دیدن گذشته با رایانه‌ها ۲۰۱۹
Seeing the Past with Computers 2019

دانلود کتاب دیدن گذشته با رایانه‌ها ۲۰۱۹ (Seeing the Past with Computers 2019) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Kevin Kee, Timothy J Compeau

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2019

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

253

نوع فایل

pdf

حجم

2.2 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب دیدن گذشته با رایانه‌ها ۲۰۱۹

پیشرفت‌های اخیر در فناوری‌های کامپیوتری، روش‌های نوینی را در اختیار مورخان قرار داده است تا ردپای گذشته را ببینند – و در پی شنیدن، لمس کردن یا بوییدن آن باشند. برنامه‌های واقعیت افزوده‌ی مبتنی بر مکان، به ویژگی‌ای رایج در مکان‌های میراث فرهنگی و موزه‌ها تبدیل شده‌اند و به مورخان اجازه می‌دهند تا تجربه‌های یادگیری فراگیر و چندوجهی خلق کنند. اکنون که دید رایانه‌ای می‌تواند به سوی گذشته معطوف شود، تحقیقات شامل هزاران تصویر می‌توانند اشیاء یا محیط‌های از دست رفته یا تخریب شده را بازسازی کنند و الگوهایی را در مجموعه‌ داده‌های عظیمی تشخیص دهند که با چشم غیرمسلح قابل درک نبوده‌اند.

دیدن گذشته با کامپیوتر مجموعه‌ای از دوازده مقاله تفکربرانگیز درباره‌ی کاربردهای فعلی و بالقوه‌ی واقعیت افزوده و بینایی کامپیوتر در پژوهش، آموزش و ارائه‌ی تاریخ است. متخصصان گردآمده در این مجموعه، تجربیات خود را در کار با فناوری‌های جدید بازتاب می‌دهند، ایده‌های خود را برای بهترین شیوه‌ها به اشتراک می‌گذارند و به بررسی پیامدهای روش‌های نوین مطالعه‌ی تاریخی و تصور امکانات آینده‌ی آن‌ها می‌پردازند. از جمله موضوعات تجربی که آن‌ها به کاوش در آن می‌پردازند، می‌توان به استفاده از واقعیت افزوده اشاره کرد که به دانش‌آموزان قدرت می‌دهد تا ارائه‌ی مطالب تاریخی در کتاب‌های درسی خود را به چالش بکشند؛ کاربرد دید رایانه‌ای برای گشودن دانش فرهنگی غیرمعمول، مانند اسرار شعبده‌بازی وودویل؛ هک کردن فناوری تشخیص چهره برای آشکار ساختن قربانیان نژادپرستی در یک آرشیو صد ساله استرالیایی؛ و بازسازی چشم‌انداز صوتی یک روستای عصر آهن با واقعیت افزوده‌ی صوتی.

این مجلد، منبعی ارزشمند برای پژوهشگران و دانشجویان تاریخ و علوم انسانی دیجیتال به طور گسترده‌تر است. این کتاب به آن‌ها الهام می‌بخشد تا روش‌های نوآورانه را برای باز کردن مسیرهای جدید برای انجام و به اشتراک گذاشتن تحقیقات خود به کار گیرند.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. صفحه عنوان

۳. صفحه حق نشر

۴. فهرست

۵. مقدمه

۶. فصل ۱. افراد داخل

۷. فصل ۲. آشکار کردن Trouvé

۸. فصل ۳. دیدن سوینبرن

۹. فصل ۴. طراحی واقعیت ترکیبی برای تفکر در دنیای ازهم‌گسیخته

۱۰. فصل ۵. سریع‌تر از چشم

۱۱. فصل ۶. آرشیو آنالوگ

۱۲. فصل ۷. آموختن دیدن گذشته در مقیاس بزرگ

۱۳. فصل ۸. ساخت داستان‌های آزادی واقعیت افزوده

۱۴. فصل ۹. آزمایش‌هایی در طراحی بازی واقعیت افزوده و جایگزین

۱۵. فصل ۱۰. بازگشت تکامسه

۱۶. فصل ۱۱. تاریخ در اطراف ما

۱۷. فصل ۱۲. شنیدن گذشته

۱۸. مشارکت‌کنندگان

۱۹. نمایه

 

توضیحات(انگلیسی)

Recent developments in computer technology are providing historians with new ways to see—and seek to hear, touch, or smell—traces of the past. Place-based augmented reality applications are an increasingly common feature at heritage sites and museums, allowing historians to create immersive, multifaceted learning experiences. Now that computer vision can be directed at the past, research involving thousands of images can recreate lost or destroyed objects or environments, and discern patterns in vast datasets that could not be perceived by the naked eye.

Seeing the Past with Computers is a collection of twelve thought-pieces on the current and potential uses of augmented reality and computer vision in historical research, teaching, and presentation. The experts gathered here reflect upon their experiences working with new technologies, share their ideas for best practices, and assess the implications of—and imagine future possibilities for—new methods of historical study. Among the experimental topics they explore are the use of augmented reality that empowers students to challenge the presentation of historical material in their textbooks; the application of seeing computers to unlock unusual cultural knowledge, such as the secrets of vaudevillian stage magic; hacking facial recognition technology to reveal victims of racism in a century-old Australian archive; and rebuilding the soundscape of an Iron Age village with aural augmented reality.

This volume is a valuable resource for scholars and students of history and the digital humanities more broadly. It will inspire them to apply innovative methods to open new paths for conducting and sharing their own research.


Table of Contents

1. Cover

2. Title Page

3. Copyright Page

4. Contents

5. Introduction

6. Chapter 1. The People Inside

7. Chapter 2. Bringing Trouvé to Light

8. Chapter 3. Seeing Swinburne

9. Chapter 4. Mixed-Reality Design for Broken-World Thinking

10. Chapter 5. Faster than the Eye

11. Chapter 6. The Analog Archive

12. Chapter 7. Learning to See the Past at Scale

13. Chapter 8. Building Augmented Reality Freedom Stories

14. Chapter 9. Experiments in Alternative- and Augmented-Reality Game Design

15. Chapter 10. Tecumseh Returns

16. Chapter 11. History All Around Us

17. Chapter 12. Hearing the Past

18. Contributors

19. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.