دورۀ فشرده در بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۳
Crash Course in Gaming 2013

دانلود کتاب دورۀ فشرده در بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۳ (Crash Course in Gaming 2013) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)

نویسنده

Suellen S. Adams

voucher (1)

۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید

سال انتشار

2013

زبان

English

تعداد صفحه‌ها

140

نوع فایل

pdf

حجم

9.9 MB

🏷️ قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.قیمت فعلی: 129,000 تومان.

🏷️ قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود. قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.

📥 دانلود نسخه‌ی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمه‌ی فارسی با هوش مصنوعی 🔗 مشاهده جزئیات

پیش‌خرید با تحویل فوری(⚡️) | فایل کتاب حداکثر تا ۳۰ دقیقه(🕒) پس از ثبت سفارش آماده دانلود خواهد بود.

دانلود مستقیم PDF

ارسال فایل به ایمیل

پشتیبانی ۲۴ ساعته

توضیحات

معرفی کتاب دورۀ فشرده در بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۳

دیگر بازی‌های ویدیویی فقط برای بچه‌ها نیستند. این کتاب به شرح «چرایی» و «چگونگی» راه‌اندازی یا گسترش یک برنامه‌ی بازی‌های ویدیویی در کتابخانه می‌پردازد، و مثال‌های مشخصی از چگونگی هدف قرار دادن مخاطبان بزرگسال و زن علاقه‌مند به بازی را ارائه می‌دهد.

بازی‌ها چیزی فراتر از تحریک بصری و سرگرمی پوچ ارائه می‌دهند؛ آن‌ها می‌توانند به ارتقای جامعه‌پذیری و همچنین یادگیری سوادهای سنتی و جدید مورد نیاز برای موفقیت در دنیای مدرن کمک کنند. حل مسئله، انجام چند کار به طور همزمان، تصمیم‌گیری پیچیده در لحظه، و «خواندن» ترکیبی از کلمات و گرافیک، مهارت‌های حیاتی برای قرن بیست و یکم هستند—که همگی برای انجام بازی‌های ویدیویی مورد نیازند.

Crash Course in Gaming درباره‌ی مزایا و معایب بازی، انواع بازی‌ها و سیستم‌های بازی، مجموعه‌های امانی و برنامه‌های بازی بحث می‌کند. این کتاب توضیح می‌دهد که چگونه یک برنامه‌ی بازی‌های ویدیویی در کتابخانه می‌تواند—و باید—کاری بسیار فراتر از جذب کاربران جوان‌تر به کتابخانه انجام دهد، و نمونه‌هایی از این که چگونه همه، از والدین گرفته تا سالمندان، می‌توانند از یک برنامه‌ی بازی کامپیوتری کاربرمحور بهره‌مند شوند را ارائه می‌کند. ضمیمه‌ها نیز شامل بازی‌های خاص، برنامه‌ها، منابع نقد و بررسی و منابع برای اطلاعات بیشتر است.


فهرست کتاب:

۱. روی جلد

۲. عنوان

۳. حق تکثیر

۴. تقدیم‌نامه

۵. فهرست مطالب

۶. مقدمه

۷. فصل ۱ – اصلاً چرا بازی‌های ویدیویی؟

۸. فصل ۲ – ژانرهای بازی، سیستم‌های بازی و بازی‌کنندگان

۹. فصل ۳ – گردش بازی‌ها

۱۰. فصل ۴ – برنامه‌های بازی در کتابخانه

۱۱. فصل ۵ – برنامه‌های مرتبط با بازی‌های ویدیویی

۱۲. فصل ۶ – نکاتی برای شروع و اجرای موفقیت‌آمیز برنامه‌های بازی

۱۳. پیوست الف بازی‌های برجسته

۱۴. پیوست ب فیلم‌های مرتبط با بازی

۱۵. پیوست ج کتاب‌هایی برای بازی‌کنندگان

۱۶. پیوست د نمونه بودجه برنامه بازی

۱۷. پیوست ه راهنمای گام به گام برای شروع

۱۸. پیوست و ارزیابی

۱۹. منابع

۲۰. نمایه

۲۱. درباره نویسنده

توضیحات(انگلیسی)
Video games aren't just for kids anymore. This book will describe the "why" and "how" to start or expand a video gaming program in the library, including some specific examples of how to target adult and female gamer patrons.

Gaming supplies more than just visual stimulation and empty entertainment; it can also promote socialization as well as the learning of both traditional and new literacies required to succeed in the modern world. Problem-solving, multi-tasking, complex decision-making on the fly, and "reading" the combination of words and graphics are vital skills for the 21st century—all of which are required to play video games.

Crash Course in Gaming discusses the pros and cons of gaming, the types of games and game systems, circulating collections, and game programs. It explains how a library's video game program can—and should—do much more than simply draw younger users to the library, providing examples of how everyone from parents to senior citizens can benefit from a patron-oriented computer gaming program. The appendices also include specific games, programs, review sources, and sources for further information.


Table of Contents

1. Cover

2. Title

3. Copyright

4. Dedication

5. Contents

6. Introduction

7. Chapter 1—Why Video Games Anyway?

8. Chapter 2—Game Genres, Gaming Systems, and Gamers

9. Chapter 3—Circulation of Games

10. Chapter 4—In-Library Gaming Programs

11. Chapter 5—Video Game–Related Programs

12. Chapter 6—Tips for Starting and Conducting Successful Game Programs

13. Appendix A Notable Games

14. Appendix B Game-Related Movies

15. Appendix C Books for Gamers

16. Appendix D Sample Game Program Budget

17. Appendix E Step-By-Step Guide for Getting Started

18. Appendix F Evaluation

19. References

20. Index

21. About the Author

دیگران دریافت کرده‌اند

✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه

بازگشت کامل وجه

در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.

دانلود پرسرعت

دانلود فایل کتاب با سرعت بالا

ارسال فایل به ایمیل

دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.

پشتیبانی ۲۴ ساعته

با چت آنلاین و پیام‌رسان ها پاسخگو هستیم.

ضمانت کیفیت کتاب

کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.