برنامه‌نویسی گرافیک شیءگرا در ++C ۲۰۱۴
Object-Oriented Graphics Programming in C++ 2014

دانلود کتاب برنامه‌نویسی گرافیک شیءگرا در ++C ۲۰۱۴ (Object-Oriented Graphics Programming in C++ 2014) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Roger T. Stevens

voucher (1)

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2014

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

510

نوع فایل

pdf

حجم

20.4 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب برنامه‌نویسی گرافیک شیءگرا در ++C ۲۰۱۴

برنامه‌نویسی گرافیکی شیءگرا در ++C، اطلاعات لازم برای تولید تصاویر واقعی بر روی صفحه نمایش رایانه شخصی را در اختیار برنامه‌نویسان قرار می‌دهد. این کتاب شامل ۲۰ فصل است که جنبه‌های مختلف برنامه‌نویسی گرافیکی در ++C را مورد بحث قرار می‌دهد.

کتاب با یک مقدمه کوتاه در مورد هدف آن آغاز می‌شود. همچنین شامل مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی در ++C و حداقل نیازمندی‌های سخت‌افزاری است. فصل‌های بعدی، موضوعات مرتبط در برنامه‌نویسی ++C مانند حالت‌های نمایش مختلف، نمایش فایل‌های TGA و کلاس بردار را پوشش می‌دهند.

این متن همچنین به موضوعاتی در مورد پردازش اشیاء، چگونگی کارکرد فرآیند رِی تریسینگ (ray tracing)، نحوه جمع‌آوری برنامه، کامپایل و اجرای آن و همچنین انیمیشن می‌پردازد. برنامه‌نویسان کامپیوتر این کتاب را بسیار مفید خواهند یافت.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. برنامه‌نویسی گرافیک شیءگرا در ++C

۳. صفحه حق تکثیر

۴. فهرست مطالب

۵. تقدیم‌نامه

۶. سپاسگزاری

۷. فصل ۱. مقدمه

۸. فصل ۲. حالت‌های نمایش: VGA، VESA، Super VGA و مستند نشده

۹. فصل ۳. انتخاب رنگ‌ها با یک Octree

۱۰. فصل ۴. نمایش فایل‌های TGA

۱۱. فصل ۵. نمایش چهار تصویر روی یک صفحه نمایش

۱۲. فصل ۶. ذخیره و بازیابی فایل‌های PCX.

۱۳. فصل ۷. کلاس بردار

۱۴. فصل ۸. شرح زبان رهگیری پرتو

۱۵. فصل ۹. پردازش اشیاء با برنامه‌نویسی شیءگرا

۱۶. فصل ۱۰. رهگیری پرتو

۱۷. فصل ۱۱. کره‌ها

۱۸. فصل ۱۲. صفحات و چند ضلعی‌ها

۱۹. فصل ۱۳. جعبه‌ها

۲۰. فصل ۱۴. حلقه‌ها و دایره‌ها

۲۱. فصل ۱۵. اشکال درجه دوم، مخروط‌ها و استوانه‌ها

۲۲. فصل ۱۶. هندسه جامد سازنده

۲۳. فصل ۱۷. بافت‌ها و سطوح

۲۴. فصل ۱۸. برنامه رهگیری پرتو

۲۵. فصل ۱۹. انیمیشن

۲۶. فصل ۲۰. استفاده از تصاویر از CD-ROMهای Kodak

۲۷. پیوست A: فایل سرآیند RAYTRACE.H

۲۸. پیوست B: فایل CPP. RAYTRA CE

۲۹. پیوست C: تعاریف رنگ

۳۰. پیوست D: فایل‌های داده رهگیری پرتو

۳۱. فهرست نمایه

توضیحات(انگلیسی)
Object-Oriented Graphics Programming in C++ provides programmers with the information needed to produce realistic pictures on a PC monitor screen. The book is comprised of 20 chapters that discuss the aspects of graphics programming in C++. The book starts with a short introduction discussing the purpose of the book. It also includes the basic concepts of programming in C++ and the basic hardware requirement. Subsequent chapters cover related topics in C++ programming such as the various display modes; displaying TGA files, and the vector class. The text also tackles subjects on the processing of objects; how the ray tracing process works; how to put the program together and compile and run it; and animation. Computer programmers will find the book very useful.


Table of Contents

1. Front Cover

2. Object-Oriented Graphics Programming in C++

3. Copyright Page

4. Table of Contents

5. Dedication

6. Acknowledgements

7. Chapter 1. Introduction

8. Chapter 2. Display Modes: VGA, VESA, Super VGA andUndocumented

9. Chapter 3. Selecting Colors with An Octree

10. Chapter 4. Displaying TGA Files

11. Chapter 5. Displaying Four Pictures on a Single Screen

12. Chapter 6. Saving and Restoring .PCX Files

13. Chapter 7. The Vector Class

14. Chapter 8. Ray Tracing Language Description

15. Chapter 9. Processing Objects with Object-Oriented Programming

16. Chapter 10. Ray Tracing

17. Chapter 11. Spheres

18. Chapter 12. Planes and Polygons

19. Chapter 13. Boxes

20. Chapter 14. Rings and Circles

21. Chapter 15. Quadric Shapes, Cones,and Cylinders

22. Chapter 16. Constructive Solid Geometry

23. Chapter 17. Textures and Surfaces

24. Chapter 18. The Ray Tracing Program

25. Chapter 19. Animation

26. Chapter 20. Using Pictures from Kodak CD-ROMs

27. Appendix A: RAYTRACE.H Header File

28. Appendix B: RAYTRA CE. CPP File

29. Appendix C: Color Definitions

30. Appendix D: Ray Tracing Data Files

31. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

طراحی و برنامه‌نویسی شیءگرا با ++C ۲۰۱۴
Object-Oriented Design and Programming with C++ 2014

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

ساختار مالی: رویکرد شیء گرا ۲۰۰۷
Structured Finance: The Object Oriented Approach 2007

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.