آموزش بازیسازی با آنریل انجین ۵ ۲۰۲۲
Game Development with Unreal Engine 5 2022
دانلود کتاب آموزش بازیسازی با آنریل انجین ۵ ۲۰۲۲ (Game Development with Unreal Engine 5 2022) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی
| نویسنده |
Mitchell Lynn, Cliff Sharif |
|---|
ناشر:
BPB Publications
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2022 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
336 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
12.5 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب آموزش بازیسازی با آنریل انجین ۵ ۲۰۲۲
با Unreal Engine 5 بازی خودتان را بسازید
ویژگیهای کلیدی
● یاد بگیرید چگونه از قالبهای موتور سازگار برای توسعهی سناریوهای سفارشی استفاده کنید.
● با استفاده از ویژگیهای اصلی Unreal Engine 5، یک بازی سادهی سوم شخص بسازید.
● با مفاهیم پیشرفتهای مانند Game Objects و Audio Engine آشنا شوید.
توضیحات
Unreal Engine 5 جدیدترین موتور توسعه بازی است که توسط Epic Games منتشر شده است. این کتاب یک مسیر یادگیری برای مبتدیان و متخصصانی است که میخواهند از Unreal Engine 5 برای توسعه بازی استفاده کنند.
این کتاب با راهاندازی اولیه Unreal Engine 5 شروع میشود و نحوهی ایجاد اشیاء اساسی یک بازی را نشان میدهد. پس از یک بررسی سریع از ریاضیات مورد استفاده در طراحی بازی، کتاب به شما کمک میکند تا Unreal Editor، محیط اصلی برای اشکالزدایی و توسعه یک برنامه را بررسی و با آن کار کنید. سپس توضیح میدهد که چگونه یک بازی سوم شخص را توسعه دهید و اشیاء بازی را در داخل بازی سفارشی کنید. علاوه بر این، به شما کمک میکند تا یاد بگیرید چگونه از ساختارهای داده استفاده کنید، رویدادها و ارسالکنندههای رویداد و رابطهای کاربری را پیادهسازی کنید و دادههای ورودی کاربران را مدیریت کنید. در پایان، یاد خواهید گرفت که چگونه با اشیاء بازی تعامل داشته باشید و صدا و shaders را در بازی توسعه دهید.
در پایان این کتاب، شما قادر خواهید بود بازیهای خودتان را با استفاده از Unreal Engine 5 توسعه دهید.
آنچه خواهید آموخت
● یاد بگیرید چگونه Meta Sounds را در Unreal Engine 5 بسازید.
● با یک سطح پیشرفته از برنامهنویسی Blueprint که “مدیریت رویداد” و “رابط” است، کار کنید.
● درک کنید که چگونه انیمیشن مبتنی بر داده در Unreal Engine 5 کار میکند.
● با جنبههای پیشرفته Game Objects، از جمله مؤلفههای بیشتر با عملکردهای/رویدادهای خاص خود، آشنا شوید.
● از موتور صوتی Unreal Engine 5 استفاده کنید و کد صوتی را برای بازی توسعه دهید.
این کتاب برای چه کسانی مناسب است
اگر مبتدی هستید و میخواهید اولین بازی خود را با استفاده از Unreal Engine توسعه دهید، این کتاب برای شما مناسب است. همچنین برای توسعهدهندگان بازی که از Unity به عنوان موتور اصلی بازی استفاده میکنند و اکنون میخواهند به Unreal Engine 5 سوئیچ کنند نیز مفید است.
فهرست مطالب
۱. Unreal Engine چیست؟
۲. ریاضیات برای طراحی بازی
۳. مبانی ویرایشگر و Epic Launcher
۴. استفاده از Blueprints
۵. قالبهای پروژه و تعامل کاربر
۶. Game Objects و Materials
۷. دادههای ساده
۸. رابطها و مدیریت رویداد
۹. پردازش دادهها (Enum, Struct, Map, Data Tables) و Animation Instances
۱۰. Game Objects (پیشرفته) و Serialisation
۱۱. صدا و ذرات
۱۲. بستهبندی
فهرست کتاب:
۱. صفحه روی جلد
۲. صفحه عنوان
۳. صفحه حق چاپ
۴. صفحه تقدیم
۵. درباره نویسندگان
۶. پیشگفتار
۷. غلطنامه
۸. فهرست مطالب
۱. موتور بازیسازی Unreal Engine چیست؟
۲. ریاضیات برای طراحی بازی
۳. مبانی ویرایشگر و لانچر Epic
۴. استفاده از بلوپرینتها
۵. قالبهای پروژه و تعامل کاربر
۶. اشیاء بازی و متریالها
۷. دادههای ساده
۸. رابط کاربری و مدیریت رویداد
۹. پردازش داده (Enum، Struct، Map، Data Tables) و نمونههای انیمیشن
۱۰. اشیاء بازی (پیشرفته) و سریالیسازی
۱۱. صدا و ذرات
۱۲. بستهبندی
۲۱. پیوست
۲۲. نمایه
توضیحات(انگلیسی)
Develop Your Own Game Using Unreal Engine 5
KEY FEATURES
● Learn how to use compatible engine templates for developing custom scenarios.
● Make a simple third-person game using the core features of Unreal Engine 5.
● Get familiar with the advanced concepts such as Game Objects and Audio Engine.
DESCRIPTION
Unreal Engine 5 is the latest game development engine released by Epic Games. This book is a learning path for beginners and professionals who want to use Unreal Engine 5 for game development.
This book starts with the basic setup of Unreal Engine 5 and shows how to create fundamental objects of a game. After a quick review of mathematics used in game design, the book helps you to explore and work with Unreal Editor, the main environment for debugging and developing an app. It then explains how to develop a third-person game and customise game objects within the game. Furthermore, it will help you learn how to use data structures, implement event and event dispatchers, and user interfaces, and handle users' input data. Towards the end, you will learn how to interact with the game objects and develop audio and shaders in the game.
By the end of this book, you will be able to develop your own games using Unreal Engine 5.
WHAT YOU WILL LEARN
● Learn how to make Meta sounds in Unreal Engine 5.
● Work with an advanced level of programming blueprints which is ‘Event Handling’ and ‘Interface’.
● Understand how data-driven animation works in Unreal Engine 5.
● Get familiar with the advanced aspects of Game Objects, including more components with their own functionalities/events.
● Use the Unreal Engine 5 audio engine and develop audio code for the game.
WHO THIS BOOK IS FOR
If you are a beginner and want to develop your first game using Unreal Engine, then this book is for you. It is also for game developers who use Unity as the main game engine and now would like to switch to Unreal Engine 5.
TABLE OF CONTENTS
1. What is Unreal Engine?
2. Math for Game Design
3. Editor Basics and Epic Launcher
4. Using Blueprints
5. Project Templates and User Interaction
6. Game Objects and Materials
7. Simple Data
8. Interfaces and Event Handling
9. Data Processing (Enum, Struct, Map, Data Tables) and Animation Instances
10. Game Objects (Advanced) and Serialisation
11. Audio and Particles
12. Packaging
Table of Contents
1. Cover Page
2. Title Page
3. Copyright Page
4. Dedication Page
5. About the Authors
6. Preface
7. Errata
8. Table of Contents
1. What is Unreal Engine?
2. Math for Game Design
3. Editor Basics and Epic Launcher
4. Using Blueprints
5. Project Templates and User Interaction
6. Game Objects and Materials
7. Simple Data
8. Interface and Event Handling
9. Data Processing (Enum, Struct, Map, Data Tables) and Animation Instances
10. Game Objects (Advanced) and Serialization
11. Audio and Particles
12. Packaging
21. Appendix
22. Index
دیگران دریافت کردهاند
تعادل بازی ۲۰۲۱
Game Balance 2021
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
کار توسعه بازیهای ویدئویی مستقل: نوآوری در اقتصاد خلاق ۲۰۲۰
Indie Video Game Development Work: Innovation in the Creative Economy 2020
علوم کامپیوتر, توسعه نرم افزار, کسب و کار و اقتصاد, سرمایه فکری, کارآفرینی, مدیریت, مدیریت اطلاعات, مدیریت پروژه نرمافزاری
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
تغییر دهنده بازی: چگونه در اقتصاد استعداد ۲۰۲۰ ده برابر شوید
Game Changer: How to Be 10x in the Talent Economy 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
توسعه بازی با SDL ۲۰۱۳
SDL Game Development 2013
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
طراحی سازمان مبتنی بر بازی: ابزارهای جدید برای سیستم های سازمانی پیچیده ۲۰۱۳
Game Based Organization Design: New tools for complex organizational systems 2013
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
راهنمای مقدماتی ریاضیات سهبعدی برای گرافیک و توسعه بازی ۲۰۱۱
3D Math Primer for Graphics and Game Development 2011
ریاضیات, بازیهای ریاضی, علوم کامپیوتر, برنامه نویسی, برنامهنویسی بازی, تاریخ و فلسفه ریاضیات, هنر
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
