آکیولس ریفت در عمل ۲۰۱۵
Oculus Rift in Action 2015

دانلود کتاب آکیولس ریفت در عمل ۲۰۱۵ (Oculus Rift in Action 2015) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی

نویسنده

Alex Benton, Karen Bryla, Brad Davis

voucher-1

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2015

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

440

نوع فایل

pdf

حجم

26.9 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب آکیولس ریفت در عمل ۲۰۱۵

خلاصه

Oculus Rift in Action هدست قدرتمند Oculus Rift را معرفی کرده و به شما می‌آموزد که چگونه ویژگی‌های متعدد آن را در بازی‌های سه‌بعدی و سایر تجربیات واقعیت مجازی ادغام کنید. کار را با درک قابلیت‌های سخت‌افزاری Rift شروع خواهید کرد. سپس مثال‌های جذاب و مرتبطی را دنبال خواهید کرد که شما را در برنامه‌نویسی اپلیکیشن‌های واقعی با استفاده از Oculus SDK راهنمایی می‌کنند. مثال‌ها هم برای استفاده مستقیم از Oculus C API و هم برای استفاده از Unity، یک موتور گرافیکی سه‌بعدی و محبوب توسعه‌دهندگان، با پکیج یکپارچه‌سازی Oculus Unity ارائه شده‌اند.

با خرید نسخه چاپی کتاب، یک نسخه الکترونیکی رایگان با فرمت‌های PDF، Kindle و ePub از Manning Publications دریافت خواهید کرد.

درباره‌ی کتاب

واقعیت مجازی مدت‌هاست که قلمرو محققان و توسعه‌دهندگانی بوده که به سخت‌افزارهای تخصصی و ابزارهای انحصاری دسترسی داشته‌اند. با ظهور هدست واقعیت مجازی Oculus Rift، بازی تغییر کرده است. با استفاده از ابزارهای برنامه‌نویسی استاندارد و Oculus SDKهای شهودی، می‌توانید بازی‌ها، شبیه‌سازی‌ها و سایر تجربیات مجازی قدرتمندی ارائه دهید که در نهایت حس قرار گرفتن در وسط صحنه را به کاربر القا می‌کنند.

Oculus Rift in Action به شما می‌آموزد که چگونه بازی‌های سه‌بعدی و سایر تجربیات واقعیت مجازی را برای Oculus Rift ایجاد کنید. شما سخت‌افزار Rift را از طریق مثال‌هایی از برنامه‌های کاربردی واقعی با استفاده از Oculus SDK و هم Oculus C API و هم موتور گرافیکی سه‌بعدی Unity بررسی خواهید کرد. در طول مسیر، راهنمایی‌های عملی در مورد چگونگی استفاده از حسگرهای Rift برای تولید تجربیات روان VR دریافت خواهید کرد.

پیش‌زمینه در C++، C یا یکی دیگر از زبان‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا (OO) الزامی است.

مطالب داخل کتاب

* ایجاد VR فراگیر
* ادغام Rift با Unity 3D SDK
* پیاده‌سازی ریاضیات سه‌بعدی
* جلوگیری از عوامل ایجادکننده‌ی بیماری حرکت

درباره‌ی نویسندگان

برد دیویس یک توسعه‌دهنده‌ی فعال VR است که مجموعه‌ای عالی از نمونه اپلیکیشن‌های Rift را در Github نگهداری می‌کند. کارن برایلا یک توسعه‌دهنده و نویسنده آزاد است. الکس بنتون مدرس گرافیک سه‌بعدی در دانشگاه کمبریج و یک مهندس نرم‌افزار در گوگل است.

فهرست مطالب

بخش اول: شروع به کار
1. آشنایی با Oculus Rift
بخش دوم: استفاده از OCULUS C API
2. ایجاد اولین تعاملات Rift شما
3. استخراج داده‌ها از Rift: کار با ردیاب سر
4. ارسال خروجی به Rift: کار با نمایشگر
5. قرار دادن همه چیز در کنار هم: ادغام ردیابی سر و رندر سه‌بعدی
6. عملکرد و کیفیت
بخش سوم: استفاده از UNITY
7. Unity: ایجاد برنامه‌هایی که روی Rift اجرا می‌شوند
8. Unity: تنظیم برنامه‌ی خود برای Rift
بخش چهارم: تجربه‌ی کاربری VR
9. طراحی رابط کاربری برای VR
10. کاهش بیماری حرکت و ناراحتی
بخش پنجم: ادغام‌های پیشرفته RIFT
11. استفاده از Rift با Java و Python
12. مطالعه موردی: یک ویرایشگر سایه‌زن VR
13. تقویت واقعیت مجازی


فهرست کتاب:

۱. حق نشر

۲. فهرست مطالب مختصر

۳. فهرست مطالب

۴. پیشگفتار

۵. مقدمه

۶. قدردانی

۷. درباره‌ی این کتاب

۸. درباره‌ی نویسندگان

۹. نویسنده آنلاین

۱۰. درباره‌ی تصویر روی جلد

۱۱. قسمت ۱. شروع به کار

۱۲. قسمت ۲. استفاده از Oculus C API

۱۳. قسمت ۳. استفاده از Unity

۱۴. قسمت ۴. تجربه‌ی کاربری VR

۱۵. قسمت ۵. ادغام‌های پیشرفته Rift

۱۶. پیوست الف. راه‌اندازی Rift در یک محیط توسعه

۱۷. پیوست ب. ریاضیات و الگوهای نرم‌افزاری برای گرافیک سه‌بعدی

۱۸. پیوست پ. کتاب‌ها و منابع پیشنهادی

۱۹. پیوست ت. واژه‌نامه

۲۰. نمایه

۲۱. فهرست شکل‌ها

۲۲. فهرست جدول‌ها

۲۳. فهرست لیست‌ها

 

توضیحات(انگلیسی)

Summary

Oculus Rift in Action introduces the powerful Oculus Rift headset and teaches you how to integrate its many features into 3D games and other virtual reality experiences. You’ll start by understanding the capabilities of the Rift hardware. Then you’ll follow interesting and instantly-relevant examples that walk you through programming real applications using the Oculus SDK. Examples are provided for both using the Oculus C API directly and for using Unity, a popular development and 3D graphics engine, with the Oculus Unity integration package.

Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.
About the Book
Virtual reality has long been the domain of researchers and developers with access to specialized hardware and proprietary tools. With the appearance of the Oculus Rift VR headset, the game has changed. Using standard programming tools and the intuitive Oculus SDKs, you can deliver powerful immersive games, simulations, and other virtual experiences that finally nail the feeling of being in the middle of the action.

Oculus Rift in Action teaches you how to create 3D games and other virtual reality experiences for the Oculus Rift. You’ll explore the Rift hardware through examples of real applications using the Oculus SDK and both the Oculus C API and the Unity 3D graphics engine. Along the way, you’ll get practical guidance on how to use the Rift’s sensors to produce fluid VR experiences.

Experience with C++, C#, or another OO language is assumed.

What’s Inside

  • Creating immersive VR
  • Integrating the Rift with the Unity 3D SDK
  • Implementing the mathematics of 3D
  • Avoiding motion-sickness triggers

About the Authors

Brad Davis is an active VR developer who maintains a great set of example Rift applications on Github. Karen Bryla is a freelance developer and writer. Alex Benton is a lecturer in 3D graphics at the University of Cambridge and a software engineer at Google.

Table of Contents

    PART 1 GETTING STARTED

  1. Meet the Oculus Rift
  2. PART 2 USING THE OCULUS C API

  3. Creating your first Rift interactions
  4. Pulling data out of the Rift: working with the head tracker
  5. Sending output to the Rift: working with the display
  6. Putting it all together: integrating head tracking and 3D rendering
  7. Performance and quality
  8. PART 3 USING UNITY

  9. Unity: creating applications that run on the Rift
  10. Unity: tailoring your application for the Rift
  11. PART 4 THE VR USER EXPERIENCE

  12. UI design for VR
  13. Reducing motion sickness and discomfort
  14. PART 5 ADVANCED RIFT INTEGRATIONS

  15. Using the Rift with Java and Python
  16. Case study: a VR shader editor
  17. Augmenting virtual reality


Table of Contents

1. Copyright

2. Brief Table of Contents

3. Table of Contents

4. Foreword

5. Preface

6. Acknowledgments

7. About this Book

8. About the Authors

9. Author Online

10. About the Cover Illustration

11. Part 1. Getting started

12. Part 2. Using the Oculus C API

13. Part 3. Using Unity

14. Part 4. The VR user experience

15. Part 5. Advanced Rift integrations

16. Appendix A. Setting up the Rift in a development environment

17. Appendix B. Mathematics and software patterns for 3D graphics

18. Appendix C. Suggested books and resources

19. Appendix D. Glossary

20. Index

21. List of Figures

22. List of Tables

23. List of Listings

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.