زیبایی‌شناسی ناپایدار ۲۰۲۱
Unstable Aesthetics 2021

دانلود کتاب زیبایی‌شناسی ناپایدار ۲۰۲۱ (Unstable Aesthetics 2021) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Eddie Lohmeyer

voucher (1)

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2021

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

216

نوع فایل

pdf

حجم

22.4 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب زیبایی‌شناسی ناپایدار ۲۰۲۱

در طول دهه‌ی ۱۹۹۰، هنرمندان با فناوری موتورهای بازی به تجربه‌هایی دست زدند تا روابط مرسوم ما با بازی‌های ویدیویی را مختل کنند. آن‌ها بازی‌های تیراندازی اول شخص محبوبی مانند *Doom* (۱۹۹۳) و *Quake* (۱۹۹۶) را هک، دچار اختلال و از هم جدا کردند تا بازیکنان را در انواع جدیدی از فعالیت‌های تجسم‌یافته درگیر کنند. در *زیبایی‌شناسی ناپایدار: موتورهای بازی و غریبه‌گی تغییرات هنری*، ادی لوهمیر قسمت‌هایی تاریخی از فعالیت‌های تغییرات هنری را بررسی می‌کند – تغییر کد یا سخت‌افزار موجود یک سیستم بازی برای تولید فضاهای انتزاعی – که در ارتباط با باستان‌شناسی جدید موتور بازی قرار دارد: نرم‌افزاری برای رندر کردن دنیاهای بازی دو و سه بعدی.

هنرمندان معاصری که در این کتاب برجسته شده‌اند – کوری آرکانجل، جودی، جولیان اولیور، کریستا هوفل و برنت واتانابه، در میان دیگران – جذب معماری موتورها شدند زیرا به آن‌ها اجازه می‌داد تا روابط حیاتی بین انتزاع، فناوری و بدن را کشف کنند. هنرمندان طیفی از تکنیک‌های تغییر را به کار گرفتند – هک کردن تراشه‌های رام روی کارتریج‌های نینتندو برای تولید ویدیوی تجربی، ساختارشکنی کد منبع برای تولید الگوهای اختلال روان‌گردان، و کلاژ کردن دنیاهای بازی سورئال با هم – تا به طور عمدی عملکرد موتور را تشریح کرده و توهمات حرکت را در فضاهای الگوریتمی آشکار سازند. لوهمیر از طریق لحظات کلیدی در تاریخ موتور بازی، با تمرکز بر فضاهای آستانه‌ای تعامل بین سیستم و بدن، یا به عبارت بهتر، غریبه‌گی تغییرات هنری، پدیدارشناسی غنی‌ای از بازی‌های ویدیویی را تدوین می‌کند.


فهرست کتاب:

۱. صفحه عنوان

۲. صفحه حق چاپ

۳. صفحه تقدیم

۴. فهرست مطالب

۵. تصاویر

۶. آغازی انفجاری!: مکانیزم‌های دستکاری هنری

۷. خطای ۱: سفری (به پایین) در گذرگاه خاطرات: عدم-بازی و سرزندگی موتورهای ۸ بیتی در مدهای Super Mario Bros اثر کوری آرکانجل

۸. خطای ۲: کشتن ماشین‌ها: تقلید جسمانی در ArsDoom

۹. خطای ۳: “موتورهای پرسپکتیو” و غرابت فضای سه بعدی در بازی بدون عنوان JODI

۱۰. خطای ۴: مدهای تولیدی و خشونت احساس

۱۱. خطای ۵: سیارات تصادفی و (بی)نظمی بیگانگان در WE BUILD WORLDS

۱۲. کتابشناسی

۱۳. نمایه

توضیحات(انگلیسی)
Throughout the 1990s, artists experimented with game engine technologies to disrupt our habitual relationships to video games. They hacked, glitched, and dismantled popular first-person shooters such as Doom (1993) and Quake (1996) to engage players in new kinds of embodied activity. In Unstable Aesthetics: Game Engines and the Strangeness of Art Modding, Eddie Lohmeyer investigates historical episodes of art modding practices-the alteration of a game system's existing code or hardware to generate abstract spaces-situated around a recent archaeology of the game engine: software for rendering two and three-dimensional gameworlds.

The contemporary artists highlighted throughout this book-Cory Arcangel, JODI, Julian Oliver, Krista Hoefle, and Brent Watanabe, among others –- were attracted to the architectures of engines because they allowed them to explore vital relationships among abstraction, technology, and the body. Artists employed a range of modding techniques-hacking the ROM chips on Nintendo cartridges to produce experimental video, deconstructing source code to generate psychedelic glitch patterns, and collaging together surreal gameworlds-to intentionally dissect the engine's operations and unveil illusions of movement within algorithmic spaces. Through key moments in game engine history, Lohmeyer formulates a rich phenomenology of video games by focusing on the liminal spaces of interaction among system and body, or rather the strangeness of art modding.


Table of Contents

1. Title Page

2. Copyright Page

3. Dedication Page

4. Contents

5. Figures

6. PR35S_5T4RT!: The Mechanisms of Art Modding

7. ER40R 1: A (Scroll) Down Memory Lane: Nonplay and the Vitality of 8-bit Engines in Cory Arcangel’s Super Mario Bros. Mods

8. ER40R 2: Slaying Machines: Embodied Mimesis in ArsDoom

9. ER40R 3: “Perspective Engines” and the Strangeness of 3D Space in JODI’s Untitled Game

10. ER40R 4: Generative Mods and the Violence of Sensation

11. ER40R 5: Random Planets and Alien (Dis)orientationsin WE BUILD WORLDS

12. Bibliography

13. Index

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.