wozniak) قیمت کامپیوتر اپل را ۶۶۶.۶۶ دلار تعیین کرد؟ یا اینکه چرا آمستراد CPC 472 یک تراشه ۸K داشت که هرگز به جایی متصل نشد؟

از ۰ تا ۲۱۴۷۴۸۳۶۴۷، و از Acorn Atoms تا VIC-20s، کتاب “20 GOTO 10” ما را به سفری در تاریخ کامپیوترها و کنسول‌های بازی قدیمی می‌برد – یک عدد در هر بار.

با دنبال کردن دستورالعمل‌های ‘GOTO’ در انتهای هر بخش، سفری منحصربه‌فرد را در این گنجینه دانش از یاد رفته و نکات جالب آغاز خواهید کرد. اگر خوش‌شانس باشید، عددی را کشف خواهید کرد که برای دادن جان‌های بی‌نهایت در بازی Jet Set Willy در سینکلر ZX اسپکتروم (Sinclair ZX Spectrum) استفاده می‌شد، دلیلی که یک رقم واحد ممکن است به هفت بایت حافظه نیاز داشته باشد و اینکه چگونه – از طریق اعداد – می‌توانیم چیزی فراتر از عملکرد داخلی دستگاه‌های قدیمی مورد علاقه‌مان را درک کنیم.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. صفحه عنوان

۳. تقدیم

۴. هشدار!

۵. پیشگفتار

۶. بازی

۰ : نادرست

۸. پیوست ۰ : اصطلاحات محاسباتی

۹. پیوست ۱ : مجموعه‌های کاراکتری

۱۰. پیوست ۲ : کلیدهای روی صفحه کلید

۱۱. پیوست ۳ : سال انتشار

۱۲. پیوست ۴ : پردازنده‌های مرکزی در حال استفاده

۱۳. پیوست ۵ : خانواده‌های پردازنده مرکزی

۱۴. پیوست ۶ : تورم

۱۵. پیوست ۷ : شما چه نوع طرفدار رترو هستید؟

۱۶. پیوست ۵۰ : Cascade Cassette ۵۰ – محتویات

۱۷. پیوست ۲۵۶ : تبدیل اعداد

۱۸. پیوست ۴۲۹۴۹۶۷۲۹۵ : همه چیز

۱۹. تقدیر و تشکر

۲۰. حق چاپ

 

توضیحات(انگلیسی)

A numerical adventure through the history of retro computers of the 1980s and 90s

Do you know what secret messages were hidden in Commodore BASIC? Why the highest score possible in Pac-Man is 3333360? That Steve Wozniak set the price of the Apple computer at $666.66? Or why the Amstrad CPC 472 had an 8K chip that was never connected?

From 0 to 2147483647, and from Acorn Atoms to VIC-20s, 20 GOTO 10 takes us on an adventure through the history of retro computers and games consoles – one number at a time.

By following the ‘GOTO’ instructions at the end of each entry, you’ll create a unique journey through this treasure trove of forgotten geek lore and fascinating trivia. With any luck, you’ll discover the number used to grant infinite lives in Jet Set Willy on the Sinclair ZX Spectrum, the reason a single digit might require seven bytes of memory, and how – through numbers – we can understand more than just the internal workings of our favourite retro machines.


Table of Contents

1. Cover

2. Title Page

3. Dedication

4. WARNING!

5. Preface

6. The game

0 : False

8. Appendix 0 : Computing Terms

9. Appendix 1 : Character sets

10. Appendix 2 : Keys on a keyboard

11. Appendix 3 : Year of release

12. Appendix 4 : CPUs in use

13. Appendix 5 : CPU families

14. Appendix 6 : Inflation

15. Appendix 7 : What type of retro fan are you?

16. Appendix 50 : Cascade Cassette 50 – Contents

17. Appendix 256 : Number conversions

18. Appendix 4294967295 : Everything

19. Acknowledgements

20. Copyright

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.