قابلیت استفاده از بازی: راهنمایی از متخصصان برای پیشبرد استراتژی و عمل UX در بازی های ویدیویی ۲۰۲۲
Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames 2022
دانلود کتاب قابلیت استفاده از بازی: راهنمایی از متخصصان برای پیشبرد استراتژی و عمل UX در بازی های ویدیویی ۲۰۲۲ (Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames 2022) با لینک مستقیم و فرمت pdf (پی دی اف)
| نویسنده |
Katherine Isbister, Celia Hodent, Katherine Isbister, Celia Hodent |
|---|
ناشر:
CRC Press
۳۰ هزار تومان تخفیف با کد «OFF30» برای اولین خرید
| سال انتشار |
2022 |
|---|---|
| زبان |
English |
| تعداد صفحهها |
398 |
| نوع فایل |
|
| حجم |
14 MB |
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
🏷️
378,000 تومان
قیمت اصلی: ۳۷۸٬۰۰۰ تومان بود.
298,000 تومان
قیمت فعلی: ۲۹۸٬۰۰۰ تومان.
📥 دانلود نسخهی اصلی کتاب به زبان انگلیسی(PDF)
🧠 به همراه ترجمهی فارسی با هوش مصنوعی
🔗 مشاهده جزئیات
دانلود مستقیم PDF
ارسال فایل به ایمیل
پشتیبانی ۲۴ ساعته
توضیحات
معرفی کتاب قابلیت استفاده از بازی: راهنمایی از متخصصان برای پیشبرد استراتژی و عمل UX در بازی های ویدیویی ۲۰۲۲
این کتاب اصول اولیه قابلیت استفاده در بازی و ذهنیت و تکنیک های کلی UX بازی را معرفی می کند و همچنین به بررسی بهترین شیوه ها و روندهای فعلی صنعت می پردازد. این کتاب که برای چاپ دوم به طور کامل به روزرسانی شده است، شامل توصیه های عملی در مورد چگونگی گنجاندن قابلیت استفاده در برنامه های زمانی توسعه ای محدود فعلی و چگونگی دفاع از UX و انتقال موثر نتایج به مدیران ارشد است.
کتاب با مقدمه ای بر ملاحظات استراتژیک UX برای بازی ها و طراحی UX آغاز می شود و سپس به پوشش تحقیقات اصلی کاربر و تکنیک های قابلیت استفاده و همچنین چگونگی انطباق شیوه های UX با فرآیند تجاری می پردازد. این کتاب به بررسی تفاوت های بازیکنان می پردازد و استراتژی هایی برای شمول ارائه می دهد و همچنین شامل فصل هایی است که توصیه های خاص پلتفرم و زمینه را ارائه می دهند. این کتاب با ارائه مصاحبه های جدید با رهبران صنعت و کمک های بهترین های UX بازی، شامل فصل های کاملاً جدید در مورد موارد زیر نیز می شود:
* در دسترس بودن
* قابلیت استفاده در بازی های موبایل
* علم داده
* واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
* ورزش های الکترونیکی
این کتاب برای همه توسعه دهندگان حرفه ای بازی و مدافعان UX بازی و همچنین دانشجویانی که مشتاق کار در زمینه توسعه بازی و UX بازی هستند، خواندنی ضروری خواهد بود.
فهرست کتاب:
۱. جلد
۲. صفحه عنوان نیمه
۳. عنوان
۴. حق تکثیر
۵. فهرست مطالب
۶. فهرست مشارکتکنندگان
۷. فصل ۱: مقدمه: چه چیزهایی در این ویرایش جدید هستند و چگونه این کتاب را بخوانیم
۸. بخش اول تجربه کاربری و قابلیت استفاده
۹. بخش دوم تکنیکها
۱۰. بخش سوم تطبیق با فرآیندهای کسبوکار
۱۱. بخش چهارم درک عمیق بازیکنان—راهبردهایی برای شمول
۱۲. بخش پنجم توصیههای خاص پلتفرم و زمینه
۱۳. بخش ششم نتیجهگیریها
۱۴. نمایه
توضیحات(انگلیسی)
This book introduces the basics in game usability and overall game UX mindset and techniques, as well as looking at current industry best practices and trends. Fully updated for its second edition, it includes practical advice on how to include usability in already tight development timelines, and how to advocate for UX and communicate results to higher-ups effectively.
The book begins with an introduction to UX strategy considerations for games, and to UX design, before moving on to cover core user research and usability techniques as well as how to fit UX practices into the business process. It provides considerations of player differences and offers strategies for inclusion as well as chapters that give platform and context specific advice. With a wealth of new interviews with industry leaders and contributions from the very best in game UX, the book also includes brand new chapters on:
- Accessibility
- Mobile Game Usability
- Data Science
- Virtual and Augmented Reality
- Esports
This book will be vital reading for all professional game developers and game UX advocates, as well as those students aspiring to work in game development and game UX.
Table of Contents
1. Cover
2. Half Title
3. Title
4. Copyright
5. Contents
6. List of Contributors
7. Chapter 1: Introduction: What’s New in This Edition and How to Read This Book
8. Part I UX and Usability
9. Part II Techniques
10. Part III Fitting Into Business Processes
11. Part IV Deeply Understanding Players—Strategies for Inclusion
12. Part V Platform and Context Specific Advice
13. Part VI Conclusions
14. Index
دیگران دریافت کردهاند
تعادل بازی ۲۰۲۱
Game Balance 2021
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
انیمیشن بازی: انیمیشن بازی های ویدیویی توضیح داده شده در سال ۲۰۲۱
Game Anim: Video Game Animation Explained 2021
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
تغییر دهنده بازی: چگونه در اقتصاد استعداد ۲۰۲۰ ده برابر شوید
Game Changer: How to Be 10x in the Talent Economy 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
نظریه بازی برای دانشمندان سیاسی ۲۰۲۰
Game Theory for Political Scientists 2020
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
نظریه بازی و تغییرات آب و هوایی ۲۰۱۸
Game Theory and Climate Change 2018
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
طراحی سازمان مبتنی بر بازی: ابزارهای جدید برای سیستم های سازمانی پیچیده ۲۰۱۳
Game Based Organization Design: New tools for complex organizational systems 2013
🏷️ 200,000 تومان قیمت اصلی: 200,000 تومان بود.129,000 تومانقیمت فعلی: 129,000 تومان.
✨ ضمانت تجربه خوب مطالعه
بازگشت کامل وجه
در صورت مشکل، مبلغ پرداختی بازگردانده می شود.
دانلود پرسرعت
دانلود فایل کتاب با سرعت بالا
ارسال فایل به ایمیل
دانلود مستقیم به همراه ارسال فایل به ایمیل.
پشتیبانی ۲۴ ساعته
با چت آنلاین و پیامرسان ها پاسخگو هستیم.
ضمانت کیفیت کتاب
کتاب ها را از منابع معتیر انتخاب می کنیم.
