بازیدرمانی برای سالمندی فعال و سبک زندگی سالم ۲۰۲۲
Game-playing for active ageing and healthy lifestyles 2022
دانلود کتاب بازیدرمانی برای سالمندی فعال و سبک زندگی سالم ۲۰۲۲ (Game-playing for active ageing and healthy lifestyles 2022) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف) و ترجمه فارسی
| نویسنده |
Ana Isabel Veloso, Liliana Vale Costa |
|---|
ناشر:
CRC Press
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2022 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
162 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
39.6 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب بازیدرمانی برای سالمندی فعال و سبک زندگی سالم ۲۰۲۲
با توجه به افزایش جمعیت سالمندان و تکامل حوزه تعامل انسان و رایانه به رویکردی انسانگرایانهتر، بحثها پیرامون طراحی محصولات مبتنی بر فناوری برای سالمندی فعال و سبک زندگی سالم همچنان ادامه دارد. در واقع، صنعت بازیهای ویدیویی با ظهور گروه هدف مسنتر، پیشرفت در گیمیفیکیشن (بازیسازی) و گسترش دستگاههای هوشمند، با چالشهایی روبرو شده است. تجربیات گذشته در این زمینه نشان داده است که بازیها برای بسیاری از سالمندانِ علاقهمند به بازی، از طریق به چالش کشیدن و پاداش دادن به تواناییهای شناختی، اثر درمانی داشتهاند. با این حال، این تجربیات همچنین نشان دادهاند که صنعت بازی، انگیزهها و نیازهای دسترسی دیگر این گروه سنی را برآورده نمیکند.
علاوه بر این، تحقیقات انجام شده تا به امروز، بیشتر بر اثرات فیزیکی و شناختی بازیهای ویدیویی در روند پیری متمرکز شدهاند. تا کنون، استفاده از سایر ابعاد سالمندی فعال که فراتر از حوزههای بهداشتی هستند (مانند احساس امنیت و مشارکت در جامعه) در بازیهای طراحیشده برای این گروه هدف، مورد بررسی قرار نگرفته است.
این کتاب با تمرکز بر بازیها و پیامدهای اصلی طراحی برای سالمندی فعال از منظر بازار، جامعه اطلاعاتی و ارتباطی، طراحی رفتاری، تحرک، برنامهریزی شهری، دسترسی و ارزیابی، با کتابهای موجود در بازار متفاوت است.
فهرست کتاب:
۱. روی جلد
۲. صفحه عنوان فرعی
۳. مجموعه
۴. عنوان
۵. حق چاپ
۶. تقدیر و تشکر
۷. فهرست مطالب
۸. پیشگفتار
۹. فهرست تصاویر
۱۰. فهرست جداول
۱۱. فهرست اختصارات
۱ مقدمه
۲ بازیها در بازار سالمندان
۳ طراحی ابزارهای مبتنی بر بازی برای سالمندی فعال
۴ بازیسازی، گردشگری سالمندان و بازار تندرستی
۵ ارزیابی بازیها برای سالمندی فعال
۶ نتیجهگیری
۱۸. نمایه
۱۹. درباره نویسندگان
توضیحات(انگلیسی)
Given the increase in the ageing population and the evolvement of the Human-Computer Interaction field to a much more humanistic approach, debate is ongoing about designing technology-enabled products for active ageing and healthy lifestyles. Indeed, the mainstream game industry has been challenged with the emergence of an older target group, the advancements in gamification and the proliferation of SMART devices.Previous experience in the field has revealed that for many older adult gamers, games had a therapeutic effect through them being both cognitively challenged and rewarded. However it has also revealed that the gaming industry was not fulfilling their other motivations and accessibility needs.Furthermore, research to date has focused on the physical and cognitive effects of video games in the aging process. Up to now, the use of other active ageing dimensions that go beyond the health domains (i.e. sense of security, and participation in society) in games addressed to this target group remain unexplored.This book differs from current books on the market by focusing on games and the main implications to design for active ageing in terms of the market perspective, the information and communication society, behavioral design, mobility, urban and city planning, accessibility and assessment.
Table of Contents
1. Cover
2. Half Title
3. Series
4. Title
5. Copyright
6. Acknowledgements
7. Contents
8. Foreword
9. List of Figures
10. List of Tables
11. List of Abbreviations
1 Introduction
2 Games in the Silver Market
3 Designing Game-based Tools for Active Ageing
4 Gamification, Senior Tourism, and the Wellness Market
5 Assessing Games for Active Ageing
6 Conclusion
18. Index
19. About the Authors
دیگران دریافت کردهاند
بازیگردانی عمومی ۲۰۲۲
General Game Playing 2022
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
پوپولیسم، ناسیونالیسم، و عدم اطمینان اقتصادی: بازی تقصیر در انتخابات بریتانیا، فرانسه، و آلمان در سال ۲۰۱۷
Populism, Nativism, and Economic Uncertainty: Playing the Blame Game in the 2017 British, French, and German Elections 2018
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
بازی هدفمند: چگونه یادگیری تجربی میتواند چیزی فراتر از یک بازی باشد ۲۰۱۷
Playing with Purpose: How Experiential Learning Can Be More Than a Game 2017
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
طراحی ربات کاربردی: ربات های بازی ۲۰۱۳
Practical Robot Design: Game Playing Robots 2013
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
بازی دروغگویی ۲۰۱۰
Playing the Lying Game 2010
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
